夏天的8個瞬間


內向者的聚會

《光·遇》線下音樂節的場地在湖南長沙一個巨大的攝影棚裡。從外面看起來,這個建築除了很大以外平平無奇。建築外面的空地上停著十幾輛吊車,有點兒像個工程隊的停車場。

《光·遇》的主舞台設計,頭頂有星星

一些玩家已經在入口處排隊了,我跟著隊伍一起往前走,後面陸續有人加入。我參加過許多次活動,因此也排過很多次隊,有在炎炎烈日下的,也有在寒風中的,一般來說,排隊的時候我會試著觀察身邊的人。大部分玩家在這種時候都會很興奮,也會有一些細微的不同,不同遊戲的玩家群體不太一樣,氣質也有一些微妙的區別。

比如說,我眼前的隊伍聲音明顯小過我之前見過的大部分隊伍。不是安靜或者沉默,但,沒有縱情的大笑或者大聲打招呼,也沒有高談闊論。考慮到排隊的都是一群馬上就要參加音樂遊園會的玩家,這種安靜就顯得很特別。

隊伍裡的女孩明顯比男孩多——大概是8比2的比例,有些女孩穿著Cos服裝。隊伍緩緩向前移動,我轉向身後的一個女孩,問她:“我是來參加這個活動的媒體,我能趁著排隊的時候問您幾個問題嗎?”

她有點吃驚,想了一兩秒,然後說:“可以啊,你想問什麼?”

“問題倒不難,”我說,“您在這個遊戲裡最難忘的瞬間是什麼?”

玖的瞬間

我是從夢想季開始玩《光·遇》的。你問我最喜歡這個遊戲哪一點?嗯,可能是這個遊戲沒有攻擊性吧。這是一個交朋友的遊戲。在遊戲裡最難忘的一個瞬間?我想想,可能就是我和我朋友在遊戲裡認識的時候吧。我的朋友這次是和我一起過來的。我們是高中同學,一個班的,之前不太熟,但是因為我們兩個都玩這個遊戲,在遊戲裡聊得很開心,所以就熟起來了。今年我們高中畢業,剛高考完,就來參加這個活動,高考分數明後天才出來呢。

我們說話的期間,隊伍已經往前移動了幾米了,我前面空出了一大塊地兒,不過她和她身後的人們都很耐心,並沒催促,我趕快緊走幾步,跟上隊伍。我前面就是一個快樂的小團體,兩個女孩,小聲地聊著什麼,她們成了我的下一個聊天目標。

我是臨時想到這個方向的,總有些場合讓你忽然想到某些好主意,然後就決定試一試。至少就我所見,這個隊伍裡的人們沒那麼外向,這就讓我更想了解他們,我想問問每個人,這個遊戲對他們意味著什麼,他們在遊戲中記憶最深刻的瞬間又是什麼。

南瓜和十九的瞬間

南瓜:我今年才開始玩這個遊戲,我最難忘的應該是剛開始玩的時候,因為我不會這個遊戲,什麼都弄不懂,我身邊的朋友也沒有玩這個遊戲的。我剛開始玩的時候應該是在雲野,我在那裡跑圖,還特別暈,特別容易迷路,然後就會有人來牽我,帶我,我遇到了好多這樣的人。

十九:我們都是在這邊讀書的,是網友,都在長沙上大學嘛。我們倆都喜歡這個遊戲,想要來看一下,就一起過來了。我是去年夏天開始玩這個遊戲的。為什麼我喜歡玩這個遊戲?因為它很治愈啊,而且裡面也很好看。我在遊戲裡最難忘的瞬間……可能是高中畢業之後好朋友們都去不同的地方了,我們就在遊戲裡一起玩,之間的互動就非常有趣。

隊伍還在前進,大家一邊聊著一邊慢慢往前走。其實你能看出來,在這兒的所有人都很享受這個時刻。

我喜歡這種場合和這種感覺。每次遇到這種時候,我總會因為我所做的工作和遊戲本身而感到有點兒驕傲。你知道遊戲可以感動人,也知道有人被遊戲感動,但當某些時刻,你置身其中,看到有人真的因為遊戲和遊戲中的朋友獲得快樂的時候,你總是會覺得開心。

