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小島秀夫曾打算為《我們的太陽》加入口臭殺敵功能


小島秀夫憑藉11月在PS4平台發售的《死亡擱淺》重回玩家和媒體評論的風口浪尖,這位在遊戲業界摸爬滾打多年的業界老兵不但有聞名多年的合金裝備,更一手打造了《終極地帶》和《我們的太陽》等作品,其中GBA掌機的《我們的太陽》依靠陽光的玩法特別標新立異。在最近翻譯的一篇採訪中,我們又得到了關於這款遊戲開發時的全新想法。

小島秀夫曾打算為《我們的太陽》加入口臭殺敵功能

2003年KONAMI在任天堂GBA掌機推出《我們的太陽》,小島秀夫擔任這款遊戲的製作人。遊戲中玩家扮演吸血鬼獵人,利用GBA卡帶上的傳感器吸收陽光的能量,為遊戲中的武器充能。在一次採訪中,小島秀夫透露曾打算為這款遊戲加入第二種傳感器,用於感受玩家的氣息。

小島秀夫透露當年曾向宮本茂進行演示,最開始遊戲不僅僅只有陽光傳感器,他還想加入一個用於測量玩家呼吸氣味的傳感器。他認為這款遊戲的敵人是吸血鬼,如果玩家吃了大蒜之類的東西並對著麥克風呼吸,那麼敵人都會死。

小島秀夫曾打算為《我們的太陽》加入口臭殺敵功能

小島秀夫還開玩笑稱發售“陽光版”和“氣味版”,甚至也可以發售只要向卡帶上灑點水就能殺敵的“聖水版”。

《我們的太陽》自GBA發售初代後,先後在GBA發售了兩部繼續使用陽光傳感器的續作,在NDS的最後一部作品取消了陽光傳感器。