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索尼官方博客:看游戏开发者如何利用PS5的超快SSD和3D音频技术引擎


除了公布新的宣传片外,索尼今晚还在官网上发布了新的博客,从开发者的视角罗列了他们将如何使用PS5所搭载的超快SSD和Tempest
3D音频技术引擎。

索尼官方博客:看游戏开发者如何利用PS5的超快SSD和3D音频技术引擎

超快SSD

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》创意总监,Brian Horton

除了近乎即时的加载和快速旅行之外,SSD及其速度使我们能够更快速地加载和显示更详细的资产。这应该会使城市看起来比以往更好,而这只是我们团队解锁这些可能性的开始。这是一个根本性的变化,我们迫不及待地想在未来几年内利用更多的优势。

SIE 日本工作室(《恶魔之魂》)创意总监,Gavin Moore

作为《恶魔之魂》的开发者,我们已经在改变我们对SSD的思考方式。我们不仅将其视为存储设备,还将其视为内存,利用SSD的速度,以极快的速度加载数据,让你直接回到行动中,为你的多次死亡复仇。

《杀手3》游戏总监,Mattias Engstrom

《杀手3》促使你在巨大的沙盒地点进行探索和实验–而能够频繁地保存/加载是其中的关键。我们在PS5游戏机上看到的快速加载时间比以往任何时候都更鼓励玩家实验。

《孤岛惊魂6》首席程序师,Neil Hill

SSD是游戏规则的改变者,我想随着这一代的成熟,我们将会在流媒体和开放世界游戏设计方面看到一些惊人创新。

《Returnal》首席程序师,Ari Arnbjornsson

我期待我们会开始看到开发者们更多地利用固态硬盘不那么明显的优势。这是最让我兴奋的地方!当所有的东西都能以如此之快的速度从磁盘中加载时,这对开发者来说意味着什么?我们是否还需要“关卡”这个概念呢……作为开发者,这项技术的可能性让我感到兴奋,作为游戏玩家,我也感到兴奋。

Insomniac Games(《瑞奇与叮当:分离》)创意总监,Marcus Smith

希望玩家们能够看到我们最近公布的《瑞奇与叮当:分离》新加长版游戏演示。围绕着它的SSD和自定义I/O架构,让我们能够以近乎即时的速度将玩家送入不同的维度。它从根本上改变了规则,让我们可以思考只有在PS5上才能实现的想法和游戏设计。

Tempest 3D音频技术引擎

《Returnal》游戏总监,Harry Krueger

3D
Audio之所以令人兴奋,是因为它可以为玩家营造出更有说服力、更准确的音效,以及更强的临场感……在《Returnal》这样一款拥有大量垂直性的快节奏动作游戏中,它还可以帮助玩家的态势感知,让玩家在激烈的战斗中更直观地定位附近敌人或来袭炮弹的位置。

Guerrilla Games创意总监,Mathijs de Jonge

现在有了PS5的Tempest 3D
AudioTech音效引擎,我们就可以用这样的方式来播放声音,玩家将可以更轻松地找到周围的机器。如果你发现自己被声音包围,或者只是想瞄一眼机器,在这种情况下,PS5的3D音频技术将能很好地帮助你。

《生化危机8》执行制作人竹内润

音频是PS5真正推动次世代体验的关键功能。这几乎就像3D
Audiotech是专门为恐怖游戏而生的一样。以前,为了获得这种空间音效,玩家必须投入大量自己的时间和金钱。现在,只要戴上耳机,他们就可以获得完整的3D音频体验。

《漫威复仇者联盟》PC版开发商Nixxes工作室领导,Jurjen Katsman

我们的游戏世界已经3D化了好几代,但对于音频来说,我们通常一直局限于2D环绕声。当钢铁侠在摧毁位于你上方的炮塔,或者绿巨人在你下方对敌人进行攻击时咆哮时,你希望听到来自这些方向的声音。我们只需要确定音频的实际位置,确保我们把它们传到PS5
3D Audiotech引擎上,就可以大大提升你在这个世界上的存在感。而这一切只是用你的耳机,而不需要复杂的环绕立体声系统。