我們眼中的《我的世界》開發者大會
觸樂編輯部裡有這樣一個現象:一個編輯老師玩某個遊戲,但他(她)從來不說;另一個編輯老師也玩這個遊戲,但他(她)也從來不說。每個人都覺得,只要自己不說,其他人就不知道自己玩這個遊戲。然而實際上,每個人都知道別人玩這個遊戲,同時也知道別人知道自己玩這個遊戲,但又不約而同地裝作自己不知道別人知道自己玩這個遊戲……再說下去有套娃之嫌,總之就是這麼個意思。 請不要誤會,各位編輯之所以會難以啟齒,倒不是因為玩了什麼垃圾遊戲。恰好相反,那些平時鮮少被提起的遊戲,往往是玩家基礎廣、知名度高、商業化成功的遊戲,而編輯們不願談及它們的理由也很簡單——要么是遊戲本身存在感夠強,毋需強調;要么是各自關心的細節過於分散,又都有了固定的好友圈子,不必空談;甚至於,在“遊戲編輯”這個身份之外,他們更想用普通玩家的視角投入遊戲之中,享受單純的樂趣。 …