春節玩什麼:少不了“阿爾宙斯”,還有一些假日應景佳作


“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦,本期為特別篇之“春節玩什麼”。祝大家虎年大吉!放假了,趕緊玩呀!

馮昕暘:《打工人》(PC、Switch)

關鍵詞:動作、平台、輕鬆

一句話推薦:拿起你的鍵盤武裝起來!

一個上班族加上一把鍵盤等於什麼?在遊戲裡,可以等於一位勇猛的戰士。在Forust製作組開發的平台動作遊戲《打工人》(The Company Man)中,你就可以化身一名在大公司裡不滿領導壓榨和同事瘋魔的白領,用自己的鍵盤來爭取更高的地位。

《打工人》的遊戲系統並不復雜,玩家可以在平台之間跳躍和衝刺,結合自己手上的多種武器擊敗敵人。真正的有趣之處在於遊戲中各種場景、關卡和角色的設計。遊戲中的主角身處一個壓榨和剝削嚴重的血汗公司裡,被領導推卸責任坑害,淪落到客服部,主人公對戰的敵人多是自己的同事和領導。 “小怪”中不乏噴火釋放怨氣的客服和打掃衛生時脾氣火爆的推車大媽,還有時常把自己看扁的部門經理。只有打倒當前部門的領導證明自己的實力,才能得到晉升,獲得去往更好部門的門卡。

客服部的同事被氣得口吐火焰

說實話,《打工人》的故事還挺有趣而諷刺的——主人公一邊吐槽加班到瘋魔的同事們,批評公司愚蠢的上司們和公司壓榨實習生(讓他們騎自行車發電)的事實,卻一邊努力晉升,用自己的實際行動當上了“內捲之王”,甚至還不斷地為自己補充咖啡,升級自己的武器(比如用郵件騷擾同事),只為了一步一步爬上公司的頂點。

《打工人》的劇情多少有點黑色幽默,不過,如果你並不在乎這樣一個平台動作遊戲的劇情,也可以笑笑就好,畢竟這只是一個用“打工人”作笑料的遊戲,不必把它看得太認真。

主人公如此努力都是為了獲得老闆的認可

《打工人》現已登陸Steam和Switch平台,支持簡體中文,Steam國區售價55.99元人民幣。如果你在過年期間不幸加班,或者回想過去一年里工作中的不滿,想找個地方出出氣,那就來試試《打工人》吧,至少在遊戲裡面對無理取鬧的上司幹什麼都可以。

陳靜:《太鼓達人:鼓咚大師! 》(PC、Xbox)

關鍵詞:節奏、音樂、雙人、合家歡

一句話推薦:一起熱鬧打鼓吧!

不知道各位讀者朋友春節能不能回家,總之先祝大家一切順利。

不論回不回家,過節熱鬧一點兒總是沒錯的。 《太鼓達人:鼓咚大師! 》(Taiko no Tatsujin: The Drum Master!)就是一款能給節日增加氣氛的遊戲。

延伸閱讀  印尼獨立遊戲的成長與未來

作為一個歷史悠久、老少咸宜的系列,“太鼓達人”的玩法應該不用過多介紹了。回想起來,僅憑兩種音符就能組合出豐富玩法,還能讓更多人了解太鼓這種樂器,“太鼓達人”能成為節奏遊戲裡的長青樹,絕非偶然。

“太鼓達人”系列作品眾多,如果你讀過馮昕暘老師寫的《沒有“太鼓達人”的日子》,還能從一個側面了解玩家為了玩到“太鼓達人”付出的努力。當然,和街機相比,主機平台上的“太鼓達人”玩起來要方便得多,索尼、任天堂旗下的多個主機上都有對應作品。

