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鬼滅之刃:第二季未定,粉絲們便已經陷入了不安。


《鬼滅之刃》這麼好看的作品就問你等還是不等?不管時間多久想再看到沙雕三人組,想再看到萌妹禰豆子你就忍著,忍到最後你們都忍不住了開始不停抱怨的時候第二季或許也就更新了?

《鬼滅之刃》第二季未定粉絲們就已經陷入了不安,最怕發生的事

會不會出第二季?

至於鬼滅這部作品會不會有第二季,想必粉絲們都心知肚明,這麼一部突破兩億的原漫畫改編的作品,不僅從原著銷量還是線上動畫的收視率來看任何一個公司都不會錯過這樣的一個熱門作品。第二季會有但是目前第一季還沒有完結,至於第二季的公布時間或許還有很長的沉澱期,更不用提及上映時間,試想下某些作品還讓大家等了8年之久,不過這部作品的漫畫進度可是快得飛起,要是以追趕漫畫的進程來評定動畫的製作時效,恐怕質量上就沒有大家預想的那麼好了,畢竟漫畫連載開始於2016年,在沉澱了2周年後18年年中才決定動畫化,直至到呈現在大家面前達到目前的效果還用了整整10個月的製作時間。

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在眾多新番中脫穎而出的因素

目前動漫中的新番題材數不勝數,要想在眾多作品中脫穎而出也是難上加難,而鬼滅這部作品涵蓋了目前動漫中常用的元素都包含了在內,從劇情到人物的設定到動畫化展現的成果都是粉絲們喜愛重要原因之一,斬鬼題材劇情在動漫題材中也已是一個被創作到泛濫的元素。但鬼滅這部作品卻避開了大多數作品中的弊端。

首先很多作品為了維持動畫的效果和追尋原著的速度,又想保證質量又想保證進度,那麼在劇情中就會出現稍微的改動,甚至出現魔改,改動的策略不考慮粉絲們對作品的接受程度,還經常出現內容劇情主要素人物設定不全的缺陷,而鬼滅這部作品就完全的避開了這些因素,劇情根據原著漫畫對人物的設定成長與經歷哪怕是配角都會做出詳細介紹,不管是活著人的回憶,還是頻死狀態下要逃避死亡的走馬燈,更加深入的讓觀眾或者讀者去了解角色。

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其次這部作品中哪怕就算是路人在整個劇情中也會有著一席之地,不像大多作品一樣路人以簡約的背影或紙片人的形式充當背景,從那田蜘蛛山線路中,鬼殺隊的路人隊員不僅活靈活現地展現了被蛛絲控制後自相殘殺的景象,更體現了路人妹紙對目前形勢的絕望,村田先生對故事的描述,雖然路人出現只是為了點綴主角,但也盡情揮灑了自己實際價值把整個劇情推上一個高潮,讓粉絲們知道這場戰鬥中的BOSS有多麼的強大。

另外一點,就是主角團不是與生俱來就實力裝逼開掛前行,往往我們追過的番主角光環過於強大,不是出場順秒對手就是以逆風轉折在瀕死狀態下擊敗強大的對手,或者潛心修行回頭再戰。在這裡主角團光環在強大失敗還是失敗哪怕是逆風翻轉,依然轉折不斷,自己不敵對手的窘迫,實力壓制體現得面面俱到。(有多少粉絲在不追漫畫情況下,認為炭治郎斬下累的頭顱贏得了戰役,最後的翻轉還不是大吃一驚)。

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最後,當然少不了漫迷們最熱愛的元素那就是女主,禰豆子的存在正是這部作品的精髓所在,從設定上可以看出一個妹妹的定義直到變成了鬼的轉化,有著可大可小的自由變化,從小朋友變成成年人,最關鍵的因素還是因為萌,本體師兄送的竹子更是突出萌妹特性。

還有劇情中不可缺少的搞笑元素,搞笑作品數不勝數但真正出類拔萃的很少,很好地利用這些元素就能將整個作品突出的淋漓盡致,從主角團的相遇撇開戰鬥的日常往往就是沙雕劇情的貫穿,從男主炭治郎的一本正經到逐漸跑偏,就連客串的路人角色都不失沙雕之嫌,也可以讓粉絲在感人的羈絆情感轉到熱血澎湃的戰鬥,最後將其帶入放鬆開懷大笑內容釋放前期沉澱緊張氣氛。

