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史克威尔原社长谈FFCC制作秘话 当年和任天堂关系解封之作


近日日媒刊发了来自史克威尔原社长和田洋一的笔记资料,谈到了近日刚刚登陆各大平台发售的《最终幻想:水晶编年史复刻版》当年的制作秘话,本作则是一部和任天堂冰封关系解封的里程碑式的作品。

史克威尔原社长谈FFCC制作秘话 当年和任天堂关系解封之作

·《最终幻想:水晶编年史》是“最终幻想”系列的外传作品,首次亮相于2003年,登陆任天堂NGC平台。本作采用了即时制的战斗模式,并且支持GBA连接进行多人对战,受到众多玩家的好评。《最终幻想:水晶编年史复刻版》依然保持了之前的画面风格和游戏玩法,允许4名玩家联机合作冒险:玩家们可以选择自己中意的角色,相互配合协作,在完成任务的同时击败强大的敌人。

史克威尔原社长谈FFCC制作秘话 当年和任天堂关系解封之作

史克威尔原社长谈FFCC制作秘话 当年和任天堂关系解封之作

·自1996年5月SFC游戏《财宝猎人G》发售之后就专注PS事业,实际上史克威尔已经和任天堂“断绝来往”了,业界分析或许和当年史克威尔死对头艾尼克斯与任天堂关系极为密切有关。

·冰封关系一直持续到2002年3月,当时史克威尔的制作人河津秋敏(浪漫沙迦之父)同史克威尔共同成立新会社《游戏设计师·工作室》,专注制作GBA掌机游戏。

·事情的转机来自《游戏设计师·工作室》计划开发GBA与NGC联动的《最终幻想:水晶编年史》,于是2003年2月《最终幻想:水晶编年史》率先于GBA发售,8月顺利登陆NGC平台,虽然并非史克威尔纯粹本社的制作,不过也和史克威尔有着扯不断的关联,更成为了和任天堂关系解封的里程碑式游戏。

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