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《賽博朋克》桌遊作者Mike Pondsmith談早期創作RPG遊戲的日子


作為PAX遊戲展主題演講者,《賽博朋克》桌遊作者Mike Pondsmith這週花了半小時的時間去談論他是如何對遊戲產生了興趣並開始創作他自己的角色扮演遊戲的,同時他還提出了一些桌遊和電子遊戲的不同之處。

《賽博朋克》桌遊作者Mike Pondsmith談早期創作RPG遊戲的日子

Pondsmith談到他早期接觸的幻想系RPG遊戲,例如《Chainmail》和《Dungeons & Dragons(龍與地下城)》。 事實上,Pondsmith在一次《龍與地下城》的活動中遇到了他未來的妻子Lisa,這次活動是由Lisa的男友舉辦的,Lisa在活動中一直試圖殺死Pondsmith的角色。

隨後Pondsmith開始玩科幻RPG遊戲《Travellers》,這款遊戲啟發了他對於遊戲規則的思考,並開始著手設計他自己的遊戲。 “我開始思考這些遊戲的不同之處。”他說:“我開始將它們放在一起去看待,為什麼它們令人感到有趣,什麼是娛樂元素,什麼是故事元素,什麼是構建一個世界的元素?”

他還熱情的說到他在早期職業生涯中遇到的人,他們是如何對自己提供了幫助。 “遊戲設計者們都非常的友好。”他說:“人們問我,你在開始從事這份工作時候有遇到什麼困難嗎?不,真的沒有,當我剛踏足進來的時候人們都非常親切友好。”

Pondsmith說他也嘗試著去友好得對待有抱負的遊戲設計者們。 “因為我覺得我也是在這個行業從事者們的幫助下一路走過來的,他們不但忍受著我愚蠢的問題,而且還給了我許多非常好的建議。”

《賽博朋克》桌遊作者Mike Pondsmith談早期創作RPG遊戲的日子

桌面遊戲和電子遊戲有很多的共同點,但是有一個主要的區別在於開發經費。 Pondsmith表示時至今日,他仍然可以使用大約1萬美元去創造出一款桌面RPG遊戲,但是電子遊戲的開發費用動輒上千萬。

“當我第一次嘗試去做一個大型電子遊戲項目的時候。”Pondsmith說到:“我過去問他們’我們的預算有多少?’他們告訴我兩千萬美元,然後我就去了。’我現在理解這兩千萬美元是花在什麼地方了,很粗魯的花銷。’所以,電子遊戲需要用到的經費會更高。”

Pondsmith認為那些剛在電子遊戲上嶄露頭角的設計師相比於他們在桌遊行業會遇到更少有幫助的人。

“我認為部分原因是電子遊戲的製作更像是好萊塢,資金非常的誇張。團隊和遊戲粉絲之間對於一些問題的交流還存在著一些障礙。在開發者和遊戲玩家之間有著一堵牆。 ”

Pondsmith也談到:“即使是在電子遊戲行業,你也將會遇到一些樂意去談論遊戲設計的人,但這樣的人並不多。”

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