即將登上核聚變金幣挑戰的《BanG Dream!》究竟是個啥?


在即將到來的2019核聚變的金幣挑戰遊戲中,不乏《隻狼》、《猛漢王》、《守望先鋒》等等大作,但是第一個挑戰遊戲《BanG Dream!少女樂團派對》大家可能卻少有耳聞。其實在日本,《BanG Dream!》遊戲及其企劃,人氣可以說已經紅到了發紫的地步,廣告打滿東京的街頭、各大站台、列車等等。

那麼今天趁著2019核聚變還沒開始,我就來給大家簡單說一下,《BanG Dream!》邦邦,究竟是個啥?


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其實簡單來說《BanG Dream!》(以下簡稱《邦邦》),就是一款歌曲眾多,立繪精美的音樂節奏類手游。 《邦邦》是由日本知名娛樂公司武士道不許摸)策劃的一個名叫 BanG Dream!(バンドリ)的次世代少女樂團多媒體企劃中重要的一環,這個企劃的核心是“角色與真實Live緊緊相連!次世代的Girl's Band Project”。 《邦邦》也是如今 BanG Dream! 企劃展開活動的一塊重要的基石。

那麼下面,就然我們一起來了解一下邦邦的起始與發展吧。

這一切都還要從2015年1月8日說起。那天,一部名為《BanG_Dream![星之鼓動]》的漫畫於《月刊武士道》2月號開始連載,雖然已在先前發行的1月號公開插畫,但是不許摸並未提及有關跨媒體製作的行動。


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[星之鼓动]的人設與後來的邦邦ppp裡的人設有較大出入,劇情也基本不同

但是在之後的2月28日,聲優愛美在自己的單獨LIVE“愛美2nd LIVE ~LOVE GENERATION~”中,宣布將組成由她擔任吉他手和主唱的樂隊,並告知首場LIVE將在4月18日舉辦,樂隊名稱和其他成員則尚未公佈。


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Live演出的具體時間和地點

4月18日舉辦首場的 LIVE,西本梨美和伊藤彩沙加入樂隊。原創歌曲僅有一首(對就是那首 EX 難度都只有20的《yes!BanG_Dream!》),其他歌曲則是翻唱既有的動畫歌曲,並宣布將舉辦第二場 LIVE。

首場 Live 其實並不能算得上成功。兩位加入的聲優中,西本梨美有一定的貝斯基礎,而伊藤彩沙卻是從零開始學習鍵盤的。而且由於時間比較倉促,三位成員的磨合和熟練度都還不高,不過正是如此,三人都還有很好的進步空間和前景。

5月8日,《月刊武士道》6月號公佈樂隊名稱為“Poppin'Party”(簡稱ppp或者破琵琶)。

6月14日舉辦第二場LIVE,揭露大塚紗英加入樂隊,並宣佈在8月15日舉辦第三場LIVE

9月26日舉辦關西遠征LIVE。

8月15日舉辦第三場LIVE,並宣布10月11日將舉辦第四場LIVE。

8月21日在“しろくろフェス”的舞台演出,並宣布將在第四場LIVE公開鼓手成員,以及將播出廣播節目等。

10月11日舉辦第四場LIVE,揭露鼓手山吹沙綾由大橋彩香擔任,並發售生產限定盤CD“Yes! BanG_Dream!”。

終於,BanG Dream 主角樂隊 ppp 五人,站到了同一個舞台上。


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12月13日,ppp 在“Milky Holmes Presents 武士道LIVE 2015”演出,並宣布將在2016年4月24日舉辦首場正式的 LIVE。

至此,五位為了實現音樂夢想的女孩子們,正式踏上了那條尋夢之路。

時間來到2016年,ppp 第一首正式單曲《yes!BanG_Dream!》的發售,拉開了這個次世代少女樂隊企劃的第二個年頭。這一年是 BanG Dream! 積累實力基礎的一年。我們常說厚積薄發,那麼這一年就是邦邦這個企劃厚積的階段。

4月24日,首場單獨 LIVE“BanG Dream! First☆LIVE Sprin'PARTY 2016!”在品川ステラボール舉辦。經過前面幾場小型 Live 的歷練,這次 Live 可以說取得了巨大的成功,吸引了一大批忠實的粉絲,並讓更多人了解到了這個女子樂隊的存在。

更大的舞台,更多的原創歌曲,更好的演奏水準,造就了這場與以往 LIVE HOUSE的演出完全不同體驗的正式 Live。


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1st Live的ppp眾人

看到了 First Live 的成功,不許摸趁熱打鐵,7月7日在當日播放的《月刊武士道TV》中,宣布電視動畫版將在2017年播放。BanG Dream! 走出了跨媒體製作的嶄新一步。前進的腳步從未停歇,8月3日,第二單曲《STRA BEAT!〜ホシノコドウ〜》正式發布。

8月27日,Popin'Party 踏上了 ASL2016 的舞台。此時我們可以看出,Popin'Party 已經具有了相當規模的人氣。

終於,在9月15日東京電玩展2016舉辦的發表會上,不許摸終於正式宣布手游化決定,並公佈了宣傳PV。遊戲將於2017年春季開始運營。整個企劃的戰略佈局已然呈現在我們眼前。

