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《火炬之光:无限》怎么单赛季更新了3.5个《暗黑破坏神4》的赛季内容?

在我AFK《暗黑破坏神4》第一赛季的第21天的夜晚,我的同事陈静老师发来一条消息:“您玩过《火炬之光:无限》吗?” 意识到夜半的工作向我袭来,本能使我当场假装离线。要知道,同事这种略带敬意的询问从不是在考验你的游戏阅历,这个问题从一开始就等价于:“您能写一篇《火炬之光:无限》的稿子吗?” …

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《蛋仔派对》都是谁在玩?答案也许比你想象的更广阔

在我的固有印象中,《蛋仔派对》这种角色形象可爱、整体风格欢快轻松的游戏,只能吸引特定群体的关注。但在稍微了解过一些数据之后,我发现自己的固有印象并不准确:2023年8月,《蛋仔派对》的月活跃用户数量超过了1亿。与此同时,游戏中由玩家自己创作的地图数量也超过了1亿。 这个数字非常惊人,相当于仅8月1个月内,国内每13个人中就有1个《蛋仔派对》玩家。至于1亿张由用户创作的地图,意味着玩家可能永远不会穷尽游戏里的玩法和内容。 …

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专访《重生边缘》制作人:多人射击游戏的“核芯”是什么?

前阵子,我在上海玩到了NExT Studios工作室开发的多人射击游戏《重生边缘》。在8月末的科隆游戏展Gamescom上,游戏宣布会在明天(9月8日)上线。在上线前,我想聊聊这款游戏。 《重生边缘》不是表面看上去的那么简单 …

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22年前的“联觉游戏”,在VR时代焕发新生

从赛车到音乐,水口哲也总是把“给玩家带来全方位的感官体验”作为设计理念。在《太空频道5》之后,他又构思出一款与音乐相关、同时调动了玩家联觉体验的游戏——《Rez》。 《Rez》中那些“超越时代”的设计和体验让它在当年没能获得太好的成绩,但仍然吸引了一批核心玩家,以至于水口哲也在此后20年的游戏从业生涯中能够坚持自我,不断挑战运用新技术。而在如今这个VR、AR发展日益成熟,游戏开始不再满足于视觉与听觉的时代,水口哲也与他的游戏也迎来了新的机会。 …

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为什么游戏翻译无法得到应有的“名分”?

《博德之门3》的发售让一个经常被忽视的话题再次引发了热议——许多翻译花费数百个小时参与项目,但他们的姓名却无法进入游戏制作人员名单。 有人认为,既然翻译为一款游戏的开发做出了贡献,就理应在制作人员名单中看到自己的名字。然而在游戏开发商、发行商和本地化公司的多方合作中,某些合同条款和决策常常导致非正式员工、非管理人员或实习生被忽略。 …

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