13年後,《心靈殺手》重新啟程


《控制》(Control)是個優缺點都十分明顯的遊戲,口碑也呈現兩極化,但總體而言是成功的,它為芬蘭遊戲公司Remedy Entertainment帶來了巨大的商業回報和獎項榮譽。自2019年發售至今,這款動作遊戲的玩家人數已經超過千萬。明智的商業策略應當是趁熱打鐵,立即啟動續作項目。

不過在當時,Remedy並沒有那樣做,而是選擇做一件更冒險的事——為2010年問世的Xbox遊戲《心靈殺手》(Alan Wake)開發續作。初代《心靈殺手》的營收也許未能達到Remedy或發行商微軟的預期,但吸引了不少鐵桿粉絲,同時也讓Remedy創意總監山姆·雷克和許多同事念念不忘。

在Remedy後來推出的一些遊戲,包括《控制》裡,《心靈殺手》的彩蛋頻繁出現,開發團隊也經常談論續作會是什麼樣。如今,他們終於得償所願。

沒有人比雷克更想要創作《心靈殺手2》

蓄謀已久

在《心靈殺手》以前,Remedy最出名的遊戲是《英雄本色》(Max Payne),從那時開始,世界範圍內的玩家認識了Remedy,也認識了雷克本人——雷克為遊戲裡的馬克斯·佩恩貢獻了自己的面容,同時,他是Remedy眾多遊戲的首席編劇,被看做是Remedy的靈魂。

20多年過去了,從《英雄本色》到《心靈殺手》,再到《量子破碎》和《控制》,本質上,Remedy的遊戲沒有太大改變,仍舊喜歡故事驅動,所以《心靈殺手》會有續集並不意外。

“大家都對這個項目充滿了激情。”雷克說,“儘管如此,Remedy已經成長為一家規模更大的公司,擁有幾支核心團隊,正在構思不同的內容,還有一個小組專門負責《控制》。但就個人而言,過去10年裡我一直在四處遊說,希望能開發《心靈殺手2》。”

2021年年底的遊戲大獎頒獎禮上,《心靈殺手2》正式公佈。故事仍舊圍繞暢銷驚悚小說家阿蘭·維克展開。維克被困在平行宇宙中,一待就是13年,他開始寫一個有關聯邦調查局特工薩加·安德森(Saga Anderson)的恐怖故事,試圖藉此逃脫困境。

《心靈殺手2》遊戲總監凱爾·羅利補充說:“在《控制》發售前我們就已經開始構思概念,《控制》完成開發後,團隊裡的很多成員調入了《穿越火線X》項目組開發單人戰役。之後,由於《控制》團隊仍然在思考未來方向,而我們在概念階段的進度更靠前,所以就把他們所有人拉進了我們的團隊。”

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羅利在《量子破碎》中擔任首席遊戲設計師,如今是《心靈殺手2》的導演之一

2019年,Remedy從微軟手中拿回了初代《心靈殺手》版權,從而得到了製作《心靈殺手2》的機會。這家工作室將《心靈殺手》的彩蛋加入到《控制》裡,後來還在《控制》2020年的擴展包《異世界事件》中實現了兩款遊戲的聯動。 2021年10月,Remedy與發行商Epic Games合作推出《心靈殺手:重製版》,初代重製版只針對遊戲畫質進行了增強優化,玩法和劇情沒有任何更新,但這為製作一款全新的《心靈殺手》遊戲鋪平了道路。

“這一切真的讓我感到興奮。”雷克說,“我們想竭盡全力拓展’心靈殺手’,隨著時間推移,這種願望變得越來越強烈。經過一段漫長的等待,各方麵條件都已經成熟,終於等來了製作《心靈殺手2》的最佳時機,可以嘗試一些特別的東西了。”

在《心靈殺手2》中,Remedy並不滿足於添加新故事和現代玩法,還引入了大量探案解謎元素以及新角色安德森。新遊戲中,玩家將分別扮演熟悉的維克和安德森展開兩個不同的故事。但最大的不同在於風格,與初代作品相比,《心靈殺手2》的最大變化是“切換品類”,變成了一款生存恐怖遊戲。

玩家在《心靈殺手2》中可操作兩位主角,英國女演員梅蘭妮·利伯德為新角色安德森配音

風格轉變

難道《心靈殺手》不是一款生存恐怖遊戲嗎?事實上,它擁有生存恐怖遊戲的許多特徵——驚悚的氛圍、噩夢般的故事、可怕的影子敵人,以及生命值、有限的彈藥等設定。雷克承認,初代《心靈殺手》講了一個恐怖故事,但它並沒有為玩家提供真正的生存恐怖體驗。

“在《心靈殺手2》的早期階段,我們仔細研究過生存恐怖品類,發現它們從來都不是真正的恐怖遊戲。”雷克解釋說,“這讓我們突然意識到,為什麼不考慮製作一款真正的生存恐怖遊戲呢?畢竟,這個品類的許多元素能夠將故事和玩法更好地結合在一起。”

“首先,我們讓遊戲節奏變慢了。在《心靈殺手》中,玩家慢跑穿過叢林,需要應付成群結隊的敵人。從這個角度來看,它是一款動作遊戲,卻因為玩法單調受到批評。玩家總是在一片黑暗的森林裡,反复面對同樣的敵人……續作開發期間,我們希望為玩家提供更豐富的玩法,減少戰鬥,同時讓戰鬥變得更有深度。為了實現這些目標,我們添加了大量劇情鋪墊,為玩家提供更多選擇和資源管理方式,以及添加能夠支持敘事的其他玩法元素。”

