《生化危機8 村落》評測:心裡有底氣的遊戲多半是不恐怖的


《生化危機8 村落》是《生化危機》系列的第八部正統續作,故事接續《生化危機7》的故事,在路易斯安那州的貝克家事件過了三年之後,伊森・溫特斯再次為了家人奔赴死地。這一次他現身於東歐的一個奇妙的村落之中,這座村落的一切也明顯有著與正常村落所不同的地方。本次我們獲得了提前評測的資格,將對這款作品進行一個大概的評測。

《生化危機8 村落》評測:心裡有底氣的遊戲多半是不恐怖的

評測視頻版

地址:比利比利


生化危機8 村落| バイオハザードヴィレッジ

開發商:CAPCOM

發行商:CAPCOM

所屬平台:PS4、PS5、Xbox One、XSX、PC

發行日期:2021年5月7日

屬性:解謎、第一人稱射擊、生存恐怖

※本文基於PS5版體驗進行評測

進步的畫面表現與次世代功能適配

本作最初只選擇PS5/Xbox Series X/PC作為對應平台進行開發,但在之後宣布還將登錄PS4/Xbox One這些現時代平台。儘管如此,在音畫體驗上都能夠感受到次世代平台的變化,RE Engine更是在次世代的強勁機能下如虎添翼。在本作中,RE Engine在光影渲染上有著更加出色的表現。這指的並不只是在真實度的提升,在對氛圍的渲染上更是有著出色的表現。比如靠近坐落在雪山懸崖上的貝內文托家時,在色調與光影的調和之下並不破舊的房屋竟透露出一絲詭異的感覺。

《生化危機8 村落》評測:心裡有底氣的遊戲多半是不恐怖的

本作與《生化危機7》一樣採用了第一人稱視角,這恐怕也是很多玩家望而卻步的設定。雖然我個人也更加傾向第三人稱視角的作品,但《生化危機8》在第一人稱下的體驗真的非常不錯,當我扮演伊森置身於這座詭異的村落時,所有的元素都是最直觀的。環境的變化、建築的紋理、從四處湧來的敵人,讓視覺獲得了極大的滿足。順便雖然很多玩家會暈第一人稱視角,不過遊戲的畫面水平倒是一直都非常穩定,在各種逃亡、跑路等需要頻繁切換視角的動作中一直很流暢,打了兩週目也沒遇見掉幀問題。

《生化危機8 村落》評測:心裡有底氣的遊戲多半是不恐怖的

本文是基於PS5版本的體驗進行評測的,《生化危機8 村落》也為了PS5的DualSense的自適應扳機功能進行了適配,在使用每一把武器扣下扳機的時候都有著不同的反作用力回饋。此外,一些特殊情景也適配了自適應扳機功能,比如在使用狙擊步槍進行瞄準的時候,將扳機扣到一半的時候能感覺到輕微的阻抗。待到瞄準之後可以再稍稍施力扣下扳機,鍵程會比直接開火要短、射擊更加精準。

村莊與城堡,經典元素的重新組合

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在系列的一大轉折點《生化危機4》中,城堡與村莊這一經典搭配的再次讓玩家夢迴當年。在如今的開發技術之下,最新作《生化危機8》中的城堡要顯得更加金碧輝煌、窮奢極侈。其表面上的華麗與地下血腥殘酷的光景相對比更是突顯出這座只有鮮血與死亡的城堡的瘋狂。但《生化危機8》畢竟不是《生化危機4》的重製版,雖然是城堡與村莊的搭配,但村莊的戲份比城堡要更加重要。

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從關卡設計上來說,村莊是一個整體核心。它看似平平無奇,在背後用一根根無形的觸鬚將整個遊戲流程並聯起來。它不僅是伊森造訪的第一個地點,隨著故事的進展,伊森也會一次又一次的回到這裡。並且在每次重新造訪村莊的時候,它都會向你展現更多不一樣的姿態,以保持遊戲時的新鮮感。在探索的過程中也不需要和無頭蒼蠅一樣四處亂竄,足夠的線索與合理的引導就像一個沉默的本地人。平時他不會表現出過多的存在感來告訴你下一步該去哪,但在你需要線索的時候會適時地為你指明方向。