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吸睛的關鍵因素

鬼滅之刃的關鍵因素那就是超高的經費,首先一部好的作品自然少不了經費的襯托,從這部作品上線以來,慕名而來和慕名戰鬥特效而來的粉絲想必有著深刻的體會,俗話說好鋼用在刀刃上,而鬼滅也是將這筆龐大的經費充分地交給了製作公司飛碟社揮霍,對於飛碟社觀看動漫的漫迷們並不陌生,他們的動畫打鬥特效可是排在了屈指可數的地位,推出的成功作品居多。

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飛碟社成立2000年至今也已有了九年的製作經驗,名聲鵲起的作品就是當年的空之境界系列與後期的fate系列,在這些作品中其中打鬥特效各種的粒子爆破也倍受好評,fate系列中各英靈的寶具特效也是當時轟動整個漫界作品,而從場景滲透也有著給人一種非常擴張炫酷的感覺,但飛碟社並不是全部都是細節都能處理得非常到位,雖然打鬥技術精良,但是在切鏡戰鬥內容上總有著打架過程中進行閒聊舉動,本身一部非常激烈的戰鬥場景在激戰中突然冷卻下進行話聊,也是給觀影者一個極大的殺傷力。

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對於鬼滅19話一話封神來說,飛碟社也確實避開了應有弊端,當然原著漫畫中的大量切鏡也成為他們躲避短板的一大利器,19話的特效流暢從切鏡到戰鬥流暢程度絲毫沒有斷裂,從配音到配樂到呼吸之法的切換從水延伸到火的細節行如流水,飛碟社也完全發揮了動畫特效的超高水準,而這些運作的前提都是源自於經費。

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說到經費更可以提及的就是這部作品龐大的人員配置問題,從配音演員組合來看,多方面都是動漫作品中業內的頂級大佬,從刀劍神域的桐姥爺松岡禎丞,到FATE系列中的吉爾伽美什關智一,在角色配音中幾乎是運用了豪華陣容,甚至連劇情中的路人或者被斬殺的鬼都由漫界的知名配音演員來客串,不僅如此從作品開篇動畫主題曲《紅蓮華》的演唱者也是由精靈Lisa主做(代表作刀劍神域主題曲)。

結尾主題曲也是有大家最熟悉的梶浦由記擔任。動畫監督與人物設定也是有外崎春雄,松島晃來完成,在原畫設計上,松島晃的《浪客劍心》想必大家應該都領會過了吧,就不多做敘述了。而美術設計上確實成為了這部作品的點睛之筆,在體現呼吸之法劍技的細節特效上,所有呼吸展現出來的絢麗效果水流的波動,雷一閃的光速閃現,都給觀看者體驗了一把炫酷的遊戲技能風格,這也是吸引眼球的最大亮點。

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第二季未定,粉絲們擔心的問題

目前很多人並不是關心這部作品完結少了些許的樂趣,還有苦苦等待的時間,大致相仿的就是一部首發陣容就如此受到歡迎的作品,在第二季呈現出來的效果能否保持第一季的質量,因為現在漫界中充斥了大量的作品出現著高開低走的形式,期初做的很好,後續劇情就讓粉絲們瞠目結舌不知道如何來去評價這部作品,甚至是第一季做出了超高水平而第二季的質量遠遠沒有第一季的一半的質量高,這或許是因為第一季內容奠定的基礎讓粉絲們的認知有著先入為主的觀感,但是維持住一個作品水準也是非常困難的事情。

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像這樣的情況往往無非就是幾個方面造成:

A:一個優良作品往往以充斥經費額度息息相關,第一季龐大的支出導致後續發力不足,這種事情也常常見到。

B:由於一期製作的種種原因,第二期的製作更換了製作團隊,一個團隊一個水準,風格不同,優勢也不同,在第一季的體驗後突然改變風格也很難讓漫迷們適應作品的轉換和風格的改變,這也就是說先入為主的定性。

C:飛碟社能否繼續堅持創作這部作品直至它的最後完結,這一點想必是粉絲們最為關心的事件,當然還是牽扯到經費,經費的合理運用才能打造出更好的作品,畢竟首季的製作由飛碟擔任,已經駕輕就熟這部作品的風格,場景,腳本的運用,但是往往兩期的動畫作品經費的投入也大不相同自然也會出現些許的變動,從製作,到原畫,在加上這樣豪華的配音陣容(檔期也是問題),或許稍一變動就會引來粉絲們的一片風波。

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目前也要等待官方為眾粉絲們做出答覆,第二季的間隔製作時間,團隊製作有沒有更換,人員配備有沒有變動,所以還請眾位鬼滅粉絲們莫慌,有了消息才有了最終的定心丸,吃了定心丸才能安心的等待鬼滅這部作品的下一次爆發。