索尼公佈新配色PS5手柄:午夜黑和星塵紅

和之前的傳聞一致,索尼今天正式公佈了兩款新配色PS5手柄:午夜黑和星塵紅,新配色手柄將於6月10日上市。 宣傳視頻: 官方博客: 自去年11月PS5主機上市後,我們很開心從PlayStation 社群聽到有關DualSense 無線控制器的熱烈迴響與驚喜體驗。 今天,我們滿懷興奮向大家介紹,自下個月起,將有兩款新顏色加入DualSense無線控制器陣容:午夜黑和星塵紅。午夜黑採用兩種隱約不同的黑色調搭配淺灰色細節,反映人類如何透視夜空遠眺外太空。星塵紅則是受到整個浩瀚宇宙中獨特鮮豔紅色調的啟發,體現醒目的紅黑對比設計。 這新色陣容將自下個月起在全球的合作零售商店上架。確切日期因地區而異,請與本地商家確認貨況。 DualSense無線控制器以觸覺回饋和自適應扳機等創新功能,標誌出與前代控制器的明顯區分。然而功能卻不是唯一值得注意的變化——大膽的雙色調選擇也是不同於前代的顯著轉變。由於這是DualSense無線控制器首次推出的新顏色,我們邀請設計團隊的Leo Cardoso 和Satoshi Aoyagi來跟大家分享關於顏色選擇與挑選過程的一些見解: 「我們總是著眼於找出能令粉絲又驚又喜的設計,而這些新顏色正是經過廣泛挑選後的結果。我們希望能讓無線控制器的新顏色彼此互相襯托,並且跟原始的DualSense無線控制器和PS5 主機相得益彰,因此我們以『銀河系』作為主題來設計顏色,令其更像是從原始PS5 和配件設計自然而然發展演變而成。」 -里奧·卡多佐(Leo Cardoso) 「午夜黑和星尘红皆採用低调的蓝色设计,产生出独特的红黑色调。原始的DualSense 无线控制器颜色中也含有蓝色元素,三种颜色彼此烘托,搭配巧妙。无线控制器按钮的颜色与细节也都经过专门设计,与新颜色相辅相成。 我們希望這些新的追加設計能為粉絲們的遊戲體驗帶來更多樂趣和驚喜。 」 –青柳聰 最後,為慶祝今天的DualSense無線控制器亮相,我們還有更多關於開發人員如何利用無線控制器獨特功能的見解分享。請隨時留意今天的PlayStation Blog,我們將帶大家深入了解《Returnal》對觸覺回饋和自適應扳機的強大支援,並有其他正努力開發PS5新遊戲作品的團隊也會帶來一些獨家看法。

《生化危機》系列銷量超1.1億套《怪物獵人》系列銷量超7200萬

《生化危機》和《怪物獵人》Capcom截止到目前最具價值的IP,不光是因為Capcom能持續地為這兩個系列的粉絲推出精彩的遊戲,而且還因為系列每個正傳遊戲都能保證很高的銷量。在Capcom最近的季度財報上,Capcom更新了這兩個系列的累計銷量。 據Capcom官方數據,截止到2021年3月31日,《生化危機》系列銷量超過了1.1億套,而《怪物獵人》系列銷量超過了7200萬套。這兩個系列相比上個季度都有很大的銷量上漲。 另外,Capcom宣布《怪物獵人:世界》銷量超過了1700萬套,而《生化危機7》的銷量達到了900萬套。 《街頭霸王》系列累計銷量4600萬,《鬼泣》系列累計銷量2300萬套,《喪屍圍城》系列1400萬套。 截止到4月底,《怪物獵人:崛起》的銷量達到了600萬套,而《生化危機8:村莊》發售4天,銷量便超過300萬套。