嘉年華里的塗鴉牆,玩家可以繪製角色,把未能到場的朋友“帶到現場來”

這裡的所有人看起來都很開心,他們似乎也並不著急進場,一邊排隊一邊聊天也挺好。我偶爾會往隊伍後面串一兩位,一邊排隊,一邊和隨便哪個玩家聊聊。所有人都對我串來串去的行為見怪不怪。

我越來越覺得問大家“在遊戲中的難忘瞬間”是個不錯的主意。人們總是會通過某個具體的點表達出他們的真實感覺,而真實和細節永遠可以打動人。也許我可以通過足夠多的回答勾勒出這個遊戲帶給玩家的感覺——這聽上去真不錯。想到這兒,我又隨便找到一個女孩,問了她同樣的問題。

阿瓊的瞬間

我就是長沙人,其實我去年就已經報名了,但去年沒被邀請到。昨天晚上我才得到通知,說我被邀請了,我聽到的時候很驚喜,實在沒想到,因為我運氣一直都不好。

我現在還在上高中,從初一就開始玩《光·遇》了,剛開服的時候就開始玩。一開始覺得畫面很好,然後就覺得這個遊戲的寓意很好,我可以在遊戲裡認識更多的人,我在裡面交到了一些很好的朋友,對我有很大的幫助。我在現實中也有很多朋友,但我覺得在遊戲裡面會放得更開一些。

我在遊戲裡記憶最深的瞬間是獻祭的時候——獻祭的最後一刻,我和我朋友一起沖向巨鳥的那個瞬間。我在遊戲裡最好的朋友叫水水,我初一剛剛玩的時候就認識了,一直玩到現在。本來去年準備暑假見面的,但是去年因為疫情,就沒見到。

如果你在文章裡寫到我,名字就用“阿瓊”吧,海南的那個瓊,你問我為什麼用這個名字?可能就是因為很好聽,因為我很喜歡星星,我覺得瓊很有星星的感覺。

在會場遇到鼠鼠

延伸閱讀  妖幻三重奏:花奏鈴約男孩子見面,風捲祭裡態度太有趣了

經歷了半個多小時的排隊等待後,我隨著隊伍走進了會場。這個音樂節的氣氛十分迷人,這里大多數人看起來都很內向,她們不會大聲說話,不會大笑,不會隔著十幾米高喊對方的名字然後擁抱在一起。就連簽到板上的簽名都大多是小小一個,規規整整的,幾乎沒有人會讓自己的簽名遮蓋到別人的簽名。

注意,簽到板上所有的名字都小小的,很規整,大家不會蓋住別人的簽名

但另一方面,她們又非常信任彼此。我有時候會擔心我的請求有點冒昧,擔心會嚇到她們,但我問過的所有人都接受了採訪請求(而且往往都是沉思兩秒鐘,然後彷佛下了很大決心一樣)。說真的,我感受到一種被信任的氣氛,大家信任彼此,願意滿足對方的請求。而我清楚這種信任並不是因為我,可能很大程度上是因為《光·遇》這個遊戲。

這兒看起來像是一個真正的遊園會,它有一些小活動,一些禮物(比如氣球),每個人都拿著幾張不同的貼紙和別人進行交換。這兒沒有震耳欲聾的音樂,沒有特別擁擠的人群,再具體一點兒說,像是一個重點中學高二班的春節聯歡會。

嘉年華里的舞池,一群“陌生人”跟著節奏表演遊戲裡的動作,看起來是很活潑啦,但大家其實都挺靦腆

我仔細地觀察著身邊的人群,這兒幾乎是我見過的內向者最多的聚會了。會場裡有個遊戲項目,玩家要站到發光的小台子上,由工作人員帶領跳出遊戲中的舞步。玩家們會走上台子,也會跟著做動作(可能是為了拿活動獎品),但不管前面帶領的工作人員怎麼做出很嗨的樣子,後面的隊伍動作永遠很拘謹。 “大家跟著我的節奏!”工作人員揮動著胳臂高呼,“耶!”回應她的是一陣稀稀拉拉的聲音。舞蹈結束後,舞台上的大多數人都長舒了一口氣。

我在準備參加這個娛樂項目的隊伍中找到了一對玩家——從外表上看起來,這對玩家的年齡差距不小,她們正一邊排隊一邊快樂地討論著什麼,我走過去,問問他們能不能聊兩句。

“咱跟他說說嗎?”年長的女士問年輕的姑娘的意見,後者微微點了點頭,算是默許了。年長的女士轉向我,語氣相當爽朗:“您問吧!”

