《Infinity》:一款戰術導向的模型戰棋佳作


導語:說起模型戰棋遊戲,最知名的便是《戰鎚40000》系列。給人的感覺上模型戰棋就是在大桌子上擺出上百個塗裝精美的模型進行對戰。但其實就像“主機遊戲”包含ACT,FPS等分類一樣,“模型戰棋遊戲”也很多細分。

大家所熟悉的《戰鎚40K》和《西格瑪時代》類似於《全面戰爭》等即時戰略,每個玩家通常要數十甚至上百個模型做大規模對戰。也有類似於《哥特艦隊》的空戰模擬遊戲,比如星球大戰系列的《X翼戰機》和《無敵艦隊 Armada》。

還有就是可以比作《彩虹六號》的小隊作戰遊戲,一般由10~15個模型組成一個小隊在復雜的環境中作戰。為了降低入門門檻,近幾年各大廠商爭相都在這個細分做了佈局,比如戰鎚40000背景的《殺戮小隊Kill team》、《巢都Necromunda》和DC漫畫背景的《蝙蝠俠戰棋遊戲》,以及這次我們要介紹的元老級小隊作戰戰棋:《Infinity The Game》。






《Infinity The Game》(以下簡稱《Infinity》)是西班牙發行商Corvus Belli於2005年發行的一款科幻題材模型戰棋遊戲。與很多桌面戰棋的大規模戰爭不同,《Infinity》中進行的是小隊特種作戰。除了消滅敵人外,黑客、爆破、滲透、解救等等特種行動是對戰中的重點。玩家控制10~20個模型,在復雜的科幻地形場景中作戰。在對戰中,資源調配、激活時序、伏擊與反伏擊等等戰術深度加上精美的模型,可以說是《Infinity》吸引全世界玩家的魅力。






劇情背景——175年後的人類領域

《Infinity》的背景設定在近未來,人類已開始通過蟲洞向其他星系遷移。原本地球的各個國家逐步整合為諸多巨頭勢力,在一個名為O-12的聯合國後繼機構的監控下明爭暗鬥。一個名為阿勒夫的強大人工智能幫助O-12維持著人類領域脆弱的平衡。同時外星文明的鐵蹄也持續威脅著人類的存亡。 《Infinity》的對戰遊戲便是各個勢力之間明面與暗地的武裝衝突。






玉京(Yujing)

在背景中,因太空移民失敗引發的巨大的債務危機席捲了全球。天朝收購了日、韓整個東亞的債務,在未來成為了名為玉京的東亞文化集合體。玉京作為與泛大洋洲比肩的巨頭,在各個星球上開疆拓土。在“起義”(Upspring)大事件前,玉京還包含了日本武士道勢力。但在“起義”大事件中作為二等公民的日本人民揭竿而起(???)成為了獨立勢力。桌面上,玉京以精英動力裝甲步兵為傲,而日本分支軍隊則以忍者、武士等近戰單位為特色。






泛大洋洲(Panoceania)

在第一次星際殖民計劃失敗後,澳、新等經濟聯合體購買了美洲與歐洲的債務。作為西方文明的繼承者,泛大洋成為了科技最強的人類勢力,與玉京開始了人類歷史上最大的一次冷戰。黨派被企業與遊說團體直接替代,成為了絕對的資本主義。同時他們還是一群狂熱的基督教徒,掌握著裝備動力裝甲的騎士教團。桌面上的泛大以科技主導的遙控機和教團為特色,是一支強射擊風格的勢力。






阿里亞德娜(Ariadna)

阿里亞德娜人是美利堅、法蘭西、不列顛與俄羅斯殖民者的後代。他們的祖先作為第一批星際殖民者通過蟲洞前往黎明星,但蟲洞的崩塌導致阿里亞德娜人與地球之間永久性的失去了聯繫(同時導致了地球的經濟危機)。這也是為什麼阿里亞德娜的裝備看起來很21世紀。

他們遇到了本土狼形生物裂生恐狼的襲擊,加上國家之間的內鬥使戰爭持續近一個世紀。最後玉京和泛大洋發現了黎明星,並在當地找到了力學性能超高的泰瑟金屬(Teseum)。對資源的貪婪引發了阿里亞德娜與兩國的戰爭,最終在流浪者和新伊斯蘭的扶持下,阿里亞德娜在O-12中獲得承認並成為了獨立國家。桌面上的阿里亞德娜有大量的輕裝步兵,以及迷彩和滲透單位。同時他們的21世紀裝備使得他們對23世紀的黑客技術完全免疫,是一支戰術風格非常不科幻但行之有效的部隊。






新伊斯蘭(Haqqislam)