通過不斷舉行Live 積累人氣,通過連續發售CD鞏固人氣,通過動畫化吸引深夜動畫觀眾,通過手游吸引更多更為忠(tu)實(hao)的音樂及偶像育成類游戲的遊戲玩家,同時再利用手游的影響力推出下一個,再下一個新的樂隊。可以想像整個企劃是如何一步步踏踏實實地在佈局的。

12月7日,BanG Dream! 企劃發表會舉辦,正式宣布TV動畫化將於2017年1月22日開始放送,並宣布了新動畫參與聲優與遊戲參與聲優,包括三森鈴子,佐倉綾音,明坂聰美以及其他知名聲優,陣容豪華程度令人咋舌。就衝佐倉大法要當主唱這點,就可以吸引不少粉絲咯。

至此2016年,這個 BanG Dream! 的黎明之年落下帷幕,而此時的不許摸和 Popin'Party 還不知道,在2017年他們和她們將會遇到怎樣的挑戰和怎樣的機遇

2017年1月1日,手游事前登錄正式開始。在3月8日事前登錄人數達到50萬,與此同時,1月22日動畫正式放送。

3月16日,在粉絲的熱切期盼下,,手機遊戲《BanG Dream!少女樂團派對》正式配信。


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終於來啦

一切看似一帆風順,然而由於動畫製作質量問題,以及遊戲初期存在的諸多 BUG,有人開始對這個企劃的前景和壽命產生了懷疑。






不過好在BanG Dream! 並未就此氣餒,遊戲運營方對於玩家提出的批評意見幾乎是照單全收,在最短的時間內修復了出現的每一個BUG,並且開發出了一個又一個玩家所希望的,甚至超乎玩家預期的功能,比如挂機懲罰,點擊卡面直接特訓,好友自定義房間開放等等

逐漸,BanG Dream! 培養出了一大批粘性極強的忠實玩家群體。






玩的人是越來越多咯

2月5日,第三場單獨 LIVE“BanG Dream! 3rd☆LIVE Sparklin' PARTY 2017!”在 TOKYO DOME CITY HALL 舉行。這場 Live 有諸多驚喜,首先是遊戲中確定出場的另一支女子樂隊 Roselia 突然出現在舞台上

揭示了 BanG Dream! 企劃中又一支可以可以舉辦 Live 的樂隊的存在,未來的 BanG Dream! 又有了新的可能性。

然後就是第三場 Live 快結束時,Popin'Party 帶來的重磅消息。


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是的,沒錯,武道館。

從 LIVE HOUSE 到武道館,從街頭彈奏到武道館。 Popin'Party 創造了一個屬於夢想的奇蹟,Bangdreamers 見證了女子樂隊武道館最速傳說,現場觀眾的祝賀聲,台上五位女孩子的淚水,都是真實而可貴的。


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宣布武道館是起點而不是終點,Roselia 開始發售她們的第一張單曲《Black Shout》,舉辦她們的第一場單獨Live。

然後是樂隊 Pastel*Palettes 的首張單曲《しゅわりん☆どり~みん》,樂隊 Hello Happy World 的首張單曲《えがおのオーケストラっ! 》,樂隊 Afterglow 首張單曲《That Is How I Roll!》






2017年無疑是 BanG Dream! 薄發的一年,有了之前的充分準備,這一切的實現顯得是如此自然。

但是BanG Dream! 並沒有固步自封,在接下來的2018年,先是在東京LIVE中官方宣布將會由LIVE 中的Back Band 成員組成一支新的樂隊組合,並在同年3月25日以「THE THIRD (暫名)」的名義舉辦第一次單獨LIVE。 7月17日,THE THIRD(暫名)的第二次LIVE中公佈了正式名稱“RAISE A SULILEN”,宣布聲優紡木吏佐將作為新成員加入。同時,動畫《BanG Dream! Girls Band Party!☆PICO》開始放送,作為Q版小劇場的《PICO》,很好的起到了呈上啟下的作用,搞笑之餘也把各個樂隊的關係,樂隊成員的性格講了個明明白白。

當然 Live 也沒有落下,一整年11場正式 Live,包括各種廣播劇的播出,BanG Dream! 的2018年可謂無人能擋。

2019年1月,動畫第二期放送,精美的3D建模加上演出畫面,立刻得到瞭如潮的好評。

2月21-23日,BanG Dream! 7th☆LIVE,RAISE A SUILEN和Roselia第一次踏上日本武道館。

3月,遊戲登錄人數達到900萬…….

時間仍在繼續,BanG Dream! 的腳步也不會停下。無論你是有樂隊夢想,或有著音樂夢想,或喜歡看那些追逐夢想的人實現夢想,或是單純的音遊玩家,來嘗試接觸一下邦邦吧,相信你會從中得到難忘的體驗,和奮鬥的力量!


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資料來源:

  • https://zh.wikipedia.org/wiki/BanG_Dream!
  • https://zh.moegirl.org/BanG_Dream!
  • 感謝bilibiliup主Lenshyuu提供的支持

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