最近,“太鼓達人”系列終於輻射到了PC和Xbox平台,這無疑是個好消息,雖然來得晚了點兒。

這是系列首次登陸PC和Xbox平台的“太鼓達人”作品

雖然玩的時候需要集中精力,但屏幕下方的小動畫也很吸引人

Xbox上的《太鼓達人:鼓咚大師! 》提供了包括動畫、遊戲、流行、古典等多種類型的曲目,數量超過了70首。每首曲子有簡單、普通、困難、魔王4個難度,體現出系列一貫的“下限低,上限高”的特點,休閒玩家可以打打自己喜歡的歌曲,硬核玩家也可以用高難度挑戰自我。

星數低的曲子還好,星數高的曲子如果選了“魔王”難度,我的眼睛都跟不上,更別提手了

《太鼓達人:鼓咚大師! 》還支持本地雙人、線上好友、線上排名對戰功能。如果你有Xbox系主機,節日期間親朋好友在客廳裡一起玩就很合適。如果你更喜歡自己玩,也可以勤學苦練,在排行榜上力爭上游。

當然,《太鼓達人:鼓咚大師! 》還有一個顯而易見的優點——首發加入Xbox Game Pass。即使你對這個遊戲沒有那麼熱衷,或者只打算作為偶爾消磨時間的手段,只要訂閱了XGP,下載一個“以備不時之需”也花不了太多時間。

主角“小咚”還可以改變造型

不過,儘管玩起來十分方便,但PC版本有一個非常嚴重的“無法登錄遊戲”的Bug,在我寫下這篇推薦時,Bandai Namco還沒有修復此Bug,PC玩家只能通過自製補丁來進入遊戲。希望讀者朋友們看到文章時,問題能夠得到解決。

另外需要提醒的一點是,Xbox手柄打起“太鼓達人”的手感相當一般,假如你有更趁手的設備,最好少用或者乾脆不用Xbox手柄……此外,我和馮昕暘老師用他的電腦對戰時,還出現了兩個手柄互相影響,最後誰也沒過關的現象,希望這只是個別情況。

還是來張喜慶點兒的吧

總的來說,《太鼓達人:鼓咚大師! 》是一款相當原汁原味的“太鼓達人”作品,不論是假期裡用來合家歡,還是作為休閒遊戲放鬆身心,都是不錯的選擇。

楊宗碩:《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(Switch)

關鍵詞:寶可夢、新作、顛覆性

一句話推薦:一切都變得不同。

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(Pokémon Legends: Arceus)終於發售了,我連續不斷地玩了兩天,通關了。遊戲的整體流程不長,但非常緊湊,新添加的任務系統也讓探索有了目的性,玩起來不怎麼累。

如果你還不知道《寶可夢傳說:阿爾宙斯》究竟做了什麼變化——可以理解成《寶可夢:劍·盾》中的曠野地帶被擴張到了整個地圖,玩家在所有地圖中都能自由控制視角、爬上爬下。玩家平日在據點“祝慶村”中活動,野外地圖有“黑曜原野”“紅蓮濕地”“群青海岸”“天冠山麓”“純白凍土”等幾個,幾乎每個都有“曠野地帶”那麼大,可能還要更大一些。不嚴謹地說,初上手的體驗有點像在玩“怪物獵人”“寶可夢”和《塞爾達傳說:曠野之息》的結合。探索地圖、捕捉野生寶可夢、觀察生態、跟“王”寶可夢作戰……在“寶可夢”系列推出的第25個年頭,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》帶來了非常大的改變。

“頭目”卡比獸,超大

改變最大的是戰鬥階段,本作的戰鬥可以分成“進入戰鬥前”“進入戰鬥後”和“寶可夢戰鬥”3個階段。面對一隻野生寶可夢,玩家可以在戰鬥前向它投擲精靈球以捕捉它,如果失敗,這只寶可夢大概率會發現玩家,依寶可夢的習性不同會發起對人的攻擊或逃跑,這時候玩家可以用翻滾等手段避開攻擊,或是掏出自己攜帶的寶可夢迎戰。進入“寶可夢戰鬥”階段後,遊戲變成了和從前一樣的回合製。整體感覺不錯,如果“進入戰鬥後”的階段能設計更多的互動方式就更好了。