阿拉伯帝國黃金時代的繁榮加上新時代人文主義的理想便是新伊斯蘭的目標。新伊斯蘭是生物科技的領導者,同時是一種被稱為“絲綢”的物質的生產壟斷者。這種物質可用於意識上傳甚至輪迴轉世,也造就了新伊斯蘭經濟上的繁榮。桌面上的新伊斯蘭以輕步兵為主,配合獨特的生物工程能力與宗教狂熱屬性,是一支以改造人與專家能力為特色的部隊。






流浪者(Noamds)

獨立於地球的三艘巨型太空船為了反對人工智能阿勒夫以及走狗玉京泛大洋,聯合成為了流浪者。他們是一群怪咖、罪犯與被流放者的集合體。三艘太空船中,曾是罪犯船的科雷吉多提供勞動力;巴枯寧旨在對抗阿勒夫並進行非法科技開發;通古斯卡則由黑幫統治,擁有最好的黑客。桌面上的流浪者雖然傷害承受能力有限,但是擁有最佳的專家單位與控場能力。






阿勒夫(ALEPH)

阿勒夫是支撐人類領域有序運作的超級AI,可以監控到人類領域中的全部細節。阿勒夫控制銀行、股票、互聯網與蟲洞技術等等的一切。唯一能控制它的只有O-12以及一套安全源代碼防止其暴走。而阿勒夫自己擁有一支由後人類與最先進機器人組成的特種部隊。桌面上的阿勒夫是一支依賴英雄角色與精英的精銳化部隊。






托哈(Tohha)

托哈是目前唯一一個面對外星聯合軍進攻,一直能保持堅守的種族。在人類面對聯合軍威脅時,托哈與人類建立了聯盟。托哈的共生生物科技與病毒武器,以及他們的火力組能力使這個勢力獨樹一幟。在最新的“戴達羅斯的陷落”大事件中,托哈主力軍與人類之間的聯繫被切斷,滲透並潛伏在暗中的托哈傭兵組織“螺旋公司”浮出水面,在新劇情中即將扮演重要的角色。






聯合軍(Combined Army)

外星種族厄爾為了避免宇宙的死亡命運,企圖獲得超越物質的“飛升”能力。他們創造出了強大的人工智能EI幫助他們尋找“飛升”的途徑,而計算的資源需要征服一個又一個的文明。在征服並吸納了宇宙中最危險的種族後,聯合軍誕生了。無數強大的種族都在EI的聯合軍面前臣服,目前只有托哈還在苦苦支持。而EI的最新目標便是人類,一隻科技碾壓人類的小型遠征軍已經滲透並準備全面入侵。桌面上的聯合軍由不同的外星種族組成,裝備強大能力多變,是部隊最精銳的勢力之一。

遊戲機制——對傳統回合戰棋的突破

戰棋遊戲提供給玩家決策點的數量,決定了玩家群體持續熱衷遊戲的活力。而《Infinity》很好地把決策提供給了玩家。大多數模型戰棋的每個單位每回合只能行動一次。在遊戲開始後,需要決策的便是每一個單位移動、射擊、近戰分別該做些什麼,然後按照回合順序去執行。

《Infinity》在這一點上做了突破,加入了“資源調配”的關鍵概念。一個由10人組成的戰鬥組會生成10個命令,你可以隨意地把命令分配給這10個模型,同一個模型可以花費多個命令來完成戰術目的。精彩的地方在於每回合玩家要同時考慮四五個計劃:比如把狙擊手移動到高地、精英單位射擊拔掉對手的火力點、讓專家單位執行特殊任務、布雷、扔煙霧彈等等。但每個計劃成功可能會花費3~5個命令——然而你只有10個。有限的資源下如何最大地完成遊戲計劃便成為了衡量《Infinity》玩家遊戲水平的標準,也滿足了扮演指揮官的玩家在有限資源下進行運籌的樂趣。


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每回合能不能熟練地選擇並分配命令是《Infinity》新手入門的一道門檻。

在回合機制上,經典的《戰鎚40K》、競技性極強的《鋼鐵國度》等等採用的都是“You Go I Go”這一套“你走完了我走”的回合製機制。優點是清晰明了。缺點便是一場兩個半小時的對戰中,至少有一小時會是玩家看著對手、配合投投骰子的垃圾時間。

《Infinity》最獨特的便是他的反應系統。對手回合中,他的單位做的每一個動作,只要滿足視線、距離等條件,玩家便可選擇反應特定的行動應對。比如玉京的重步兵在穿越掩體移動並射擊時,滿足視野或距離條件的泛大單位便可以反應對射、選擇閃避、投擲煙霧彈甚至使用黑客程序。這意味著在你的回合,每一次行動前都要考量、預測並欺騙對手的反應,而對手要時刻揣測你的戰術目的並作出合理的應對策略。這種高強度的互動性是讓許多玩家樂此不疲的另外一個關鍵。


