當遊戲行業開始推動AI:摒棄“無價值”後的“現世報”

儘管伴隨著許多爭議,遊戲公司逐漸將AI融入工作流程這件事已經不再是空談。雖然目前主要的爭議仍然集中在倫理和版權領域,但其他問題的爭論也從未缺席。比如,AI的發展會不會像其他技術那樣,也有國家和地區間的競爭,讓我們有落後的風險?不僅如此,從目前的趨向看來,遊戲行業似乎開始領跑AI領域。之前一度被熱炒的“元宇宙”概念,也被認為本質上是用戶生成內容(UGC)和AI生成內容(AICG)共同參與的沙盒遊戲。 而在此之前,尤其是在相對主流的話語中,很多人並沒有想到AI這種頗具科幻色彩的技術會率先在遊戲領域大規模應用和發展。換句話說,當下似乎顯出雛形的技術變革,竟然是由一個單純以娛樂為目的的行業推動的。這對很多習慣了“高屋建瓴”,或者實用主義敘事的人來說,接受起來並不那麼容易。 …

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對話騰訊集團高級副總裁馬曉軼:潮水的方向- 觸樂

騰訊有能力在一定程度上影響潮水的方向,開闢出一條全新的道路嗎? 2年前,2021年的時候,我們對馬曉軼先生進行了一次採訪,那時有疫情的影響,再之後就是這一次訪談。和往年一樣,我們仍然談到了許多問題。比如最近經常被提起的“遊戲科技對於現實的影響”、人工智能對遊戲行業的改變,以及騰訊在全球化市場內的佈局等等。 …

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被楊永信拯救的家長們

編者按:昨天,我們採訪了周齊,他在15年前被父母送進臨沂四院,如今決定起訴楊永信。採訪過程中,他提到了家委會,一個由家長組成的團體,家委會在網上攻擊揭發楊永信的人,還會奔赴全國各地把逃跑的人抓回網戒中心。 2017年,在發出《和楊永信戰鬥的人們》等文章後,觸樂收到了無數家長的電話。這些家長把孩子送去網戒中心,並且發自內心地認為孩子被楊永信“治好”了。 …

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《火炬之光:無限》只專注於“刷”這一件事

“我們期望《火炬之光:無限》是一款隨開隨玩的遊戲,它有著3分鐘一關的戰鬥節奏,戰鬥的暫停功能、自動保存功能,無體力限制、無日常設計、無PvP玩法和刺激性的排行榜,這等等一系列的設計,都是希望大家不要有壓力,真正把刷寶當做一件放鬆的、可以隨時隨地去做的事情來做。” 在此前的《火炬之光:無限》直面會上,主策劃老王這樣概括《火炬之光:無限》的特點。我特別喜歡“無體力限制、無日常設計”這段,大多數手游都同時具有“體力”和“日常”這對矛盾的概念,前者是勸阻玩家別玩太久,好像玩得久一點可能會把遊戲公司刷破產一樣;後者則是引誘玩家繼續玩下去,一定得每天登錄,花上幾分鐘的垃圾時間贏取些划算的獎勵。到底是想讓你玩還是別玩呢?這對與遊戲性毫不相干的概念操弄了遊玩的節奏。 …

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