去年進度還遮遮掩掩的《守望先鋒》“歸來”(也就是《守望先鋒2》)在今年開啟了宣發流程,測試也做了幾輪,先是3月的守望先鋒聯賽(OWL)職業選手小規模內測,接著是4月和6月的兩輪玩家封閉測試。觸樂也受邀參加了6月28日剛開啟的第二輪PvP測試。
除了直接能玩到的內容,我們在過去一段時間裡還陸續得到了基於遊戲本身的各類信息——10月5日發售、免費遊玩、從6v6變成5v5、PvE模式,還有各種英雄的平衡性調整。如今,在距離發售日3個月左右的時候,《守望先鋒》“歸來”的一部分看起來已經較為明朗了。
“守望先鋒”是動視暴雪最年輕的IP。 2016年橫空出世的《守望先鋒》承擔了暴雪方面的很多職責,營收、電競,在《風暴英雄》停止更新、《星際爭霸2》完全放權給第三方賽事公司的窗口期裡,守望先鋒聯賽成了暴雪在電競方面的重要組成部分。

不過,在營收上,經歷了前幾年的火熱,《守望先鋒》的玩家數量和收入轉入逐年下降的軌道。從2019年開始,它經歷了玩家的大量流失,營收也降至動視暴雪總收入的10%以下。我們都知道,跟需要革新的動視暴雪一樣,《守望先鋒》也需要一點新東西。
在一些玩家看來,《守望先鋒》“歸來”似乎算不上多大的革新,它看上去跟初代差不多,但上手之後還是能發現一些細微的區別,也會從中發覺《守望先鋒》整體運營思路的變化。
總之,《守望先鋒》終於迎來了自己的續作,從單個遊戲成為系列作品。在親自玩過測試之後,我們有一些想說的。
■ 從6v6到5v5
《守望先鋒》“歸來”跟初代最大的不同,就是遊戲從6v6變成了5v5。
這當然是件大事,想像一下《刀塔2》或者《英雄聯盟》從5v5變成4v4,人數改動對職業遊戲的戰術有著巨大影響,對普通玩家的匹配也是一樣——如果你是個5人固定車隊,每次都要找一個野人或不熟的朋友玩《守望先鋒》,那這次改動就改善了你的體驗,但你們如果來自一個6人大學寢室,或者是6個從2016年一起玩過來的老朋友……這就不是個特別愉快的事了,你們需要分配一個人出去當替補。
這次5v5的改動建立在2019年《守望先鋒》的“222”制度(固定職位2重裝、2輸出、2治療)之上,在此基礎上刪減了一名重裝英雄,成了1重裝、2輸出和2治療。當然,遊戲也保留了不限制職位的快速模式。
光從遊戲的角度上說,5v5相較於6v6節奏更快,觀賞性更強,個人能力對團隊的影響也更突出了。我們當然失去了一些東西,比如說兩名坦克的協同,但也不是所有人都喜歡這個。初代《守望先鋒》被玩家詬病的其中一點就是雙坦聯動,它很好、很關鍵,但也相對吃配合,單排坦克的玩家時常會感覺到“我跟傻子一起打”,兩個坦克輪流送死,體驗並不好,一些玩家更是把單排坦克形容為“坐牢”。在《守望先鋒》“歸來”中,坦克位置英雄普遍得到了加強,而且每隊只有一個,同時,遊戲還削弱了控制技能,這些都能一定程度上改善坦克玩家的體驗——或許不只是坦克玩家的。

