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蘇菲亞的笑容由我來守護!《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》奠定史上最潮的無雙遊戲地位 《P5S》基本上已經具備承先啟後的地位了,接下來就看《P6》想怎麼做了


由 SEGA 所推出,日本 ATLUS 與光榮 ω-Force 團隊攜手開發,《女神異聞錄(ペルソナ)》系列最新作《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》(下略《P5S》)亞洲版已於日前在 PS4/Nintendo Switch 上正式發售。本作最大的亮點就是將以往回合制玩法,改成光榮最擅長的無雙動作模式,這可是讓所有 Persona 粉絲既期待又怕受傷害,作為《女神異聞錄5》(下略《P5》)的續作,除了承襲《P5》潮出水的美術風格之外,遊戲其實還有著更多驚喜感!

※ 本篇評測以 PS4遊玩心得為主,內容會略帶劇情介紹,介意玩家請斟酌閱讀。

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AI 少女與心之怪盜團的全日本「悔改」之旅

《P5S》的故事時間軸為《P5》結局之後半年,因此《P5R》(女神異聞錄5 皇家版)所出現的角色「霞」並不會在本作中登場。不過,沒有香香的學妹也別失望,這次新登場的失憶 AI 少女「蘇菲亞」,純真呆萌可愛,努力理解人心的樣子相當討人喜愛,而另一位新角色則是怪盜團最討厭的警察「長谷川善吉」大叔。

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故事講述趁著暑假主角回到四軒茶屋與心之怪盜團的成員們再次聚首,計畫露營旅行迎接快樂的暑假時,卻因故誤入了像是殿堂的認知異世界,並與 AI 少女「蘇菲亞」相遇,就此捲入一連串的事件中。

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不只東京澀谷,日本各地也相繼發生神秘的怪異事件,為了解決事件根源,心之怪盜團重新集結,再次換上怪盜服出動。因此,本作遊戲舞台也從東京橫跨整個日本,玩家會與心之怪盜團前往仙台、札幌、京都、大阪甚至沖繩等地進行調查,解決由各地的「王」所建構出,名為「監獄」的認知異世界。

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《P5》尬《無雙》,迸出絕妙新滋味

作為日系 RPG 代表遊戲之一的《女神異聞錄》系列,其核心的傳統回合制玩法早已深植人心,但這次《P5S》一改前作玩法,大膽嘗試以 ACT 動作玩法撐起《P5》龐大豐富的遊戲系統架構,在2019年公開與光榮 ω-Force 團隊攜手開發的消息一出,讓不少玩家紛紛戲稱為「P5無雙」、「P5割草機」,加上先前不少知名 IP 系列續作因大幅更改遊戲玩法系統,而跌落神壇的例子比比皆是,因此相較《P5R》,老實說身為《P5》入坑玩家的筆者與多數玩家一樣並不看好《P5S》。

但在今年年初《P5S》日版發售後,加上先前中文體驗版釋出內容,《P5S》終於一洗冤屈,在遊玩正式版本後,依舊潮出水的美術 UI、不變的迷宮探險、一樣的召喚合成 Persona、熟悉的弱點屬性攻擊等核心要素,通通完整保留在《P5S》中,而讓大家質疑的「無雙動作玩法」更是大幅提升戰鬥華麗魅力和立體性,流暢的戰鬥節奏,讓筆者遊玩時不禁思考著「P5本質其實應該是動作遊戲才對吧!」。

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■ 《P5》外皮+無雙動作骨架+JRPG 靈魂=《P5S》

《P5S》為了發揮無雙動作玩法魅力,遊戲的迷宮舞台從《P5》單一建築物的宮殿延伸成整個市區街道,更大的地圖空間、更多的小兵,讓玩家在戰鬥時能充分體驗無雙遊戲特有的爽快打擊感。不得不說,在無雙類型的遊戲開發設計上,光榮說第二,沒人敢排第一。

搭配《女神異聞錄》系列核心要素「屬性相剋」弱點攻擊系統,讓無雙動作玩法的骨架中帶有著 JRPG 的靈魂,瞬間無腦變有腦,對的 Persona 讓怪直接躺,錯的 Persona 地板換你躺。而且這次「屬性相剋」系統比起《P5》有再簡化過,也降低首次接觸《P5S》玩家的上手門檻。

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在《P5S》中乃至小兵、菁英怪和 BOSS 攻擊起來都沒在跟玩家們客氣的,玩家必須因應敵人弱點,選擇相剋屬性的 Persona 和適合的成員探索監獄,對「陰影(Shadow)」進行攻擊,觸發1MORE 切換隊友接招,發動總攻擊磨血,累積熱血值施放獨具個人特色的「Show Time」必殺技。

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此外,玩家還可在戰鬥中利用環境物件施展特殊招式,能有效快速擊倒清空範圍內的小兵,或是對 BOSS 造成破防、倒地效果。這些都讓遊戲戰鬥有著更多的變化性,大大降低無雙操作的單調作業感,也凸顯《P5S》在戰鬥上的魅力和樂趣!

