TGA2022:分蛋糕、畫餅,和一點小插曲


今天(12月9日)上午9點30分,2022年遊戲大獎(The Game Awards,TGA)頒獎典禮正式拉開序幕。

TGA頒獎典禮開幕之前,玩家之間對包括年度遊戲在內的各獎項歸屬已經討論過幾輪——年初發售的重量級“魂”式開放世界遊戲《艾爾登法環》與年末姍姍來遲的“戰神”系列續作《戰神:諸神黃昏》成為爭奪年度遊戲的種子選手,年中備受矚目的貓貓遊戲《迷失》(Stray)也在各個獎項提名中頻頻出現,Steam平台上火熱一時的《吸血鬼倖存者》與《霓虹白客》角逐最佳初次亮相獨立遊戲。值得一提的是,本次入圍最佳手機遊戲提名的5款遊戲《Apex英雄》《暗黑破壞神:不朽》《原神》《Marvel Snap》與《幻塔》,均為中國廠商發行。

相比起略顯平淡的2021年,本屆TGA的年度遊戲終於迎來了我們熟悉的“3A大作互搏”場面:《戰神:諸神黃昏》的表現穩紮穩打,毫無疑問地先拿下了“最佳動作冒險遊戲”獎項。但隨著這一重量級獎項公佈,讓人不由得想起了2018年的情景:《荒野大鏢客:救贖2》斬獲最佳遊戲表演、劇情、音效配音等4項獎項,最後的年度遊戲大獎卻頒發給了《戰神》。這一次,同樣的事重演了一遍:《戰神:諸神黃昏》在年度遊戲爭奪中敗給了《艾爾登法環》。後者也是繼2019年的《隻狼:影逝二度》之後,FromSoftware第二個獲得TGA年度遊戲的作品。在“魂”系愛好者心目中,這足以讓宮崎英高在神壇上反复橫跳了。

宮崎英高在領獎時表示自己也被“嚇了一跳”

總的來說,今年的TGA算是迎來了一個“大年”,儘管這似乎並不是預想中的“諸神之戰”——不少備受矚目的大作仍在繼續跳票,但本屆TGA上還是看到了許多令人振奮的新消息。在“黃金樹”的耀眼光芒之下,還有一些值得關注的優秀作品。

沒有懸念的獎項,和有些“生不逢時”的佳作

與3A遊戲們的“巔峰對決”相比,今年TGA其他遊戲獎項的爭奪也稱得上是“噩夢難度”。 《師父》武打動作考究,劇情演出的表現也值得稱讚,作為獨立遊戲完成度頗高,奈何遇上了《蓓優妮塔3》這款成熟的老牌動作遊戲系列續作,在最佳動作遊戲評選中稍遜一籌;在最佳獨立遊戲的評比上,《師父》又遇上了《迷失》——說到底,誰能拒絕貓貓呢?最佳格鬥遊戲獎項頒給了被稱為“華納大亂鬥”的《Multiversus》,在“大亂鬥”這個類型上,或許只有華納能憑藉諸多頂級IP的加持與任天堂抗衡角力。從這個角度看,《師父》確實算得上是有些“生不逢時”。

“全程陪跑”的《師父》多少有些可惜

最佳家庭遊戲由《星之卡比:探索發現》拿下。相比起去年在最佳家庭遊戲、最佳多人遊戲等諸多獎項中獲勝的《雙人成行》,《星之卡比:探索發現》或許更適合“家庭遊戲”的稱號——不僅適合孩子,也適合家庭裡的每一個人。對孩子來說,操縱粉色卡比團子在廢土世界上冒險充滿新奇,就算是年齡不大的玩家,也能很快通過簡單的操作愉快地體驗遊戲,看懂“拯救小伙伴”的劇情;對大人而言,《星之卡比:探索發現》中的動作要素和關卡設計同樣充滿挑戰。相比起“能給孩子玩的遊戲”,家庭遊戲更應當是“能讓每一位家庭成員都一視同仁享受”的遊戲,《星之卡比:探索發現》的確實至名歸。

