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《層層恐懼》《靈媒》開發商希望成為遊戲行業布倫屋


《層層恐懼》、《觀察者》、《觀察者》的開發商Bloober Team 的創始人Piotr Babieno 於近日接受了GamesIndustry 的採訪,在採訪中他表示希望公司能夠成為遊戲界的布倫屋(Blumhouse )。 他們的最新作品《靈媒》將於2020年末發售。

《層層恐懼》《靈媒》開發商希望成為遊戲行業布倫屋

布倫屋(Blumhouse)可以說是好萊塢恐怖片專業戶,《潛伏》、《鬼影實錄》、《人類清除計劃》、《爆裂鼓手》、《逃出絕命鎮》等都出自其手。

《層層恐懼》《靈媒》開發商希望成為遊戲行業布倫屋

布倫屋的片頭

“在我們開始製作恐怖遊戲的第一天起,就說過我們希望成為遊戲行業的布倫屋。”Piotr Babieno 透露在《層層恐懼》推出之後,因為投資者希望他們能夠製作一些更賺錢的項目,於是他們放棄了製作一款“大型敘事型恐怖遊戲”的雄心,然而他們於2014年推出的《Basement Crawl》反響不佳。 這也讓 Bloober Team 放棄了製作商業性作品的嘗試,轉而專注於團隊想要講述的恐怖故事,而不再去向項目最終能產生多少收益。

《層層恐懼》《靈媒》開發商希望成為遊戲行業布倫屋

Bloober Team 的新作《靈媒》計劃於今年末發售,登陸PC、Xbox One和次世代Xbox Series X平台。 該作有著獨創的雙重世界遊戲設定,玩家將同時探索現實與精神兩個世界,憑藉通靈能力解開貫穿兩個世界的謎團。