沒有微交易,買斷制遊戲怎麼長期運營
去年9月9日,《斯普拉遁3》發售了。這款遊戲和同系列前兩代相比,主要玩法沒有太多變化,繼續採用塗地對戰的核心玩法,只是遊戲內容和遊玩模式比前作要豐富得多。此外,運營方式上有了巨大的改動。一個有點像《堡壘之夜》“戰鬥通行證”(Battle Pass)的目錄系統加入了遊戲,玩家通過不斷遊玩積累點數,從目錄中換取獎勵;賽季模式也被引入,目錄、玩家排位等級都會隨著賽季更新和變化。類似戰鬥通行證的目錄配合賽季模式,讓《斯普拉遁3》成了一款由任天堂官方主導運營節奏的在線PvP遊戲,也是任天堂首次嘗試用“更現代”的方式去運營一款第一方遊戲。 …