動漫

我們眼中的《我的世界》開發者大會

觸樂編輯部裡有這樣一個現象:一個編輯老師玩某個遊戲,但他(她)從來不說;另一個編輯老師也玩這個遊戲,但他(她)也從來不說。每個人都覺得,只要自己不說,其他人就不知道自己玩這個遊戲。然而實際上,每個人都知道別人玩這個遊戲,同時也知道別人知道自己玩這個遊戲,但又不約而同地裝作自己不知道別人知道自己玩這個遊戲……再說下去有套娃之嫌,總之就是這麼個意思。 請不要誤會,各位編輯之所以會難以啟齒,倒不是因為玩了什麼垃圾遊戲。恰好相反,那些平時鮮少被提起的遊戲,往往是玩家基礎廣、知名度高、商業化成功的遊戲,而編輯們不願談及它們的理由也很簡單——要么是遊戲本身存在感夠強,毋需強調;要么是各自關心的細節過於分散,又都有了固定的好友圈子,不必空談;甚至於,在“遊戲編輯”這個身份之外,他們更想用普通玩家的視角投入遊戲之中,享受單純的樂趣。 …

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遭遇“瓜人”之後

今年8月,觸樂曾經發表過一篇以買谷為主題的文章。如今,儘管不少亞文化愛好者已經將買谷作為一種頗為常見的消費方式,但實際上,出於種種原因,不同圈層之間並未建立起有效保障機制,以“瓜人”為代表的經濟、輿論、人際關係等問題頻繁發生,難以避免。人人怕遇上瓜人,人人避不開瓜人。 假如瓜人無可避免,人們需要面對的問題就變成了,遭遇瓜人之後,應該怎麼辦? …

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《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》:系列困境的具象化

我沒法只談《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》,它的一切好壞都與整個“寶可夢”系列相關。 《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》是“寶可夢”系列第4世代《寶可夢:鑽石·珍珠》的複刻版,剛剛於11月19日發售,距離原作已經過去了15年。 …

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動視暴雪,永恆的終結

動視暴雪最近陷入了一樁巨大的性騷擾醜聞中, 我們不知道它會如何、什麼時候,甚至能不能結束。從最近數個月的新聞看來,你甚至看不出它是一家遊戲公司。我們上次看到動視暴雪的正面新聞是什麼時候?也許是《守望先鋒》剛發售的那個夏天。夏天總會結束,即使你不願承認,但有關暴雪的壞消息仍接連不斷,昭示著它的時代也許行將結束。 …

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