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關卡設計上比較具有經典的生化危機風格,在不同的區域進行探索的時候進行解謎、獲得關鍵道具、回來打開之前的門,雖說沒有什麼特別創新的地方但節奏把控的比較合適,戰鬥部分與解謎部分的比例比較適中,遊玩時的體驗較好。雖然事前宣傳的視頻中,蒂米特雷斯庫夫人讓人感覺像個在《生化危機8》中不斷追殺敵人的女暴君,但實際體驗上來看並沒有暴君那麼執拗不休,對中老年人的神經比較溫和。

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遊戲裡侍奉母神米蘭達的四大貴族都根據該角色的特色來設計關卡,除了存在感最強的蒂米特雷斯庫夫人之外,四大貴族的另外三家的關卡設計也是可圈可點。個人很喜歡整個流程難得嚇人的唐娜&安吉戰,會先沒收你的武器、讓你體驗一段充滿心理暗示的解謎關卡。然後用精神具象化的元素將伊森逼入絕境、最後再以非常規的方式解決戰鬥。

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如果需要一個量化標準來衡量的話,作為參考,我一周目的時候舔地圖比較仔細,普通難度通關時遊戲記錄顯示我用了9個小時,不算菜單界面的時間。就我個人的體感來說我認為本作的流程比《生化危機7》更長一點,但結局收尾比較倉促。

不容喘息的戰鬥節奏我洗手戰神要打十個

因為在《生化危機7》中伊森回血的方式是將急救藥品往手上倒,也被玩家戲稱為洗手戰神,但實際遊戲的體驗比較憋屈,大家心裡都明白這和戰神相比還是差了點意思的。然而在本作中伊森將成為名副其實的洗手戰神,只要有武器和洗手液在,任何牛鬼蛇神妖魔鬼怪都打不倒一個真正的唯物主義者。雖然敵人的數量與行動速度都要比前作快不少,但相對的能夠獲取的彈藥數量與素材也要高出許多。這也是這個遊戲大部分時候都不太恐怖的原因之一,畢竟當你手裡有些傢伙的時候,心裡多多少少是有點底氣的。但生存恐怖遊戲不需要底氣,在你底氣十足的時候能嚇到你的可能只有各種Jump Scare了,非常低級。

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本作重新導入了商人這一關鍵性的元素,關卡設計與武器都可以說是圍繞著商人進行設計的。擊敗敵人之後能夠獲得貨幣“列伊”與各種結晶寶物,見到了本作的奸商“公爵”之後就可以在他那兒消費/兌換。你可以在公爵的商店購買武器、配方等物品;也可以讓他幫你升級武器,提升傷害、射速等數值;獲得一些寶物的時候不但能夠兌換列伊,如果將一些特殊的寶物結合起來的話,還能夠賣出更加昂貴的金額。這麼多《生化危機4》的經典元素,很難不看出來開發組是在明目張膽的對經典名作致敬。

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當你獲得了禽肉、獸肉等食材後,公爵還能提供私房菜服務,吃飯之後可以提升伊森的生命值、行動速度等屬性。不過獵物的位置和數量是固定的,與其說是打獵這種田園牧歌的附加玩法,更像是一個沒有感情的收集活動。雖然相比收集硬幣和黃色藥草確實更加有意思,這一點看個人喜好吧。

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另一個和《生化危機4》很相似的地方是道具資源管理系統,本作廢棄了在7代裡出現過的道具箱管理系統,和4代一樣採用了算格子數的道具管理模式。即根據物品的不同,佔據的大小也不一樣。比如普通的手槍佔用2×3、即6個格子的面積,霰彈槍佔用了2×5即10個格子的面積,需要合理分配物品的位置來使格子使用效率最大化。此外在本作中獲得藥草、化學藥劑這些道具的時候不再佔用道具欄的位置,直接作為素材數量在合成欄中顯示。這恐怕是因為戰鬥程度變得非常激烈,但殺死敵人所需的彈藥數量並沒有減少多少,所需彈藥數量也自然而然地增加了。如果合成素材還要佔用道具欄格子的話,會可能導致遊戲節奏因為道具管理而變得拖沓。但是完全不佔格子數的話道具管理的存在感反而變得非常低,遇到什麼拿什麼,根本不用擔心道具夠不夠。除了第一次拿狙擊槍的時候湊了湊空間,之後再也沒遇見格子不夠用的問題。急救藥品也不需要提前準備,畢竟合成了之後佔格子,需要的時候即合即用就行。