霖和媽媽的瞬間

霖的媽媽:你問我們認不認識?當然認識啦,我是她媽媽呀。她先玩了這個遊戲,然後向我介紹了這個遊戲,我覺得還挺治癒的,我也就玩了。

我們是從天津來的,3天前就到這兒了,早過來早準備嘛。我支持孩子玩這個遊戲,因為我覺得這個遊戲對她有幫助。

霖:我以前比較害羞,現在敢和陌生人說話了。

霖的媽媽:她性格很內向,出去不敢和別人說話。比如說以前如果有這樣的事兒,她早跑了,她不會和你說話的。但是通過這個遊戲,她變得很外向,這個我特別支持。

霖:我在遊戲裡記憶最深的瞬間?是一次我在雨林淋雨,遇到了一個沒有火的小黑。當時我是個萌新,不知道他是什麼意思,然後,嗯,他就掏出蠟燭要和我點火,我也給他充了能量,他給我鞠躬,我覺得挺溫暖的。

霖的媽媽:我記憶最深的就是來自陌生人的溫暖吧。還有就是,我們兩個在遊戲裡有時候一起玩,她會帶著我,因為我水平不行,她會帶我去遊戲裡的景點,也會教我怎麼玩。

告別了這對母女,我在會場裡轉悠了一會兒。和一位現場人員相約在門口見面。我們寒暄了幾句,她因為還有別的事,所以把我託付給另一位同事。在會場裡找人不太容易,我跟著她在幾個遊樂項目之間轉了一會兒才找到人。

“嘿,我叫鼠鼠!”我們見面的時候,鼠鼠對我打招呼,帶著那種“因為有點兒緊張所以格外活潑”的勁頭。這種勁頭成功地引發了我的社恐,我們兩個略顯尷尬地相互打招呼,試圖找到一些讓雙方都聊得起來的話題。

我對鼠鼠談到我對參會玩家的看法,鼠鼠十分理解她們,而且我覺得她和這些玩家是同一類人。我看著她望向那些玩家的眼神,開始有點兒因為要麻煩她和我說話而感到愧疚了。但另一方面,這也讓我確信她喜歡這個遊戲——大多數遊戲的運營人員都會說自己喜歡自己運營的遊戲,但我也知道,只有很少的遊戲可以被運營者真心喜歡——不是為了完成上級的要求,而是“下班之後也想在遊戲裡玩一會兒”的那種喜歡。鼠鼠顯然是後者。

“所以,”我問她,“你對這個遊戲感受最深的瞬間是什麼?”

鼠鼠的瞬間

延伸閱讀  暗中授意輕井澤惠,親自下場教訓堀北鈴音,路哥顯得好忙

我是《光·遇》的營銷人員。我從內測的時候就開始玩這個遊戲了。我最開始看到《光·遇》的時候是在那年’520’上,那時候我還沒在網易呢,過來的時候也沒有想到我會做《光·遇》項目,結果一進來發現就是做《光·遇》的!

這個遊戲讓我印象最深的瞬間大概是製作人陳星漢的那句話吧:“遊戲也可以解決人們的情感飢渴。”一提到這句話,我腦子裡就會出現在遊戲裡飛翔的畫面,再多想一想,我就覺得好棒,這種感覺我很難用語言來形容……

你覺得來這個活動的很多玩家都很社恐?其實我們設計了很多環節,讓大家逐漸熟悉起來。哦,說起社恐,我有個同事是這麼說的,他說:“嗯,他不是真的不想和別人交朋友,只是可能很難開始,所以我們要想想辦法……”

請鼠鼠做現場採訪

鼠鼠又領著我在會場裡走了一圈兒,算是正式導遊吧。她一邊走一邊向我介紹會場:“這個攤位是發氣球的,這個是在格子上跳舞的——這個人!” 她指著一個拿著一面旗子的男玩家,這位玩家身材健壯,言行開朗,渾身散發出相當強烈的“我想社交”的氣味,在會場裡顯得格外醒目。鼠鼠對我說:“這個玩家是從杭州騎車過來的!”

