十年前,這部國產獨立格鬥遊戲本來能成為中國版的《真人快打》


有沒有一款遊戲承載著你的青春?有的,它叫《東東不死傳說》。

進入遊戲一股80年代末90年代初上網吧包夜只用2塊錢的氣息撲面而來,濃濃的複古風活靈活現的展現了那個年代的人民生活情況,坐著的、站著的、搞基的與正在搞基的,可以看做是一副遊戲界的​​清明上河圖。


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遊戲登入界面

玉在山而木潤,產於水而流芳,如果你覺得遊戲只想展示人生百態,你就大錯特錯了,本著愛國主義思想與對祖國大好河山的熱愛,遊戲作者貼心的為大家安排了一場8天7晚雙飛豪華全國行,有河南/安徽/江西/四川,把祖國的大好河山在完全展示了出來。


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場景多到可以全國行

俗話說雞多不下蛋,人多總搗亂,這款遊戲裡面雖然說角色不多,但是一款09年的遊戲洋裝洛麗塔、吊帶襪禦姐、護士姐妹花這樣的致敬元素一個不少,可以說是完全的走在了當時那個時代的前列線上。


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除了美女當然缺少不了帥哥,作為遊戲中的唯一男主東東,這風騷的出場方式,與擊敗敵人后慶祝勝利的姿勢,說明了一個男人可以沒有錢沒有房,但是必須要騷。


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男主東東

但是再騷也騷不過下面這位大哥,頭頂爆炸大哥頭,身著五彩游泳圈,左青龍右白虎,老牛在腰間,你看就算是社會人在海邊游泳的時候也要帶著游泳圈,時時刻刻的提醒著玩遊戲的青少年要注意遊玩安全,社會人的成熟與穩重展現的淋漓盡致。


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都說好馬配好鞍,好遊戲當然要有一個像樣明星來站台,這款遊戲請到了當年紅極一時的國際影星周星馳的御用配角,差一點就代言貪玩藍月是兄弟就來砍我的醬爆,對!你沒看錯,這邪魅的笑容,靈活的身法就是醬爆本爆了,有了國際巨星站台這款遊戲離著神作又向神作邁出了堅實的一步。


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很多觀眾肯定發現這款遊戲的神奇魔性之處,就是所有角色都是真人實拍而成的,你們覺得我會吐槽這一點嗎?太膚淺了,真人快打1就是採用真人實拍製作的格鬥遊戲。與真人快打血腥暴力的格鬥遊戲風格不同,東東則是惡搞與無厘頭的集大成者。


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更有致敬龍珠的基紐特種部隊的江西特種部隊,別看咱們江西特種部隊面向老實身材瘦小,但看看咱這標誌性的格子衫與利落乾脆的髮型,則是代表了最有力量的樸素勞動碼農兄弟們,戰鬥力比龍珠裡的肌肉男強的不知道到哪去了。

老話說的好,沒有打擊感的格鬥遊戲都是耍流氓,我以我史蒂芬週的鬍子擔保,這款遊戲的打擊感是超乎想像並且是意料之外的,打擊感拳拳到肉到肉不說還次次扎心,比如gouki這個角色,只要操作得當,手中的b12擼的速度就跟冒藍光的加特林一樣快。


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除了打擊角色,這款遊戲的投技角色也非常出彩,就像這位身著吊帶黑絲的這位大姐,雖然看著手無縛雞之力但是無論是近戰投,中距投還是不可防禦投,突出的就是一個舒服,你看把健次郎大哥打的滿地找牙,充分貫徹了在格鬥遊戲中婦女能頂大半邊天的核心主義價值觀。

咱本土角色各個有模有樣,隔壁任天堂的扛把子當時就不樂意了,非要過來比劃比劃,在尊老愛幼的指導思想下,別看馬里奧是個普通的水管工人,但是武功人家也是耍的有模有樣,不過他忘記了強龍不壓地頭蛇的道理,雖然你在日本是一哥,但在這款有遊戲裡卻是個弟弟,最後被暴走東東打的只能回國找梅原大吾哭訴。