沒能獲得最佳家庭遊戲的《斯普拉遁3》斬獲了最佳多人遊戲獎項。相比起《使命召喚:現代戰爭2》和《守望先鋒:歸來》等傳統意義上的“槍”類射擊遊戲,《斯普拉遁3》畫面鮮豔可愛,由於Switch平台獨占,操作、畫面與其他主機平台的射擊遊戲相比有不小的差別,但遊戲的競技性與合作難度卻一點也不遜色。 “斯普拉遁”系列在射擊遊戲的基礎上發展了許多創新玩法,相信不用再多提。 《斯普拉遁3》在優秀的玩法基礎上更進一步,為系列作粉絲和新玩家都帶來了驚喜。

“斯普拉遁”系列一直質量穩定

今年不錯,明年更好

不少人都說,相比起“奧斯卡”,TGA更像是“春晚”——除了遊戲評選,本屆頒獎典禮上還公佈了不少重磅消息。過去的幾年裡,全球遊戲公司多少都受疫情影響,大量遊戲延期跳票,以至於出現了不短的空窗期。今年,無論是熟悉的系列續作還是優秀的獨立作品,遊戲業界看上去正在漸漸恢復活力。相比起去年的“畫餅”環節只有《艾爾登法環》一枝獨秀,今年的“餅”可以說是量大管飽。

一些備受期待的大作發布了自己的全新預告與實機展示,玩家們2023年的“遊戲日程安排”看上去應該很豐富:《暗黑破壞神4》定檔6月6日,《最終幻想16》將在6月22日發售,《博德之門3》8月份推出正式版。當然,最引人注目的是《塞爾達傳說:王國之淚》。它本該在今年下半年面市,後來延期,兩個月前的任天堂直面會上宣布會在明年5月12日發售,儘管沒有在本次TGA上公佈新預告片,玩家們卻早已等得心癢難耐。 《塞爾達傳說:王國之淚》被評為本屆TGA最受期待遊戲。

《最終幻想16》在TGA上公佈了發售日期

除此之外,幾款大受好評的遊戲紛紛透露了續作消息。曾經拿下2020年TGA最佳獨立遊戲的《黑帝斯》發布了續作預告視頻,動效設計依舊如前作一樣亮眼。 《死亡擱淺2》的消息則讓人在驚喜的同時又有些疑惑和期待:在前作的劇情與玩法均已基本完善的前提下,續集會怎麼講新的故事?

除此之外,也有一些值得期待的新名字,例如《蔚藍》開發工作室的類銀河城橫版過關新作《Earth Blade》,DC宇宙的《自殺小隊:殺死正義聯盟》等……還有一直跳票的遊戲《派對動物》,終於宣布將在2023年面世,開發組Recreate Games在充滿消音聲的新預告片中這樣調侃自己:“有個公司花了兩年時間把兩年前的遊戲又做了一遍……”真心誠意地希望這次真的能在“2023 Early”看見遊戲發售。

預告片裡混進了一些怪東西……

小插曲

頒獎典禮接近尾聲的時候,宮崎英高上台領取年度遊戲獎項,發表獲獎感言之後,現場出現了一段小插曲:一個年輕男子抄起話筒,表示應將這個獎項頒給美國前總統比爾·克林頓。這段迷惑發言讓場面一度陷入尷尬。

闖入頒獎典禮現場的男子(左四)和措手不及的宮崎英高

直播畫面顯示,這名男子偷偷尾隨著FromSoftware團隊成員上場,並在宮崎英高發表感言後突然衝上前拿到話筒,發表了關於克林頓的言論。主辦方隨後做出反應,喚來保安將他帶走。 TGA創始人、主持人Geoff Keighley事後在社交媒體上說,這名男子已經被逮捕。

Geoff Keighley的內心裡會享受這份流量嗎?

作為一項商業活動,TGA對流量與話題的關注顯而易見,但這樣一段尷尬的插曲無疑讓主辦方、獲獎者、玩家——可能還包括比爾·克林頓——措手不及。事件發生後,不少看熱鬧不嫌事大的玩家在社交平台上創作段子,“紅靈入侵”之類的詞兒從今以後不免又多了幾層意思。

網友們自然不會放過玩梗的機會

不過,換個角度看,至少未來我們重溫這次頒獎典禮時,可以不愁沒有話題了。

TGA2022獎項名單

如果你想要了解今年TGA各獎項的提名遊戲與最終獲獎情況,我們為你整理了一份文字版的獎項列表。其中排在各獎項第一位的是獲獎遊戲,排在其他位次的是該獎項下獲得提名的遊戲。

