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Roguelike塔防遊戲《輸出牧場》今日上市 製作人有些話想跟你聊聊


由Dusk Dog Studio研發,心跳遊戲(HeartBeat Games)代理髮行的Roguelike塔防遊戲《輸出牧場》於今日(3月25日)正式與玩家見面。團隊製作了超過100種不同的可愛小動物和技能卡片,和玩家一起對抗入侵牧場的邪惡機械軍團,同時也加入了超過50種不同的隨機事件。作為製作人的章魚,也希望藉著正式上線的契機和各位玩家聊聊遊戲的開發歷程。

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Roguelike塔防遊戲《輸出牧場》今日上市 製作人有些話想跟你聊聊

Dusk Dog Studio是一個來自台灣的兩人團隊,由製作人章魚和美術小伙伴檸檬組成。而《輸出牧場》也是他們開發的第一款遊戲。與很多獨立遊戲製作團隊類似,章魚在投身獨立遊戲製作之前,在幾家不同的遊戲公司製作著“自己不喜歡”的遊戲。

直到一個特殊的機會出現,章魚才決定完全投身到獨立遊戲的製作當中,用自己目前的資金和經驗開始製作至少能讓自己喜歡和驕傲的遊戲。

“憑著一股熱血還有自以為年輕,就這樣找了間便宜辦公室開始踏入獨立遊戲的路途。”

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早期的工作室只有一扇假窗戶

如果你看過《輸出牧場》的演示視頻,你應該會有幾個大概的印象:可愛的角色,只要用鼠標就可以操作的玩法。

關於可愛的畫風,在章魚看來,或許這樣的角色更容易吸引玩家的注意和喜愛,畢竟萌萌的角色即便不喜歡,也討厭不起來。

而在玩法上,則選擇了將Roguelike和塔防做了一個結合,並且將常見的能量的設定移除,使得遊戲的節奏變得更加緊湊,但同時也會出現一個問題,前期會讓玩家產生“只要點點點就可以贏”的感覺。

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《輸出牧場》絕不是點點點鼠標就可以贏的遊戲,隨著遊戲的深入,你會發現小動物之間的不同組合,技能卡的消耗以及針對敵人來襲時,派出單位的先後順序都需要你稍作思考。

對於章魚來說,《輸出牧場》是他憑藉自己的能力一步步做出來的遊戲,同時也朝著做“自己喜歡”的遊戲邁出了第一步,對於他來說,這一小步“先不說成不成功,但在我心目中它就跟小孩一樣,已經超級成功了!”