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V社:《求生之路3》沒在做 《半條命》不數3是這樣的


今日,《半條命:愛莉克斯》的遊戲設計師Dario Casali接受了IGN的採訪,其中談到了為什麼《半條命》遲遲“不數3”的多重原因,另外V社Chris Remo和Robin Walker也在IGN的節目中表示,V社並沒有製作《求生之路3》,這裡我們為大家進行了全部採訪內容的翻譯。

此前,有傳言說V社正在開發《求生之路3》,但據IGN報導,V社的開發人員已經明確表態,說工作室從未給這部大家都十分喜愛的殭屍系列製作第三部作品,而洩漏的渲染視頻更多是在開發新引擎時進行的技術測試。

在本月的IGN訪談節目中,IGN的編輯Ryan McCaffrey與V社的Chris Remo和Robin Walker討論了《半條命:愛莉克斯》、《傳送門VR》以及《求生之路3》等。

V社:《求生之路3》沒在做 《半條命》不數3是這樣的

對於傳聞的《求生之路3》V社官方表示說:“幾年前,我們曾對下一部《求生之路》的一些可能性簡要探討過,但我們現在絕對沒有進行任何關於《求生之路3》的工作,而且已經很多年都沒有做過了。”

V社團隊現在正在嘗試對Source 2引擎進行一些實驗,V社的Robin Walker解釋了實驗的過程以及為什麼有《求生之路3》的傳聞流出。 Robin Walker說:“我們將《求生之路》關卡的一部分在Source 2引擎中使用,所以有一部分洩露出來了。 這實際上是一個渲染測試,玩家們認為這意味著我們在做《求生之路3》。”

不幸的是,對於《求生之路》的粉絲們來說,情況並非如此。 Robin Walker繼續說道:“我們在Source 2引擎中構建了許多不同的東西作為新技術的一部分……我們有一些小組會在腦海中產生一個想法,這些想法將成為Source 2引擎要達到的目標,因此其中一些是留下了與《求生之路》相關的東西,但沒有一件事情達到我們想要的樣子。”

V社:《求生之路3》沒在做 《半條命》不數3是這樣的

此外,IGN編輯Tom Marks還在《半條命:愛莉克斯》發售之前,與遊戲的設計師Dario Casali進行了交談,談到了《半條命2》的發展及其對該系列新VR前傳《半條命:愛莉克斯》的影響,同時也聊了聊為什麼老是“不數3”。

Dario Casali對“不數3”的回答還是比較明確的,這其中沒有單一、簡單的原因,相當複雜。部分原因是由於V社擔心在這種較小的遊戲擴展中會出現“範圍蔓延”(範圍蔓延在項目管理中是指不受控制的變化或持續增長的項目範圍),另外的一些原因是因為工作室想使用Source 2引擎進行開發,還有些原因是由於《半條命》這個IP缺乏能帶給V社創新靈感的火花(以及令人不滿的內部實驗)。

問:V社從《半條命2》的開發和發售中得到了什麼教訓?

Dario Casali:其中一個主要的教訓是,想要從頭開始打造一個遊戲,同時還要開發運行它的新遊戲引擎,這是一個糟糕的主意。當我們推出《半條命2》的時候,那可是用了六年的時間,已經是很長的一段時間,我們在遊戲設計的同時還要開發Source引擎。 ”

Dario Casali表示,因為他們的團隊在實驗了Source引擎和其物理系統,想要突破新技術的極限時他們不得不放棄在《半條命2》上已經做了的很多工作。

V社:《求生之路3》沒在做 《半條命》不數3是這樣的

Dario Casali

但是不管《半條命2》的過程和結果到底怎麼樣,V社都制定了計劃在一年內開發和發售續章的計劃,續章被設計成原作故事的簡短補充,這樣應該能讓玩家滿意,但這個計劃並沒有像V社所希望的那樣完全奏效。 雖然首個續章在大約一年的時間裡成功開發,但Dario Casali表示,“範圍蔓延”仍舊成了一個問題。

第二章實際上花了兩年的時間,而且還是和第一章同時開始製作的。更小,更快的發行計劃與工作室對該項目的野心不符,並且第二章的範圍超出了《半條命2》最初的概念。第一章發布後,其團隊的一些成員甚至加入了第二章團隊提供幫助。最終Dario Casali總結了為什麼遲遲“不數3”的原因:Source 2引擎開始開發,以及V社的目標的改變——讓《半條命》遊戲不僅僅再是另一個新的版本。

遊戲設計師Dario Casali和V社的創始人G胖都向IGN解釋說,V社明確表示是在使用《半條命》來推動遊戲技術向前發展。 G胖在接受IGN的新採訪時說:“《半條命》遊戲本來應該解決有趣的問題,並不是因為《半條命》能幫助我們獲得一個季度超高財報數據就隨便編寫出來的。” Dario Casali同樣表示,他們正在“尋找第二章之後將要產生的下一個重大影響”。

從《半條命2》之後,V社就在從事不同項目的工作:Steam、《Dota 2》、《CS:GO》和大量的VR設備,以及其他外界從未見過東西。 Dario Casali表示,V社已經公開聲明,他們其中一些項目是從未見過《半條命》作品。他解釋說:“我們對自己的想法從未真正感到滿意。”

Dario Casali說,V社不會繼續跟進那些前景不佳或尚未有解決方案的項目。他說:不管我們在做什麼,我們都會通過測試得到驗證,並且會恪守這一信念。 ”

V社:《求生之路3》沒在做 《半條命》不數3是這樣的

《半條命》系列回歸隔了這麼長時間的另外一個原因是Source2引擎的出現,這款Source引擎的繼任者在《半條命2》、《軍團要塞2》、《CS: GO》和許多其他遊戲(包括《泰坦隕落》系列)。在第二章結束的時候,Valve 已經開始著眼於它的下一個引擎,並且已經學到了一個很難的教訓,那就是不要同時開發《半條命》遊戲和遊戲引擎。 Dario Casali解釋說:“同時開發Source2引擎和新的《半條命》遊戲這種錯誤我們不想再範第二遍了,因為我們第一次嘗試這麼做的時候就製造了很多痛苦。”

同時,V社表示,《半條命:愛莉克斯》已經開發了大約四年了,工作室2016年左右開始使用Source 2引擎進行這項工作,Dario Casali說2016年時Source2引擎已接近開發完成。

儘管我們還沒有看到《半條命》“數3”,但這聽起來似乎可能是V社進入新時代的開始。 Dario Casali說,他希望《半條命:愛莉克斯》意味著他們在漫長的等待中已經“拐彎了”,而G胖則將《半條命:愛莉克斯》的發售描述為“對我們來說是一個非常有力的時刻,因為我們能夠達到的巔峰”Casali還指出,像《半條命:愛莉克斯》這樣的高畫質VR遊戲的苛刻要求意味著他們只是展現了Source 2引擎的皮毛而已。