《心靈殺手》的故事發生在亮瀑鎮,遊戲氛圍塑造得很好,但玩法比較單調

過去6個月裡,《木衛四協議》以及《死亡空間》《生化危機4》的重製版等一大批3A恐怖遊戲陸續問世,這讓生存恐怖品類的細分市場顯得日益擁擠。但雷克和羅利相信,在競爭激烈的環境下,《心靈殺手2》仍然有能力脫穎而出。

“它的調性與《生化危機》或《寂靜嶺》完全不同。”羅利指出,“我們認為’心靈殺手’的特色是,故事發生在一座美國小鎮、遊戲裡有不少古怪的角色,以及一種獨特的幽默感。當玩家玩一款傳統生存恐怖遊戲時可能全程都很緊張,但《心靈殺手2》的節奏更多變,你時不時地會心一笑。有時候人們只有笑過才會感到害怕,如果遊戲從頭到尾都想嚇人,那反而會讓玩家變得麻木。”

雷克補充說:“我們非常注重以角色為中心的敘事。這款遊戲擁有強烈的心理恐怖元素,來源於《心靈殺手》的基本主題,即虛構可能變成現實……你能相信什麼?真相究竟是什麼?這是我們塑造角色的一個重要出發點。”

在初代恐怖的基礎上,《心靈殺手2》打算再往前邁進一步(圖為已公開的實機演示)

Remedy此前分享過一些創作《心靈殺手2》的靈感來源,比如整體基調與犯罪懸疑劇《真探》(True Detective)非常接近。 “但從恐怖作品的角度來講,我們是電影導演阿里·艾斯特、《遺傳厄運》和《仲夏夜驚魂》的忠實粉絲。”羅利說,“這些電影都是恐怖片,卻很少像傳統橋段那樣一驚一乍地嚇人。恐怖感來源於故事情節、角色以及他們所經歷的一切,而不只是黑暗的走廊。這很重要。我們正在試圖講述一個恐怖故事,而不僅僅是創作一款恐怖遊戲。”

“我之前連續幾個月一直在研究劇情,思考遊戲應該是什麼樣子,並在這個過程中產生了很多想法。隨著時間推移,遊戲框架經歷了數次迭代並逐漸成型。”雷克回憶說,“儘管如此,當我們第一次坐下來為《心靈殺手2》構建概念時,很快就達成了一致的願景和想法。在Remedy,創作遊戲的過程總是既漫長又曲折,並伴隨著許多變化,但與我們以往的任何一款遊戲相比,《心靈殺手2》的正式版本都更加接近我們最初的設想。”

戰鬥類似《控制》,主要是通過槍械

熟悉Remedy遊戲的話應該能猜到,敵人血很厚,並不容易幾槍就乾掉

2020年,人們忽然不得不居家辦公,導致Remedy在開發《心靈殺手2》時遇到了很多挑戰。 “太難了。”雷克承認,“我認為在這座星球上,沒有人真正明白一場突發事件究竟意味著什麼,以及它如何影響著人們的工作和個人生活。那段時間我們希望隨時交流新想法,卻無法坐在一起辦公,只能通過視頻會議或文字信息交流,速度大幅拖慢,我們花了更多的時間推動項目從概念進入前期製作階段。”

不過,與初代《心靈殺手》相比,續作的開發過程仍然順暢得多。初代的研發週期接近7年,Remedy團隊甚至一度不得不“承認失敗”,將整個項目推倒重做……“通過開發《量子破碎》和《控制》,我們學到了很多東西,比如如何調動玩家的主觀能動性,以及讓遊戲變得更開放。”羅利說,“在《控制》開發期間,我們還構建了與AI相關的很多新技術。我們並不是從零開始,而是通過已有經驗為《心靈殺手2》的開發打下了堅實基礎。”

一切順利的話,《心靈殺手2》將在今年10月份發售,發行商同樣是Epic。

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一個“宇宙”

從長遠來看,Remedy希望圍繞《心靈殺手》《控制》等遊戲,構建一個屬於自己的互聯宇宙。這聽起來有些不切實際,畢竟Remedy的遊戲看起來簡單,內涵其實相當豐富,講故事的方式又零碎而晦澀。很多人可能覺得,他們需要打通Remedy製作的所有遊戲,才能讀懂“Remedy宇宙”的故事。

“我們非常清楚這一點。”雷克說,“正如我們之前所說,首先需要確保每款遊戲都易於上手,並提供令人愉快的體驗,無論它們如何與Remedy宇宙產生聯繫。”

“這就是我們塑造新角色安德森的主要原因之一。她並不了解與阿蘭·維克有關的超自然能量,所以她是個引導玩家進入遊戲世界的角色。因此,即便某些新玩家對Remedy一無所知,也能以一種自己非常熟悉的方式扮演FBI特工,調查儀式性的殺戮事件……在整個過程中,安德森與玩家一起學習。通過探索,玩家會發現與Remedy宇宙相關的內容——這並不需要事先做好功課。”

 

本文編譯自:gamesindustry.biz

原文標題:《After 13 years, Remedy’s dream of Alan Wake 2 is real – and it’s really going for it》

原作者:Christopher Dring

* 本文係作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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