《生化危機8 村落》評測:心裡有底氣的遊戲多半是不恐怖的

不過有一說一,戰鬥部分還是很好玩的,《生化危機8》的敵人在數量與速度上都要比前作高出不少,第一場狼人襲擊就能讓人感受到本作與眾不同的地方。不僅各個BOSS戰都有特殊的機制,一些精英敵人也需要了解敵人的弱點才能有效克制。這一點同樣和《生化危機4》很相似,比如在工廠會遇見的鑽頭兵,需要繞背去找它的弱點。不知道怎麼對付的話,通關之後在傭兵模式裡總能學會的。

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本作的佣兵模式是分段式的,從商人室出發之後前往選擇的場景擊敗敵人。擊敗特定數量的敵人的話就能夠開啟傳送門,這時候回到商人室可以購買物品、強化武器,接著前往下一個場景進行戰鬥。在地圖中可以找到增加時間的黃色光球與獲得技能的藍色光球,根據技能種類,遊戲玩法也會發生相應的變化,比如小刀五倍傷害的技能……個人認為相比畫蛇添足的多人模式,傭兵模式的反复遊玩性與樂趣都要更高。

故事發展疑團重重

這一作的故事主角依然是伊森溫特斯,那個在《生化危機7》中為了尋找妻子米婭而被捲入貝克家事件的男人。關注遊戲的玩家想必都已經知道伊森這個倒霉蛋在《生化危機8》中失去了妻子,還被系列人氣主角克里斯・雷德菲爾德奪走了女兒。

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到了東歐的這座狂亂的村莊之後,又是母神米蘭達、又是四大貴族,一些看似毫不相干的事情最終也和伊森的生活乃至他個人聯繫到了一起。雖然宣傳中有不少故弄玄虛的地方,不過在獲得了足夠的線索之後,一些初期的時候看起來怪力亂神的表像都逐漸變得合理,甚至連吸血鬼與狼人這些傳統要素都給出了一個相對科學的解釋。出於不劇透的原則這裡不對相關設定進行詳細的描述,但很多一開始引人發笑的劇情在設定明晰之後反而能說得通。

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劇情的敘事節奏也非常舒服,從一開始的平靜日常到充滿狂亂的死地也不過是一瞬間而已。故事會在合適的時候拋出下一個疑團,驅使玩家進一步推進遊戲。每個疑團都環環相扣,到最後就彷佛拉開最後一個繩扣,將完整的故事和盤托出,如同遊戲中“村莊”這個舞台一般。然而美中不足的是,個人認為終章的收尾顯得有些倉促,而結局前給的線索也可以看出故事明顯還有後續。

A9VG體驗總結

整個遊戲體驗下來可以感受到遊戲加入了大量的《生化危機4》要素,戰鬥也要比前作爽快得多。解謎、收集、閱讀資料、強化武器這些要素的有機融合,讓人看到了一個又熟悉又新鮮的《生化危機》。第一人稱視角雖然讓不少玩家望而卻步,但本作的畫面表現非常流暢,在很大程度上也能避免頭暈的問題。雖然因為伊森戰鬥能力的提升,讓遊戲整體的感覺變得沒有那麼恐怖。畢竟你能用槍打敗吸血鬼、狼人和水怪這些傳說中的怪物時,又有什麼可怕的呢?

《生化危機8 村落》評測:心裡有底氣的遊戲多半是不恐怖的

A9VG為《生化危機8 村落》評分(9/10分),詳情如下

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