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在索尼全球發布會上,《影之刃零》選擇回歸原點

今天(5月25日)凌晨,索尼以在線直播的方式召開全球發布會。本次發布會是近3年來最大型的全球遊戲發布會之一。我們可以看到,即使今年的E3取消,今年的E3宣傳周期仍然存在,在這個線下活動和遊戲新聞密集的時期裡,這場發布會帶來了第一撥新消息。 今天的索尼發布會展示了30多款遊戲。其中既有此前已公佈遊戲的最新製作進展和發售時間,也有不少經典系列的新作。 …

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甜水園往事:雜誌和遊戲發行商的20年

大概是在2001年左右,我還在遊戲雜誌做編輯。經人介紹,我認識了黃姐。這個名字在電腦和遊戲類雜誌出版圈裡如雷貫耳,凡是和遊戲相關的圖書和雜誌,基本都繞不開黃姐。 我們去她在甜水園的門市找她——甜水園是北京最大的圖書批發市場,那是個四、五層的樓,裡面被分割成一個個房間,每個房間裡都是各式各樣的書。幾乎北京所有圖書和期刊的二渠道發售源頭都是那裡。我們穿過成捆的《王小波精選集》《DK世界寶石圖冊》,穿過山一樣高的食譜、青春小說和漫畫。然後我認識了黃姐。 …

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當遊戲行業開始推動AI:摒棄“無價值”後的“現世報”

儘管伴隨著許多爭議,遊戲公司逐漸將AI融入工作流程這件事已經不再是空談。雖然目前主要的爭議仍然集中在倫理和版權領域,但其他問題的爭論也從未缺席。比如,AI的發展會不會像其他技術那樣,也有國家和地區間的競爭,讓我們有落後的風險?不僅如此,從目前的趨向看來,遊戲行業似乎開始領跑AI領域。之前一度被熱炒的“元宇宙”概念,也被認為本質上是用戶生成內容(UGC)和AI生成內容(AICG)共同參與的沙盒遊戲。 而在此之前,尤其是在相對主流的話語中,很多人並沒有想到AI這種頗具科幻色彩的技術會率先在遊戲領域大規模應用和發展。換句話說,當下似乎顯出雛形的技術變革,竟然是由一個單純以娛樂為目的的行業推動的。這對很多習慣了“高屋建瓴”,或者實用主義敘事的人來說,接受起來並不那麼容易。 …

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對話騰訊集團高級副總裁馬曉軼:潮水的方向- 觸樂

騰訊有能力在一定程度上影響潮水的方向,開闢出一條全新的道路嗎? 2年前,2021年的時候,我們對馬曉軼先生進行了一次採訪,那時有疫情的影響,再之後就是這一次訪談。和往年一樣,我們仍然談到了許多問題。比如最近經常被提起的“遊戲科技對於現實的影響”、人工智能對遊戲行業的改變,以及騰訊在全球化市場內的佈局等等。 …

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被楊永信拯救的家長們

編者按:昨天,我們採訪了周齊,他在15年前被父母送進臨沂四院,如今決定起訴楊永信。採訪過程中,他提到了家委會,一個由家長組成的團體,家委會在網上攻擊揭發楊永信的人,還會奔赴全國各地把逃跑的人抓回網戒中心。 2017年,在發出《和楊永信戰鬥的人們》等文章後,觸樂收到了無數家長的電話。這些家長把孩子送去網戒中心,並且發自內心地認為孩子被楊永信“治好”了。 …

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