“故事先行”的生产管线适合所有游戏公司吗?
在游戏行业,故事,尤其是网络游戏中的故事曾经一度被轻视,而米哈游则凭借对故事的重视获得了成功。自《崩坏3》以来,米哈游对于如何创作高品质的游戏内容进行了持续探索,探索的方式往往是在推出新内容后,结合制作的成本和玩家的反馈,来决定是继续更新还是搁置。无论是角色的动画短片,还是“后崩坏书”中的更新的内容,甚至是游戏之外官方推出的漫画和视觉小说,都采用的是这种方式。上述探索中,有的内容取得了良好的效果和口碑,却也没有继续,背后是种种原因,比如成本问题无法持续更新,或者是关键人员的离职导致陷入停摆。这种情况在《原神》上线之后得到了改善,米哈游在游戏内容的创作模式上逐步趋向稳定。 现已休刊的原神漫画 …