5v5已經在守望先鋒聯賽里得到了驗證——是的,大部分觀眾喜歡它,雖然第一周的時候負面反饋佔多數,但隨著隊伍對新賽制的熟悉,5v5的觀賞性優勢逐漸體現出來,隨著測試和正式內容的逐漸發布,我覺得這個趨勢已經不怎麼會改變了。 5v5好嗎?很可能是個優秀的改動,6v6也許也不錯,不過玩家們對12個人誰也打不死誰的遊戲感到厭倦了,那我們就來點新的,這很容易解釋。從目前來看,我們沒法判斷5v5和6v6從根源上的優劣,但不管怎樣,5v5來了,我們都得適應它。也許再過5年玩家們會重聚,可以認真地說說這個賽制究竟好或不好,但現在我們要做的只能是練習、適應,以及享受新鮮感帶來的樂趣。
你知道,改變賽制是個很巧妙的方法。一眼看過去,《守望先鋒》“歸來”跟初代《守望先鋒》並沒有什麼區別——還是之前那套,射擊、開盾、控制,但真玩起來又完全不一樣。對玩家來說,它足夠令你耳目一新,但又不必重新學習所有東西。在現在這個時代,低學習成本是必要的。
■ 未來計劃
根據暴雪之前的說法,《守望先鋒》“歸來”將在10月5日正式上線,免費遊玩。同時,它也將取代現在的《守望先鋒》正式服——你可以把它理解成兩個遊戲,也可以看做是一個大更新,國服《守望先鋒》“歸來”的官網上寫著:“這是《守望先鋒》自問世以來發布的最為宏大的更新。”在戰網客戶端中,此次測試也跟初代共用了同一個遊戲頁面。
跟2016年買斷搭配內購的營利形式不同,《守望先鋒》“歸來”採用免費遊玩配合內購的方式,不過不再是開箱子抽取,而是在商城裡直接購買你想要的商品。像是這次的“監測站禮包”,其中包括2000代幣、第1賽季的高級戰令(遊戲內售價1000代幣)、卡西迪和士兵76的傳奇英雄皮膚、專屬頭像和初代遊戲的典藏版,售價人民幣198元,外服還額外包含測試資格。但戰令是否會有代幣獎勵暫時未知。
雖然10月之後初代《守望先鋒》就要被取代,但之前賬戶裡的數據會繼承到新版本中,像是戰利品箱子會被一次性打開,各種代幣和頭像框暫時未定,後續暴雪會公佈更詳細的繼承說明。排名機制MMR不會完全重置,但長時間不玩的用戶MMR會有一定程度的衰減。
從外表上看,《守望先鋒》“歸來”裡,角色的模型精度比初代提升了不少,材質、光影都有進化,英雄們也都獲得了新的裝扮——“歸來”裡的默認皮膚叫“Classic 2”,在調整頁面中可以換成“Classic”,就是初代的皮膚。你也許能從中讀出點什麼來,比如說,這些年英雄們有什麼變化,源氏穿上了衣服,士兵76換了髮型、露了下半張臉,D.Va的機甲設計更利落了之類的——他們看起來更休閒了一些,也許這幾年在虛擬世界裡過得還不錯,但更新的智械危機把英雄們再次召喚了回來,誰知道呢。

英雄們的背景故事這次主要會放在PvE裡展現。動視暴雪說,PvE是《守望先鋒》“歸來”的重要部分,他們也的確在上面花了不少功夫。但到目前為止,我們還沒能玩到這些PvE關卡,本次我們玩到的測試僅有PvP模式,而PvE的部分,暴雪說“還沒有準備好討論”,但它們“非常酷,令人大吃一驚”。
PvE模式如今的情報的確不多,我們只知道它將在2023年推出、3A級別、“很酷”、會按賽季更新地圖。同時,“守望先鋒”的世界觀也會隨著PvE模式的發展繼續推進。

最近一些年,射擊遊戲的戰役模式也在逐步發展,像“使命召喚”系列的單機戰役被邊緣化之後又再次回歸,“彩虹六號”系列在一個純PvP的《彩虹六號:圍攻》之後又出了純PvE合作的《彩虹六號:異種》,表現一般。但不管怎麼說,上述調整反映了開發者對市場變化的一些思考。只從目前的消息來看,《守望先鋒》“歸來”PvE模式的嘗試很有意思,也許開發者們想要更貼近曾經的《泰坦》,在實際玩到這個PvE模式之前,我沒法猜測更多了。
■ 新地圖、新模式、新英雄
說說我玩到的東西吧,它們之中的大部分在2個月前都小露過面了,但實際玩到的時候,它們依然令我感到新鮮和好奇。
先是兩個新英雄,渣客女王和索傑恩,前者是一個兇猛、激進的重裝英雄,也是上次Xbox發布會上《守望先鋒》“歸來”宣傳片的主角之一。考慮到新的天梯模式以1重裝、2輸出、2治療的配置進行,我在測試服的多數遊戲中都能見到隊友秒選渣客女王。
渣客女王非常強壯,手持短刀、斧頭和霰彈槍。她的背景故事發生在澳大利亞渣客鎮,跟狂鼠和路霸有所交集(並不意外),那兒的人都是“渣客”,你可以想像成跟狂鼠、路霸差不多的危險分子,而渣客女王是他們的領導者。她比同樣高壯的查莉婭顯得更具攻擊性,而在實際遊戲中也的確是這樣。