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優秀的部署往往能通過反應的威脅壓制住對手的行動,耗費對手大量的命令資源去解題。

兵者詭道——戰爭迷霧的設計

微乎微乎,至於無形;

神乎神乎,至於無聲;

故能為敵之司命。

—— 玉京詭道特種部隊的宗旨和戰鬥哲學,摘錄自《孫子兵法》

戰爭迷霧一直是RTS遊戲的樂趣,也是模型戰棋難以解決的問題——因為你總是要把模型擺到桌上。 《Infinity》提供了軍錶軟件,玩家會獲得一張包含了全部單位的“裡軍錶”和供對手查閱的“公開軍錶”。其中的差異便是一系列包括迷彩、熱光迷彩、全息投影、空降部署等等作為保密信息的單位——有的是用一枚指示物代替模型,讓對手猜測他的實體(甚至可能是假的沒有實體);有的允許在部署時把模型擺放著好拍照,然後移除。在對手肆無忌憚地移動後展示出來進行反應攻擊;還有像全息投影規則甚至可以把模型裝作是你的其他模型。

《Infinity》可謂是把偷襲、伏擊的機制在模型戰棋中做到了極致。每次對戰前揣測對手的隱秘信息、設置伏擊與反伏擊是非常有趣的一點。






豐富的任務模式與ITS比賽機制

模型戰棋大多數的勝利條件簡單直接:殺光對手。為了避免一些玩家“蹲坑”、“縮角”影響遊戲體驗,很多遊戲會通過佔領目標點等方式設計任務強迫玩家移動。而《Infinity》的任務沒有這麼簡單,豐富度與深度獨樹一幟。

每年官方都會提供年度賽季的任務集,比如今年作為第十季共有26個任務。每次對戰雙方會圍繞一個任務展開。為了獲取目標點數贏得任務,有的途徑是傳統的殺敵、佔領指定區域。有的要求用作戰能力不強的工程師、黑客、醫療兵等專家單位完成解碼、爆破等特種目標。每個任務會在殺敵還是特種目標、不同專家、不同兵種間有側重,也就意味著每張軍錶都需要圍繞任務與玩家的遊戲計劃去設計。很多模型戰棋一張表打遍天下的情況在《Infinity》中是絕對行不通的。

有26個任務就準備26張軍錶? Too young too naive。官方鼓勵玩家自行組織ITS(Infinity Tournament System)比賽,有一套方便的系統讓玩家積攢全球積分。其中一個關鍵的設定便是每次ITS比賽活動根據參加人數不同,需要進行3~5場不同任務的對戰。而玩家只能提前準備兩張軍錶應對所有的任務。你可能會需要不同的遊戲計劃:傾向殺敵的任務需要戰力單位少上專家;傾向特種的任務需要多種專家配合;還有特殊的任務要求專家、重步兵和機甲都要兼顧…… 《Infinity》的寫表不僅僅是單位的堆砌,而是一場字面意義上的頭腦風暴,把兩張軍錶玩出花來?真香!


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3月北京ITS比賽一隅:不同戰場,不同對手,不同任務。 ITS可以說是對戰愛好者的狂歡。

一些不足——門檻與硬核

西班牙人用英文寫規則,本身就意味著《Infinity》的規則不好讀。而且西班牙人熱衷於添加諸多的特殊規則,甚至很多特殊規則下還要分1,2,3的等級。官方為了解決規則問題特意開了規則Wiki網站方便玩家查詢。但對新人玩家來說,從命令機制的理解,到黑客、火力組等關鍵系統,再到對自己和對手特殊規則的熟悉和貫通,是一個相對其他戰棋較長的過程。前5次對戰基本是為了學習和熟悉,而一些玩家在一兩次嘗試後便“被打出坑”。需要的一方面是老玩家和整個遊戲群體的支持,另一方面希望宣傳和活動能招募到更多的“硬核預備役”(笑)。

一些已經接觸過《戰鎚40K》等戰棋遊戲的玩家相信上手會很快。如果本地沒有玩家群體的話,去一些據點城市參加ITS比賽、看視頻戰報都是快速入門的途徑。






歡迎來到人類領域!

雖然不是每個人都適合《Infinity》,但是這款戰棋遊戲豐富的戰術考量,多樣化的組軍選擇以及精美的模型不會辜負抱有期望的玩家。 2014年3版至今已有5個年頭,平衡性與遊戲性的打磨趨近完善,故事線在外星聯合軍大舉進攻的劇情已經展開,相信在2019年入坑是一個很好的選擇。

在此也安利一下玩家群體的活動,北京計劃每1~2個月舉辦ITS比賽。同時歡迎新玩家加入QQ群【infinity the game】找組織、約教學戰。翻譯大佬們也在積極地建設中文背景Wiki,想看更多背景介紹請點擊這裡。

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