遊戲的主舞台發生在古代的神奧地區,主角是一名現代的“穿越者”。跟以往劇情中人類和寶可夢和諧共處的環境不同,在古代,寶可夢被認為是可怕的,人類也經常在野外遭到寶可夢攻擊。在這種環境下,玩家將跟當地的組織以及寶可夢們共同成長,揭開“神奧大尊”的謎團。

遊戲已於1月28日發售,全區中文,支持“任虧券”購買。春節期間玩正合適。

延伸閱讀  四月新番榜單揭曉,戀愛番佔了六部,《間諜過家家》排在第一

“你醒啦?”

我很難在數百字內描述《寶可夢傳說:阿爾宙斯》究竟有多令人驚喜。觸樂預計在大年初二(2月2日)更新一篇完整的遊戲評論,希望各位讀者喜歡。

袁偉騰:《暖雪》(Steam)

關鍵詞:動作、獨立、Rouge、國風

一句話推薦:雪為什麼是溫暖的呢?

龍武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且溫,亦不融。

吸入“暖雪“的人喪失神智,變成怪物。自此人間墮入瘋狂,世界飄搖欲墜。

根據文獻記載,“天降暖雪”是有史以來最奇怪的異變,世界的法則彷彿被改變了——雪為什麼是溫暖的呢?為什麼吸入暖雪後人會變成怪物?沒有人知道這究竟是怎麼回事,世界陷入了濃重的陰霾。不過俠士“狴犴”踏上了旅途,憑藉手中的劍,他誓要找到背後的真相。

遊戲的開場動畫是“皮影戲”風格,我很喜歡

《暖雪》講述了一個充滿謎團的故事。我喜歡這種先拋出問題,再像蒐集碎片一樣逐步解答的劇情設計,非常具有代入感。遊戲由來自武漢的小團隊爛泥工作室開發,風格是純正的國風,發售以來獲得了大量好評。不過對於《暖雪》來說,最值得一提的可能還是遊戲的玩法和動作系統。

《暖雪》是一個Rougelite遊戲,說實話,近幾年這樣的遊戲越來越多了, Rouge類別已經成為一個比較寬泛的遊戲概念,在這個框架下的遊戲都大差不差——每一局都是新的開始,基本上都能積累一定的技能和道具,遊戲劇情會隨著輪迴次數的增加而逐步揭示。

遊戲的動作系統相當出色。核心機制是“飛劍”,玩家背後懸浮著一定數目的飛劍,最直接的用法是將它們拋擲出去,然後利用技能把它們召回,來去的過程中能對敵人造成傷害。根據遊戲後期的不同技能,還會衍生出不同的飛劍使用方法……總之,三言兩語說不清楚,不過就我的感覺,能這樣做出一套創新的動作系統是不容易的,再加上“飛劍”十分貼合遊戲裡呈現出的中國風,這就尤其值得稱讚。

你能在《暖雪》的一些設計中看到優秀同類游戲的影子,但遊戲總體上還是創新的——說實話,我能看出來它在藉鑑的同時又努力地去變得不同,這已經很難得了

“飛劍”和“收劍”都非常酷

當然了,《暖雪》也有缺點。比如,根據我的體驗,角色閃避(瞬步)的手感比較糟糕,可能是因為攻擊動作後有較長時間的硬直,操作起來不太靈活,感覺笨笨的。可是要求一款獨立遊戲做到面面俱到實在是有些嚴苛了,也沒有必要。總體來說,《暖雪》還是非常值得一玩的。

遊戲已經登陸Steam,國區售價58元。春節期間,在家玩一個武俠風的Rouge遊戲,也蠻不錯的。

(遊戲體驗碼由發行商bilibili提供。)

祝思齊:《Swing the Universe》(PC)

關鍵詞:休閒、擺動、鼠標操作

一句話推薦:晃晃悠悠的快樂。

《Swing the Universe》是一款玩起來比較解壓的休閒遊戲。玩家需要用鼠標操作一個可以粘附在圖中特定錨點上的小球,讓它甩起來,然後藉助這個過程中力的方向把它拋到另一個錨點上。

