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roguelike+战棋 国产单机游戏《法洛伊:幻境》期待突破


“如果重来,你还会做一款单机战棋游戏吗?”听到这个问题,《法洛伊:幻境》的制作人愣了一下,犹豫着回答:“应该还是会吧?这是我们整个团队的共同想法!”虽然他们的团队仅有6名成员,而且在游戏制作期间不停地经历了人员变动,但制作一款具有独特性质的游戏,一直是《法洛伊:幻境》开发团队EmpromGame的梦想,虽然也许会因为游戏殊的题材而扑街!

roguelike+战棋 国产单机游戏《法洛伊:幻境》期待突破

《法洛伊:幻境》是一款融合了roguelike爬塔玩法的战棋单机端游,作为最早出现的电子游戏类型,战棋这一游戏题材曾经辉煌显赫,但随着时代的变化,在节奏更快更直接的现代社会,战棋游戏显得有点落寞,逐渐变成了所谓的“小众题材”,而《法洛伊:幻境》恰恰正是这样一款小众的产品。

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为了让游戏更接地气,获得更多玩家的认可,EmpromGame做了很多尝试,甚至不惜把一开始的很多开发内容全部推倒重做,最终呈现出来的游戏其实已经和立项时有着巨大的区别,但最终游戏显得更有趣好玩。在玩法上,《法洛伊:幻境》最终选择砍掉了原定的剧情任务模式,将原可能出现的RPG类型变成现在的卡牌建构+战棋策略的玩法模式。现在的版本上,玩家还在疑惑游戏中的所有角色都有独特的背景资料,其实这也是游戏初始版本遗留下来的“财宝”。当然,在合适的时候,也许这些素材又会被重新启用,但这可能需要时机。

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摆脱了剧情的限制后,《法洛伊:幻境》展示出来的故事十分清晰明了,玩家需要控制一支精英小队在地下城中不停探索冒险,展开战斗,当然也少不了偶遇各种各样的特殊事件。通过roguelike机制,玩家的每一场游戏体验都会截然不同,欧皇附身的时候瞬间成为“天运之子”,财富、装备、英雄随手可得,简简单单就能横扫整个地下城。但一不小心成为非酋,那整个探险之旅举步维艰只是基础,瞬间暴毙也是极大概率的。

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游戏中的很多设计都同时带有buff和debuff,不管是英雄技能、符文、还是各种装备,在给己方带来buff的同时,往往也会带有一定的debuff,这要求玩家对游戏有一定的理解,才能做出更合理更有效的选择。这种设定显然会游戏上手难度更高,对新手相当不友好。但本身战棋游戏就是很考验玩家耐心和策略思考能力的,所以对于喜欢战棋的玩家来说,这并不是什么大问题。相反,这样的机制让游戏玩法变得更丰富有趣,不同的英雄技能、天赋、符文、装备、甚至还有附魔搭配组合,让战斗的展开方式千变万化,具有极大的可选择性,策略性也更强。

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在《法洛伊:幻境》中,最独特的设计应该是特色的“指令卡”战斗模式,游戏用独创的“指令卡”取代传统战棋游戏中角色的移动力、技能释放,以及buff状态的获取。四种不同的指令卡——攻击、防御、充能、回复都有特殊效果,角色移动的时候选择了不同的指令卡就能获得这个指令的buff,而且每个英雄都有不同的指令卡技能组合,按一定顺序使用指令卡,移动到一定位置就可以释放技能。这种战斗方式结合游戏丰富的英雄、装备体系,让游戏的策略性变得更有深度,当然对于新手来说,又是一个不大友好的设计,上手难度再次上涨!

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作为一款卡牌建构作品,《法洛伊:幻境》的英雄数量超过40名,每名英雄都有独特的技能及游戏玩法和机制。游戏前期几个副本中,玩家只能使用固定的卡组开始游戏,但在探险过程中,可以通过多种途径获得新英雄,并搭配装备组建新的团队组合。只要获得英雄,才能在卡组中解锁这名角色,并在后续的无尽模式中,自由组建战队。

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作为一款战棋游戏,《法洛伊:幻境》自然也是难以避免战棋操作繁琐、节奏慢的特点。但在融入了这么多独特的玩法后,而且使用了roguelike玩法后,《法洛伊:幻境》整体上在保持玩法丰富、策略性强的基础上,让游戏的流畅度和可玩性都得到了极大提高。如果对战棋+roguelike玩法感兴趣的话,《法洛伊:幻境》不失是一个值得体验的国产游戏,而且游戏上线后,更新相当频繁,各种大小bug也得到有效修改,还增加了不少内容,后续值得期待。

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