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疫情期間國內游戲主機賣爆急缺技術人才且嚴重滯後未來仍非主流


近日,據央視財經報導,疫情期間國內游戲主機賣爆,但是急缺虛幻引擎開發技術人才,國內中小開發商融資困難,所以遊戲開發週期較長,而國內主機遊戲市場容量依舊較小,未來仍非主流。

新聞視頻:

今年新冠疫情期間,“宅文化”的爆發讓越來越多的玩家逐漸回歸到遊戲主機市場。主機遊戲,指使用電視屏幕為顯示器、在電視上執行家用主機的遊戲。據海外媒體報導,在索尼開啟PS5預售後的24小時內多個平台的庫存售罄。微軟新款遊戲主機在北美、日本等地通過多個渠道開啟預售,短短幾小時內庫存也售罄。 8月份,任天堂公佈2020年第二季度業績,交出了史上最佳季報:淨利潤大增超5倍。

遊戲主機的終端銷售回暖,相關遊戲開發廠商迎來商機,但是面臨人才不足、研發資金短缺的難題。一家遊戲公司的負責人告訴記者,就國內來說,做主機遊戲和PC高品質遊戲的市場還處於新興階段,像他們主打主機、PC端的初創型遊戲公司,融資難度不小,因此研發週期通常比較長。除了資金外,關鍵的技術人才也是影響主機遊戲開發的重要因素,有主機開發經驗的、特別是像精通UE4這種虛幻引擎開發的技術人才,在市場上非常短缺。

亞洲遊戲市場研究和諮詢公司Niko Partner 發布數據顯示,2019年,我國主機遊戲市場收入9.97億美元,2024年將達到21.5億美元。 2019年主機遊戲玩家總數達到1100萬,2024年將達到1915萬。業內人士表示,中國遊戲市場中,移動遊戲目前仍佔據較大比重,主機遊戲所佔比例並不高。相比於海外市場,主機遊戲在國內市場一直嚴重滯後。

視頻截圖:

疫情期間國內游戲主機賣爆急缺技術人才且嚴重滯後未來仍非主流

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