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刀劍要好看,特效占一半!《刀劍神域》原始畫面與正片對比


《刀劍神域》最終季基本上從第一集一直打到現在,雖說敘事和情節都有不盡人意的地方,但很少有人在制作方面挑毛病的。如果說最終季比之前有哪些進步的話,肯定是攝影方面的絢麗程度的提升了,本期就說一下這個話題。

刀劍要好看,特效佔一半!《刀劍神域》原始畫面與正片對比
刀劍要好看,特效佔一半!《刀劍神域》原始畫面與正片對比

“攝影”是動畫的基本步驟,主要作用是將作畫層的角色、機械等,與背景層及前景層結合到一起,滿足構圖(layout)的設計。在這個結合的過程中,也需要加入相應的運鏡和特效。比如背景動畫之外的鏡頭推拉搖移,都是攝影負責完成的。攝影工作還有一個重頭戲,就是為畫面添加“特效”。

特效分為很多種,閃光、雨雪、煙霧等等現象特效,以及玻璃、金屬、木材等等質感處理,很多都要由攝影來負責。很顯然《刀劍神域》在這方面做得是格外出色的,能做出這樣的效果,攝影監督脅顯太朗功不可沒。

刀劍要好看,特效佔一半!《刀劍神域》原始畫面與正片對比
刀劍要好看,特效佔一半!《刀劍神域》原始畫面與正片對比

他放出了一些攝影前的原始畫面與正片的對比。在原始畫面中,只完成了基本的上色,准備加攝影特效的圖層,都省略了線條的細節,完全交給攝影部門發揮。

脅顯太朗表示,他在制作過程中產生了一個想法,除了接受大家的心意之外,桐人要對抗加百利或許還需要其他的東西,於是就加入了這金燦燦的“氣場”。他還說:“跟其他的staff們一樣,我的心意如果能化作桐人夜空中的一顆繁星的話,我也會很高興吧。”

刀劍要好看,特效佔一半!《刀劍神域》原始畫面與正片對比
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同時,加百利的最終形態,也基本上是靠攝影特效來刻畫的。根據導演的指示,加百利身上是“燃燒效果,但並非火焰”。脅顯太朗在導演的要求下,還希望通過畫面傳達出“最終boss的威嚴”和“不尋常感”。

網友akaihohoo在看到攝影監督的分享之後,表示十分感動。他說這是自己看小說的時候,最希望親眼目睹的場景之一,動畫之制作組用強大的技術實力,做出了超出自己想象的效果。並對動畫制作組表達了感謝。

當然,TV版的攝影可能會因為電視台的“防光敏癲癇”的自主規制有所調整,之後的BD版才是真正體現攝影實力的時候。