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《Valorant》開發者日誌:遊戲的改動將不會很頻繁


今天(4月21日)拳頭開發的第一人稱射擊遊戲《Valorant》公開了新一期的開發者日誌,在本次的視頻中,遊戲的開發者向玩家們介紹了《Valorant》的遊戲玩法,以及如何在本作中展現出“戰術射擊(tactical shooter)”的設計理念。

在視頻中,首席設計師  Trevor “Classick” Romleski 說道,在《Valorant》中將採用更加穩當謹慎的做法——在大多數情況下玩家只需要“走”,而不是飛簷走壁,所以玩家在《Valorant》中對於自身位置的判斷和選擇十分關鍵。

《Valorant》開發者日誌:遊戲的改動將不會很頻繁

《Valorant》開發者日誌:遊戲的改動將不會很頻繁

當然,使用每位角色的獨特技能來打開局面,也是《Valorant》本作的特色之處,靈活運用各個技能互相配合才能產生出更好的效果。此外值得一提的是,開發者表示他們對《Valorant》的遊戲更新將不會那麼頻繁,將給予玩家足夠的時間來思考出問題的解決辦法。

《Valorant》開發者日誌:遊戲的改動將不會很頻繁

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