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《眾神隕落》一細節看出本作難度比黑魂略低


在眾多預告片、廠商爆料和上手試玩體驗公佈出來之後,玩家現在對《眾神隕落》這款遊戲已經有了一個大致的輪廓,就連PS5觸覺反饋功能的基本情報也已經公之於眾。不少玩家認為,這款遊戲將會有點像是《黑暗之魂》,難度可怕,而且強調時機完美到幀的迴避、格擋和翻滾。

《眾神隕落》一細節看出本作難度比黑魂略低

在最近的一段演示中,我們看到了《眾神隕落》中一段黑魂風格的BOSS戰,不過戰鬥中的一個細節顯示出,這款作品相較黑魂而言,上手難度略低一些。

在演示視頻中,玩家可以清楚的看到《眾神隕落》的戰鬥機制讓BOSS戰變得很困難,迴避的時機要非常精準,一旦貪刀下場就有可能橫屍街頭。不過,在《眾神隕落》中,死亡並不一定意味著從頭開始,因為BOSS有兩段生命條,一段其實是護盾,另一段才是真正的生命。玩家死亡之後,BOSS的生命會恢復,但是,護盾不會。意味著如果玩家在死亡之前砍掉BOSS護盾的話,就可以永久削減其一半血量。

但是在這方面的削弱可能意味著其它方面的強化,BOSS戰可能會讓玩家多次死亡重新嘗試的情況變得更加常見。但是在市面上的黑魂風格遊戲裡,這樣的設定還是比較少見的,這相當於在兩次死亡之間插了個進度旗。但從視頻中也可以看出,光是生命條就已經夠長的了,所以整體BOSS戰的難度還是不低。

《眾神隕落》將於11月12日發售,登陸PC和PS5平台。