渣客女王是第一個在5v5的機制下被設計出來的重裝角色,這可能代表了某種新的設計思路——在5v5的遊戲裡,重裝英雄的戰術地位被再次鞏固,不同的選出之間差距會更大,在更快節奏的對抗中,我們可能會需要一個更激進的坦克,比如渣客女王,比如被改成重裝位的末日鐵拳。
另一位新英雄索傑恩沒這麼張揚,她是“守望先鋒”裡的老成員,冷靜且克制,從背景故事看來,算是迎合了“歸來”的主題。同時,索傑恩也是“守望先鋒”系列裡第一位黑人女性可操作角色。
雖然外表上不那麼出彩,但索傑恩的角色性能相當出色,主武器傷害不低、射速快,沒有任何後坐力,同時射擊還能積蓄能量,通過右鍵的高傷害電磁炮釋放,Shift滑鏟提供位移,E鍵丟出一枚干擾彈,對范圍內敵人產生減速和傷害……在正式版的高等級天梯或守望先鋒聯賽中,索傑恩應該是個相當出彩的英雄。

除了新英雄之外,一些老英雄進行了小規模調整,甚至重做。官方資料裡明確指出重做的英雄有4個——末日鐵拳、奧麗莎、堡壘和黑影,調整幅度很大,像是末日鐵拳被重新定位成了重裝英雄,並移除了標誌性的上勾拳技能。

此外,還有一些小調整也會影響英雄們的玩法和定位。小美的左鍵攻擊不再能凍住敵人、卡西迪(也就是之前的麥克雷)的E鍵閃光彈被改成了電磁手雷之類的武器,狂鼠、查莉婭、溫斯頓、布麗吉塔、天使和萊因哈特等也有大大小小的各類改動。
新英雄自然得在新模式的新地圖上玩。 《守望先鋒》“歸來”的這次測試添加了4張新地圖,多倫多新皇后街、羅馬鬥獸場、紐約市中城和蒙特卡洛皇家賽道,以及一個新模式“Push”。
Push模式取代了初代《守望先鋒》中的“攻防作戰”(Assault)模式,也就是我們常說的“AB點”。因此,之前的AB點地圖花村、阿努比斯神殿、沃斯卡婭工業區、“地平線”月球基地和巴黎也同時會被移除。 Push地圖羅馬和多倫多暫時頂替它們的位置。根據動視暴雪的說法,他們會在每次更新英雄的間隙添加新地圖,而這些被移除的地圖會嘗試在未來更新給新模式使用(沒有明確計劃,可能只是初步考慮)。

新模式Push跟“運載目標”(Escort,推車)模式較為接近,但也存在著節奏、戰術上的差異。地圖上存在一個中立的白色機器人和兩塊板子,佔領機器人的一方可以讓它把板子往對方家裡推,途中會有幾個檢查點,推到檢查點之後,進攻方的複活地點也會相應前移。最終,推得較遠的一方獲得勝利。
這個模式已經在守望先鋒聯賽上亮了相,各個隊伍也在摸索新打法。就目前看來,Push模式的節奏更快、交戰的機會也更多,跟“推車”圖感覺並不相同。

跟4月的《守望先鋒》“歸來”第一次測試相比,6月底的第二次測試地圖的數量變得更多了,絕大多數之前接受改造的地圖都回歸了測試,除了被刪除的“攻防作戰”地圖庫之外,本次只有里阿爾托、哈瓦那、努巴尼和暴雪世界缺席了,不過它們大概率也會在正式版中回歸。
新地圖方面,除了本次添加的4張新圖,後續會更新的地圖還包括里約熱內盧、哥德堡和印度,其中里約是PvP、PvE都有,哥德堡和印度是PvE模式專屬地圖。

■ 在熟悉中尋找不熟悉
我挺喜歡《守望先鋒》“歸來”的。坦白說,不管是把它當做新遊戲還是大更新,這個東西都讓我同時感到熟悉和陌生,但又不會割裂。它提供給一個我相對熟悉的平台,《守望先鋒》,看起來跟之前甚至沒什麼區別,但上手玩著卻又有新鮮感。
在遊戲發展速度逐漸平緩的時代,也許我們不會再經歷《星際爭霸》到《星際爭霸2》或者《使命召喚3》到《使命召喚4:現代戰爭》這樣的巨幅進化了。我們可能需要熟悉這種悄悄的、溫潤的變化,這種在熟悉事物中找到新鮮感的過程,它並不一定適合所有玩家,我們很容易批評它“不思進取”和“懶惰”,但把《守望先鋒》改成這樣還挺好的,它現在看起來像是2016年《守望先鋒》的完全版——當然沒有《泰坦》那麼完全,但關於《守望先鋒》的部分,在經歷了6年的調整磨合之後,我們終於得到了一個更完整的版本,而它還將在未來再次進化。