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《刺客信條:英靈殿》開發者:不怕和《戰神4》對比


2020年的新《刺客信條》叫《刺客信條:英靈殿》,帶領玩家回到維京時代扮演一群維京入侵者的頭子Eivor,而他無意中捲入了兩個組織之間不斷演變的衝突,這兩個組織後來變成了刺客兄弟會和聖殿騎士團。作為一個動作RPG遊戲,讓玩家扮演一個信奉北歐神明的人,看起來本作和2018年發售的《戰神4》有一些相似性。然而,育碧的開發者並不擔憂玩家拿它和索尼互動娛樂聖莫尼卡的遊戲相對比,因為本作並不會注重北歐神話。

《刺客信條:英靈殿》開發者:不怕和《戰神4》對比

《刺客信條:英靈殿》的敘事總監Darby
McDevitt在接受GameSpot採訪時解釋說,“《戰神4》很棒,我玩過這款遊戲,非常優秀。我不會說我們非常擔心,因為大部分遊戲,當它們觸及這個主題,它們實際上非常傾向於北歐神話。所以那就是它的正面特徵,你玩《戰神4》,你就能拳打巴爾德爾(北歐神話中的光明之神,主神奧丁的兒子),遇到所有這些角色,到那些奇幻的環境中。

很少有遊戲真正把挪威海盜經驗當做歷史上有根有據的遊戲來對待。我覺得他們很衝動,總是要立刻用神話來引導玩家,但我們真的想讓玩家感覺生活在英格蘭的黑暗年代,你會探索400-500年前羅馬人留下的羅馬廢墟,以及在那之前不列顛部落的遺跡,甚至是在撒克遜異教徒皈依基督教之前的遺跡。 ”

由此看來,育碧設計《刺客信條:英靈殿》的目標是帶來一個更加真實的體驗,而神的存在將取決於玩家個人的解讀,就像之前的《刺客信條:起源》如何處理埃及神明。

“對於像Eivor這樣的人,他在戰鬥中將會相信這些事情是關於這些神明的,我們感覺他們會相信能看到奧丁,這是開發《刺客信條:起源》的同一個團隊,我們對如何整合神話的感受也是一樣的。我們想要創造一種神話瀰漫的相似感覺,但同時也想要創造出這種宗教的日常實踐。”

最後,McDevitt將《刺客信條:英靈殿》比作是“腳踏實地的終極維京幻想”,儘管北歐神話確實在遊戲的故事中扮演某種角色,但本作並不會像《刺客信條:奧德賽》那樣對神明有著明確的描述,不會讓你大戰美杜莎,遇到波塞冬和冥王哈迪斯,到訪極樂世界和地獄等地方。

“我們創造了這個可以探索的巨大世界,你可以去入侵,突襲,遇到有趣的人,但必須是作為一個凡人去做,必須騎著馬穿越很長距離才能到你想去的地方,而不是飛過去。”