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《德軍總部》開發商:有了微軟我們能開發更優秀的遊戲


自B社被收購後,瑞典遊戲開發商MachineGames(《德軍總部》系列)就成為微軟旗下的第一方工作室之一。近日該開發商的幾名開發者在B社官網發布的新博客上展望了未來。聽起來,遊戲總監Fredrik Ljungdahl對成為微軟的一部分感到異常的興奮。

《德軍總部》開發商:有了微軟我們能開發更優秀的遊戲

他說:“我認為成為微軟的一部分將幫助我們在未來打造更加優秀的遊戲。他們有著大量的人才,優秀的開發者,技術方案和硬件。”

在談到次世代主機時,一些開發者認為次世代主機內置的SSD是一個關鍵點。

首席技術官Jim Kjellin說:“不遠未來就能來到的其中一個關鍵點是真正的快速存儲的普遍使用。大家一直為自己的PC購買速度非常快的存儲,但它已經成為次世代主機的標配。這將允許我們改變我們思考遊戲設計的方式。不得不等待載入完成或是人為地降低速度然後你才能對遊戲體驗做出重要的改動,這種歷史性問題將成為過去。”

製作總監John Jennings說:“我絕對同意Jim的說法。有了這些超快的SSD,我們就不需要考慮在關卡加載時間更長時如何娛樂玩家了!它能讓我們實現更大的世界,讓玩家無縫進入,為他們提供一些刺激的新體驗。我真的很期待這些。”

《德軍總部》系列第三部正傳作品正在開發中,根據MachineGames以往的發售規律,新作有可能在2021年發售。