整個遊戲的玩法就在於一個晃動的小球

小球總的來說非常靈活,而且與錨點之間可近可遠,由一層彈力物質相連。如果和錨點距離太近,球會甩不出去;如果和錨點距離太遠,則會在甩動過程中撞到牆上,所以遊戲初期還是需要玩家摸索一番熟悉手感的。

延伸閱讀  一月新番不夠看,來看看四月有哪些不容錯過的續作動畫

錨點與錨點之間的距離可能非常遠,甩的時候需要看準方向

雖然聽起來有點複雜,但一旦掌握了小球運動的規律,遊戲玩起來就比較輕鬆了,只要吸附完圖中所有漂浮的黑色小球就算通完一關,遊戲整體的美術風格和音樂也都走的是輕鬆休閒的路線。關卡的設計也循序漸進,很快就會開始出現需要開機關解鎖黑色小球的情況,以及需要通過“解救”不斷移動的飛鳥才能解鎖小球的情況。

關卡的難度還是挺循序漸進的,所以玩法雖然簡單,也不至於很快讓人感到無趣

總之,操作小球晃來晃去的感覺還是挺解壓的,美中不足的是如果鼠標本身手感比較滑,可能會在甩動的過程中感到頭疼。目前遊戲可在itch.io上免費下載Demo,雖然不支持中文,但全程不怎麼需要用到語言,教學關的視頻也挺好懂的。對這類休閒遊戲感興趣的玩家可以在閒暇時下載體驗。

池騁:《奇妙逃亡》(全平台)

關鍵詞:音樂、幻夢、創作、浪漫

一句話推薦:不如體驗一場尋找自我之旅。

我一直在想,什麼樣的遊戲適合在新春之際推薦給大家呢?於是我就想到了《奇妙逃亡》(The Artful Escape)。

《奇妙逃亡》是一個關於成長的故事。主角是一個有音樂夢想的年輕人,同時也是一位著名的民謠音樂大師的侄子。長期以來,主角一直生活在他叔叔曾經取得的巨大成就的陰影下——人們希望他成為下一個民謠大師,但是他想要成為什麼樣的人呢?他能夠創作出屬於自己的音樂嗎?

創作者的苦悶與浪漫啊

遊戲的玩法並不復雜,基本上就是一個橫向的步行模擬,再輔以簡單的按鍵演奏以推進劇情。說實在的,比起一個遊戲,我更願意把它稱作一場演出,而玩家通過扮演主角的方式參與並觀賞這場演出。演出有非常多細節打動到我,比如主角最初生活在天才叔叔的光環下,他是一個有技巧的演奏者,但他在演奏中聽不到屬於自己的聲音。後來他遇到了他的指引者Lightman,這位來自外星的音樂大師帶領主角進入宏大的幻想世界。

表達自我吧!

這個幻想世界——坦白說,我懷疑製作者可能是嗨了——裡面什麼都有。各種各樣奇妙的、詭譎的、壯麗的、光怪陸離的、難以用言語形容的事物和景象輪番登場,而主角也在這個夢幻的世界裡逐漸領悟表達的真諦,找到了屬於自己的音樂。這誇張嗎?其實一點兒也不。如果你曾經被創作所困擾,如果你曾經像主角一樣試圖尋找所謂的“自己的聲音”,或許你也有過一模一樣的感受。這是屬於創作者的遊戲。

創作者的世界,什麼都有可能

美妙,浪漫,同時也孤獨

《奇妙逃亡》的發行商是Annapurna Interactive,曾經發行過的遊戲包括著名的《伊迪·芬奇的記憶》《風之旅人》和《畫中世界》等等,雖然遊戲類型各不相同,但在氣質上可以說一脈相承。目前《奇妙逃亡》在PS和Steam平台都有打折——如果你想趁著放假來一場放飛自我之旅的話,現在就是個不錯的機會。

Scroll to Top