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起來劃重點《怪物獵人:崛起》媒體訪談情報整理


在東京電玩展online,卡普空公佈了期待已久的Switch平台《怪物獵人》新作《怪物獵人:崛起》。

起來劃重點《怪物獵人:崛起》媒體訪談情報整理

近日,多家媒體就《怪物獵人:崛起》採訪了製作人辻本良三及總監一瀨泰範,以下是一些情報整理:

– 《怪物獵人:崛起》是在《怪物獵人XX》開發結束後就開始著手開發的,已經開發了5年。本作是《怪物獵人》系列首次採用RE引擎的作品,有很多地方需要確認,因此開發時間比較早。

– 依舊和前作相同的14種武器,不會添加新武器,每種武器都會添加翔蟲相關的新動作。

– 目前還沒有考慮“G”或者“冰原”那樣的大型拓展,因為目前還有許多沒有做完的工作,最起碼要把本作的故事講好。同時會採取一些措施延長游戲的時長。

– 遊戲將會在1080p/主機模式,720p/掌機模式運行。皆為30幀。

– 遊戲的過場動畫可以重放,也可以跳過。

– 遊戲的單人任務和多人任務互不干擾。

– 配信任務可以下載至本地永久保留。

– 目前對《怪物獵人》電影的詳細情報並不了解,後期可能會有合作。

– 遊戲內將不會有語音系統,不過可以發送救援信號。

起來劃重點《怪物獵人:崛起》媒體訪談情報整理

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