進入主舞台有個很不錯的“隧道”設計,感覺還是挺棒的

鼠鼠認識不少玩家,她時不時向我介紹身邊走過的人,有的是主播,有的是“去年就來了,今年又來了”,有的是“唱歌特別厲害!一會兒她也會上去唱”。

我忽然有一個想法,為什麼不請她來幫助我採訪呢?請她尋找玩家,問玩家問題,我做一個純粹的觀察者。這樣應該會很有意思。我對鼠鼠說了這個想法,她想了幾秒鐘,然後答應下來。

我知道這對她來說好像不太容易,雖然採訪其實沒什麼技術含量,但一開始可能還挺嚇人的。鼠鼠看起來有點兒緊張,她站在原地,看著幾米開外的一個玩家,看起來很想上前搭話,又好像被什麼力量拖住了一樣。她在原地待了十幾秒,然後一跺腳,帶著一股決然的氣勢朝一個過路的玩家走去。

[box_light]睡不醒的瞬間

我不是長沙本地的,我是湘潭人,在這邊讀書。我很喜歡這個遊戲,玩了兩年多了。我最歡這個遊戲的地方是朋友之間的陪伴。你問我印象深刻的瞬間啊,就是如果有時候心情不好,我就會放個小船,我朋友看見的話,他們就會上線,找到我問我發生了什麼,然後表達他們的關心。我覺得這是遊戲中讓我感受最深的瞬間了。

成功地完成了第一個採訪之後,鼠鼠看起來不那麼緊張了,在大多數的情況下,在採訪所涉及到的所有因素中,勇氣的重要性遠遠大於技巧。踏出了第一步,這事兒就好辦多了。而且我發現這個辦法十分巧妙,共同的話題會讓採訪者和受訪者都快速消除緊張,當鼠鼠說出一些行話(比如“固玩”“搭子”)的時候,很多玩家的表情肉眼可見地放鬆和快樂起來。很顯然,她得到的回答比我的好多了。

看起來鼠鼠也覺得這事兒有點意思,所以很快帶著我抓住了下一個玩家——那是在會場入口的簽名牆附近,那位玩家在簽名牆旁邊站著,看起來好像在等人。

“這個玩家怎麼樣?”鼠鼠問我。

“我覺得行,看你!”我說。

“那我去問問她!”鼠鼠帶著我走過去。

霸王龍的瞬間

我在遊戲裡叫“霸王龍”。我不是長沙本地人,是從河南過來的。我是從預言季的時候開始玩這個遊戲的,到現在應該有兩年多了。我在遊戲裡記憶最深刻的瞬間就是裡面的朋友給我過生日——不是現實中認識的人,就是陌生的小黑。我過生日的那天在遊戲裡擺了個蛋糕,陌生的小黑看到了,就祝我生日快樂,這是我感受最深的瞬間。

你問我遊戲裡印象最深刻的朋友……嗯,我有一個朋友,是在《光·遇》裡認識的,我們從來沒在遊戲裡見過面。有一段時間她一直沒上線,後來有一天,我看到她忽然上線,就跑過去找她,和她打招呼。就是很平常的一句問候,很日常的那種,就像她沒離開多久,兩個人還很熟悉。而且我覺得我們年齡差距還是很大的,但……遊戲真的拉近了人與人的距離。

音樂會結束的時候大家一起分享蛋糕,身邊的玩家很配合地讓我拍照

鼠鼠看起來完全熟悉了採訪(說實在的,這本來也沒什麼門檻)。我們在會場裡找到一個又一個玩家,有從外地來的,有在本地上學的,有Vlogger,有Coser,有朋友,也有自稱關係是朋友的玩家……