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這款簡單的獨立遊戲讓我收穫的卻是不簡單的快樂,在惡搞與遊戲性的加持下,手指按酸是小事,膀胱快憋炸了也要再打一局,這款好遊戲真是給跪了。   跪完我才反應過來,這款遊戲竟然是09年的一款獨立遊戲,到底是何方神聖製作的如此超脫的遊戲呢。咱們這就來深挖一下。

不查不知道一查嚇一跳,在深挖這款遊戲的時候我才發現,這款遊戲竟然在2018年的evo格斗大賽上獲得了可入選比賽項目的提名,也是提名中眾多遊戲中唯一一款國產的格鬥遊戲,但是誰能想到這僅僅是一款獨立遊戲呢。


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evo的提名

2006年正在火石軟件任職遊戲的製作人江西恐龍接觸到了一款2DFM軟件,並且在發了一篇今天對2DFM軟件的研究有了些小突破,就當是自己BLOG的首篇“文章”吧,的博客後東東不死傳說的傳奇故事由此開始了。


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由於恐龍本身在火石是做美工一職,同時也是格鬥遊戲愛好者,所以叫上了當時每天午休都跟他切磋兩盤的同事東東來製作一款屬於自己的格鬥遊戲,並且因為手繪成本太高與想把遊戲做的惡搞一些,遊戲的風格便採用了真人拍攝的方法,但是這個退而求其次的方法並不簡單,單單一個角色大概需要400張摳圖後的圖片,但是因為成本限制當時的拍攝場地還都是這樣,這樣,與這樣的。以至於後來恐龍還招募過網絡上的遊戲愛好者來參與到痛苦無聊的摳圖工作中。


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經過一整年的製作,2007年5月15日,東東不死傳說的試玩版發布了,在那個年代說是發布,也僅僅是免費的發放在各個下載平台而已。

隨後恐龍便在平台宣布將會新增7名角色,便是當時火石軟件的美術經理梁志松,少林足球的醬爆本爆,國內資深漫畫家大懶堂與住人,與資深平面設計林菲跟陳金。這些人物在可以說是當時中國acg行業的中堅力量,僅憑著對遊戲的熱愛與支持參與到辛苦的製作中來,可以說是十分的硬核了。


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當然了咱們也不能新人來了忘舊人,在遊戲的試玩版出現的角色也是個頂個的牛逼,有青年漫畫家,美女漫畫家,上海資深原畫設計,還有火石軟件的各位同事。可以說遊戲圈金字塔頂尖的人物,用現在的一個詞形容就是大佬!一群當時的年輕人在為一款獨立遊戲在奮鬥,我想大概這就是對遊戲的情懷,情懷無法當飯吃,恐龍不僅要面對技術上的苦難還要承受生活帶來大壓力,隨著時間的推移,恐龍也在博客上不斷地發佈著遊戲的進度,直到有一天,博客連續一個月都沒有任何消息,隨後恐龍本人也在博客上寫道我很渴望喝上一壇“醉生夢死”,讓我忘掉一切煩惱。具體原因這次我摘抄一部分恐龍的博客來講述給大家。


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工作上的壓力與生活苦惱只是把遊戲的進度拖慢了而已,正式版的遊戲在2009年8月8日正式發布,並且在20天后在博客發布了《東東不死傳說》的全部原始資源,方便遊戲愛好者學習使用。恐龍也為東東不死傳說這款遊戲畫上了一個圓滿的句號。遊戲裡時間彷彿都停止在了09年的那個8月,但是10年過去了,團隊的所有主創各自選擇了新的生活,然而這款的遊戲卻還在繼續更新修復BUG,到底是誰在默默的做這一切呢?

10年時間一直在維護與修復bug的人,原來是是東東不死傳說貼吧的吧主“hlwz5735,恐龍當年製作遊戲開放資源種下的果,現在已經開出了花,“hlwz5735”也在這款遊戲的影響下成為了一名優秀的程序員,在工作的閒暇之餘默默的守護著東東不死傳說這款遊戲。故事到了這裡就畫上了句號,當我再次打開遊戲操作著裡面的角色時,眼眶微微的濕潤了。


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2019年獨立遊戲迎來了最美好的時代,各種獨立遊戲製作者也在奮斗在一線,希望大家在遊玩新遊戲的時候,不要忘記了有一款國產獨立格鬥遊戲叫做《東東不死傳說》。

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