年度遊戲:

 

《艾爾登法環》

《戰神:諸神黃昏》

《迷失》

《異度神劍3》

《地平線:西之絕境》

《瘟疫傳說:安魂曲》

最受期待遊戲:

 

《塞爾達傳說:王國之淚》

《生化危機4重製版》

《星空》

《霍格沃茲:遺產》

《最終幻想16》

最佳獨立遊戲:

 

《迷失》

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《丘尼卡傳說》

《師父》

《霓虹白客》

《咩咩啟示錄》

最佳動作遊戲:

 

《蓓優妮塔3》

《使命召喚:現代戰爭2》

《霓虹白客》

《忍者神龜:施萊德的複仇》

《師父》

最佳動作冒險遊戲:

 

《戰神:諸神黃昏》

《丘尼卡傳說》

《迷失》

《地平線:西之絕境》

《瘟疫傳說:安魂曲》

最佳角色扮演遊戲:

 

《艾爾登法環》

《三角戰略》

《異度神劍3》

《時空勇士》

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》

最佳格鬥遊戲:

 

《華納大亂鬥》

《師父》

《拳皇XV》

《JOJO的奇妙冒險:群星之戰重製版》

《地下城與勇士:決鬥》

最佳家庭遊戲:

 

《星之卡比:探索發現》

《任天堂Switch運動》

《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之願》

《斯普拉遁3》

《樂高星球大戰:天行者傳奇》

最佳模擬/策略遊戲:

 

《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之願》

《維多利亞3》

《雙點校園》

《全面戰爭:戰鎚3》

《沙丘:香料戰爭》

最佳體育/競速遊戲:

 

《浪漫跑車旅7》

《FIFA 23》

《F1 22》

《NBA 2K23》

《奧力奧力世界》

最佳多人遊戲:

 

《斯普拉遁3》

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《華納大亂鬥》

《忍者神龜:施萊德的複仇》

《使命召喚:現代戰爭2》

《守望先鋒2》

最佳移動遊戲:

 

《Marvel Snap》

《原神》

《幻塔》

《暗黑破壞神:不朽》

《Apex英雄》

最佳VR/AR遊戲:

 

《小老鼠莫斯2》

《BONELAB》

《紅色物質2》

《太空狼人殺VR》

《隕落之後》

最佳無障礙創新:

 

《戰神:諸神黃昏》

《日落黃昏時》

《最後生還者重製版》

《重返猴島》

《採石場驚魂》

最佳獨立處女作:

 

《迷失》

《丘尼卡傳說》

《霓虹白客》

《吸血鬼倖存者》

《諾科》

最具影響力遊戲:

 

《日落黃昏時》

《終端:滅絕永恆》

《少年異星殖民者》

《公民沉睡者》

《藍色回憶錄》

《後見之明》

最佳遊戲改編作品:

 

《英雄聯盟:雙城之戰》

《賽博朋克:邊緣行者》

《神秘海域》

《刺猬索尼克2》

《茶杯頭大冒險》

最佳遊戲指導:

 

《艾爾登法環》

《迷失》

《不朽》

《地平線:西之絕境》

《戰神:諸神黃昏》

最佳敘事遊戲:

 

《戰神:諸神黃昏》

《地平線:西之絕境》

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《不朽》

《瘟疫傳說:安魂曲》

《艾爾登法環》

最佳藝術指導:

 

《艾爾登法環》

《地平線:西之絕境》

《迷失》

《戰神:諸神黃昏》

《蔑視》

最佳配樂/音樂:

 

《戰神:諸神黃昏》

《重金屬:地獄歌手》

《瘟疫傳說:安魂曲》

《艾爾登法環》

《異度之刃3》

最佳音效設計:

 

《戰神:諸神黃昏》

《艾爾登法環》

《地平線:西之絕境》

《跑車浪漫旅7》

《使命召喚:現代戰爭2》

最佳持續運營:

 

《最終幻想14》

《堡壘之夜》

《命運2》

《Apex英雄》

《原神》

最佳電競遊戲:

 

《Valorant》

《CS:GO》

《英雄聯盟》

《火箭聯盟》

《DOTA 2》

玩家之聲:

 

《原神》

《索尼克:未知邊境》

《艾爾登法環》

《戰神:諸神黃昏》

《迷失》

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