距離也不是阻礙,看起來他們真開心

我也在這些採訪中對這個遊戲和這些玩家的觀察角度更為全面,玩家們當然有共性,也有細微的不同,我很想把所有的採訪記錄都放上來,但那樣會讓這篇文章變得太長,所以,讓我們再放一個瞬間吧。

婉雲的瞬間

我就是長沙本地人,玩這個遊戲已經兩年多了。我覺得《光·遇》是能激發人的善意的那種遊戲,我很喜歡這種遊戲,我不喜歡打打殺殺,你可以幫助別人,別人也可以幫助你,或者說你一個人待著也行,你找朋友玩也行。它的機制沒有競爭,所以基本上都是大家互相幫助,然後感受一下美好。如果你遇到那種很有意思的玩家,你會覺得那種Moment非常打動你。

那種大家一起過家家的感覺就像是小時候一樣,你可以做個動作笑話朋友,也可以擺個盆子搞燒烤,反正……我覺得它是個非常自由的遊戲,如果你的想像力足夠豐富,或者你的內心有很多東西,你是可以通過它來表達的。

其實我最開始玩的時候,遊戲還不太友好,需要跑圖什麼的,現在官方已經優化得很好了。我剛玩的時候不知道這個遊戲是乾嘛的,也不知道要到哪裡找朋友,後來是一個現實中的朋友帶我,我才知道怎麼去玩。不過現在遊戲對新人已經非常友好了。

要說我在遊戲中的難忘瞬間,嗯,我在遊戲中曾經遇到過一個玩家,哈哈,他是那種從開服就開始玩的玩家。我有一天在星光沙漠遇到他,當時他一個人在盪鞦韆,然後我也坐在鞦韆上面,大家就這樣聊起來了。我們互相加了好友,這種感覺很好,你遇到一個不認識的、但是心靈很有趣的人,你們用動作交流,然後成為朋友,這種感覺是最讓人難忘的。

音樂會要開始了。鼠鼠幫了我這麼長時間的忙,現在也得乾點其他的事情了。我向她道謝,然後分開。在音樂會開始前的一小段時間,我也有機會再一次認真觀察這個現場。

延伸閱讀  天才棋士×黑貓少女!聽說,以Cosplay打扮下將棋勝率更高喲

和一開始相比,現場裡的氣氛放鬆了不少,大部分玩家已經開始社交(活動現場設計了一個“交換貼紙”的活動,有點兒鼓勵社交的意思),所有人看起來都挺高興。在場地的一角,一群玩家坐在地板上,看著一位玩家在小舞台上唱歌。看起來這位唱歌的玩家沒做什麼準備,她拿著手機,一邊用手機播放伴奏,一邊看著手機屏幕上的歌詞演唱,底下的人默契地舉起手,左右搖擺為她打拍子。

你看,這個氣氛就像是草地野餐,還是挺棒的

“大家還想听什麼?”唱完一首歌后,這位玩家對著麥克風說,她似乎還是有點緊張,身體姿勢不夠舒展。 “我是一個’I人’,但我今天決定’E’一點。”

底下的人七嘴八舌地點歌,她低頭在手機上劃了半天,找到伴奏,開始唱下一首歌。又過了一會兒,工作人員開始提醒大家進入音樂會內場——音樂會就要開始了。

音樂會講了一個故事

現在我們該說說音樂會了。這場音樂會沒有什麼大明星,也沒有什麼大場面。不過觀眾們似乎不太在乎這些。這場音樂會也似乎並不承擔著什麼宣傳任務,它看起來更像是一次答謝,給《光·遇》的玩家們一個聚會的理由或回憶的場景。整個音樂會有一個大致的故事脈絡——就我的理解,整個演出講述了一個玩家在遊戲中的故事。

觀眾們喜歡這場音樂會,我能聽到觀眾席中許多次發出感慨和感嘆聲。他們可能覺得這場音樂會是也是在表達他們自己的故事。也正因為這一點,整個音樂會的氣氛相當讓人投入,在絕大多數時間,台下的觀眾們都在揮舞著燈光道具。