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■ 《P5S》的變與不變

玩法上有著重大變革的《P5S》,在實際進入遊戲後仍然給予玩家熟悉的感覺,不變的美術色調、UI 介面、天鵝絨房間、迷宮解謎,Persona 合成等,一度讓人懷疑是在遊玩《P5》嗎?大幅降低了《P5》老玩家的反感和適應期,讓人能更專注體驗本次新的動作玩法。

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但如果真的把《P5》所有系統通通搬到《P5S》又容易模糊焦點,因此 ATLUS 很聰明的選用「暑假」來作為遊戲的時空背景,合理的減少日常劇情文本,合理的拔除《P5》中沒辦法為無雙動作遊戲加分的「社群系統」。

像是以天數時間限制來說,因為《P5》的時間軸因為是在學期中,為了符合學生作息,行動有天數時間限制是很合理的,晚上行動時間結束了 MONA 就會催主角睡覺(因為白天還要上課呀),但在暑假一般學生才不會早睡早起呢~

因此《P5S》合理的拔除天數時間限制,讓玩家可以無限次數進出監獄,有更多的時間補給物資、接受/回報請求任務或是強化隊伍天賦技能,為後續的戰鬥做好準備。

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另外,新增的「BAND」系統可以說是大幅度簡化後的 COOP,玩家不用再去攻略其他角色,可直接從劇情推進、迷宮任務、或是在場景互動中提升 BAND 等級,解鎖自己需求的技能。

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劇情精簡與前作相呼應,重溫最初的感動

作為《P5》的續作,老實說《P5S》的劇情文本量是遠遠不足的,看的出來 ATLUS 和光榮 ω-Force 團隊將大部分的心力和時間耗費在無雙動作系統的調教上,但劇情又是《女神異聞錄》系列最重視的內容,在不能砸了自己的招牌下,如同前段所說,ATLUS 選擇只有暑假短短約一個半月的時間段,合理的減少日常劇情,但這並不代表劇情品質也跟著降低,《P5S》劇情依舊緊扣前作主題「正義和反抗」,只是從原本單純的 app 進化到「AI 人工智慧」而已。

因此,在《P5S》中可見到不少和《P5》相呼應的內容,例如呈現出人類內心的私慾的「殿堂」,和將人內心無法面對之事所反映出的「監獄」;和「杏」一樣曾遭受言語暴力的澀谷偶像「柊愛麗絲」;同為創作者「祐介」對於創作不被認同轉而抄襲心有戚戚焉的輕小說作家「夏芽安吾」;與「真」同樣有個警察父親的「長谷川茜」等設定安排,再次把老玩家和怪盜團成員們拉回當初成為怪盜團一員的情境,因為經歷過,所以更能理解這些人的痛苦。

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而在《P5》中存在感薄弱的「奧村春」,這次在《P5S》終於不這麼路人了!透過與札幌的王「冰堂鞠子」悔改過程和開車事件,描繪春在歷經父親過世後偽裝堅強下的脆弱和春開車與平時的反差感,算是補足了「春」這個角色的個性。

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總結

比起續作,《P5S》內容比較像是《P5》的後日談,作品實驗性質高,可以看出 ATLUS 想要在《女神異聞錄》系列力求突破的野心。雖然說本作轉變成無雙動作玩法,但在實際遊玩體驗後,筆者覺得這種結合動作玩法所呈現出來的 JRPG 感,反倒有那麼一點《人中之龍》系列的味道。

美術設計和劇情依舊是 ATLUS 的強項所在,不過這次創新的劇情較少,大多還是前作劇情的延伸,因此強烈建議在玩《P5S》前最好補完《P5》,才能體會《P5S》的醍醐味和其中的彩蛋。

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《P5S》整體劇情比起《P5》來說,對於多數玩家來說可能更貼近寫實生活,因為這次玩家是跟隨著怪盜團一樣,以旁人的角度了解事件內容,怪盜團所呈現的情感正是玩家們的心情,讓玩家可以更有共鳴感,像是「近衛明」這個角色的刻畫就讓筆者印象深刻,充分凸顯出「可恨之人必有可憐之處」。

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這次的《P5S》成功的為《女神異聞錄》系列開創了一條新的道路,讓筆者在遊戲通關後已經開始期待下一款《女神異聞錄》新作會帶來什麼樣的驚喜了。

今年暑假,就跟著心之怪盜團在《P5S》環遊全日本吧!

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