每個人手上都有個發光的道具,大家也都很配合地一起舉起來

一同舉起的手,置身於現場的時候還挺感動的

我對《光·遇》並不陌生——當然,我要承認,我沒玩過它,而且說實話,在早期,我對《光·遇》宣稱的遊戲理念有所懷疑。我喜歡陳星漢,我也完全認同遊戲可以也應該帶給人更溫和、舒緩和美好的情緒撫慰。但不知道是我在這個行業裡待的時間太長,又或者是我見過了太多言過其實的宣傳,我總是有點兒不相信一款遊戲——尤其是網游——能夠做到這一點。說實在的,在我有限的經驗裡,我會覺得,當一款遊戲越宣稱自己希望做到這一點的時候,就越有可能意味著某些與之相反的東西。

但隨著《光·遇》運營的時間越來越長,我就越來越發現,我之前的想法可能過於武斷和自負了——也許我變得有點兒像我曾經討厭的那種大人?就是那種被世界摧殘過,自詡了解現實,不相信或者不敢相信世界上還有“真誠”存在的那種人。在過去的幾年裡,我了解到許多故事,我們曾經寫過《待重合的十四分之一》,那篇報導寫的是兩個高中生為了能和朋友一起玩遊戲試著彼此合作——在那個美麗的故事中,其中一位玩的遊戲就是《光·遇》,她想在遊戲中和她的朋友在一起。

在那篇文章裡,我的同事彭老師這樣寫:“想玩遊戲的渴望也許能通過看視頻來暫時安撫,可許多東西是無法替代的,比如友誼。特特喜歡一個人玩音遊,但更喜歡和好朋友文文一塊玩《光·遇》。被疫情和網課困在家裡不能出門的時候,遊戲是她們彼此維繫友誼的橋樑。藉由遊戲,她們協力攻克某個目標,在完成目標的興奮中,一些平時不被大人允許或是說不出口的話會被說出來:特特不會忘記和文文在遊戲裡罵欺負新手的玩家是’王八蛋’的那個瞬間,也不會忘記原本內向的文文在一次遊戲勝利後向她歡呼,告訴她兩個人是’世界上最好的朋友’的那一刻。在這些時刻裡,特特感覺到自己心裡的某個部分被深切地滿足了,她成了更好的自己。”

我也同樣喜歡這場音樂會和整個活動——並不是因為宏大的場景、恢弘的樂團或者驚人的視覺效果,而是因為真誠。這場音樂會呈現出一種溫和、內斂而豐富細膩的情感,或許參加這個活動的所有人都相信美好,都曾在遊戲中從陌生人那裡得到過溫暖和善意,因此也願意把溫暖和友善給予其他人。這在現在的時代,哪怕是在遊戲世界中,都無比寶貴。

《光·遇》當然不是沒有缺點,但說真的,我更願意讚美它寶貴的地方,因為它的優點足夠珍貴和難得。遊戲可以讓內向的人同樣感到溫暖,可以讓內向的人交到朋友,可以不帶給人壓力,他們不用改變自己,就可以在遊戲中感到舒適。

你可能羞怯、有點兒緊張,在開口說話前總是不夠自信,但在遊戲中這些都不是問題——這本來是我認為遊戲可以做到,也應該做到的。如果你願意變成一個社交達人,那當然很好,而就算你不願意,哪怕你想暫時待在舒服的地方,還沒準備好踏出第一步,遊戲也不會評價你和催促你,仍然會讓你感受到聯結和溫暖。

《光·遇》做到了這一點,許多人就在這種溫暖和鼓勵下,在完全舒適和快樂的心情下慢慢地向外踏出了第一步,我在這場活動中見到了他們,也感受到了他們的快樂。一款遊戲能做到這點,無論是對於個體,還是社會,都是相當難得的成就。

珍惜每一個瞬間

這就是我在這場音樂會上的感受。無論你是什麼樣的人,遊戲都會愛你,會包容你,會讓你感到舒適,會讓你快樂,不會給你壓力,會為你找到同類的人,會讓你和他們產生聯繫,會讓你和他們度過難忘的時光。

無論你是誰,遊戲都會讓你擁有難忘的瞬間。

Scroll to Top