PS5 DualSense手柄新配色“午夜黑”“星塵紅”公開下月推出

SIE今日公開了兩款全新配色的PS5 DualSense手柄:“午夜黑”與“星塵紅”,將於下個月內推出。            以下消息來自SIE官方:   自去年11月PS5主机上市后,我们很开心从 PlayStation 社群听到有关 DualSense 无线控制器的热烈迴响与惊喜体验。   今天,我们满怀兴奋向大家介绍,自下个月起,将有两款新颜色加入DualSense无线控制器阵容:午夜黑和星尘红。午夜黑採用两种隐约不同的黑色调搭配浅灰色细节,反映人类如何透视夜空远眺外太空。星尘红则是受到整个浩瀚宇宙中独特鲜艳红色调的启发,体现醒目的红黑对比设计。 這新色陣容將自下個月起在全球的合作零售商店上架。確切日期因地區而異,請與本地商家確認貨況。按此查看更多有關新顏色詳情。   DualSense 无线控制器以触觉回馈和自适应扳机等创新功能,标誌出与前代控制器的明显区分。然而功能却不是唯一值得注意的变化——大胆的双色调选择也是不同于前代的显着转变。由于这是DualSense无线控制器首次推出的新颜色,我们邀请设计团队的 Leo Cardoso 和 Satoshi Aoyagi 来跟大家分享关于颜色选择与挑选过程的一些见解: 「我們總是著眼於找出能令粉絲又驚又喜的設計,而這些新顏色正是經過廣泛挑選後的結果。我們希望能讓無線控制器的新顏色彼此互相襯托,並且跟原始的DualSense無線控制器和PS5 主機相得益彰,因此我們以『銀河系』作為主題來設計顏色,令其更像是從原始PS5 和配件設計自然而然發展演變而成。」 -里奧·卡多佐(Leo Cardoso)   「午夜黑和星尘红皆採用低调的蓝色设计,产生出独特的红黑色调。原始的DualSense 无线控制器颜色中也含有蓝色元素,三种颜色彼此烘托,搭配巧妙。无线控制器按钮的颜色与细节也都经过专门设计,与新颜色相辅相成。 我們希望這些新的追加設計能為粉絲們的遊戲體驗帶來更多樂趣和驚喜。 」 –青柳聰 最後,為慶祝今天的DualSense無線控制器亮相,我們還有更多關於開發人員如何利用無線控制器獨特功能的見解分享。請隨時留意今天的PlayStation Blog,我們將帶大家深入了解《Returnal》對觸覺回饋和自適應扳機的強大支援,並有其他正努力開發PS5新遊戲作品的團隊也會帶來一些獨家看法。 歡迎留言與我們分享你對新色DualSense無線控制器的想法,並前往playstation.com瀏覽更詳盡的資訊!

Insomniac:《日落過載》IP歸我們所有沒有人能阻止我們開發續作_3DM單機

時間:2021-05-13 20:46:25 來源:wccftech 作者:3DM編譯 編輯:豆角 最近Insomniac《日落過載》遊戲總監Marcus Smith接受了外媒GQ的採訪,他透漏雖然他們被索尼收購,但《日落過載》IP是歸他們自己所有,因此沒有任何東西可以阻止他們開發《日落過載》系列的新作。 “顯然,我們現在是索尼的一部分了,但我們擁有這個IP,所以目前除了我們自己,真的沒有任何東西能阻止我們,我們的未來有很多令人興奮的東西。” Smith還補充說,他本人很樂意開發一個新的《日落過載》遊戲,因為這個宇宙中還有很多未被訴說的故事。 有趣的是,索尼最近註冊了《日落過載》商標,這意味著《日落過載》今後的新作將是一個PS5獨占遊戲,而且製作的可能性還是比較高的。 0 8.5 已有34人評分 您還未評分! 類型:動作遊戲 發行:微軟工作室 發售:2018-11-17(PC) 開發:失眠遊戲 語言:英語|日語|跨國公司 平台:PC XBOXONE 標籤:

《質量效應:傳奇版》PS5演示初代遊戲頭20分鐘

油管頻道FA GAMEZ發布了《質量效應:傳奇版》演示片段,首次展示了遊戲在PS5上的運行畫面。視頻內容是初代《質量效應》頭20分鐘,玩家可以一窺傳奇版遊戲的畫面改進。 演示視頻: 目前《質量效應:傳奇版》已經入圍Steam暢銷遊戲榜,Steam國區248元,不支持中文。本作將於5月14日正式發售。

開發人員透露《瑞奇與叮噹時空跳轉》可在一周目內取得白金

SIE Insomniac遊戲設計師、《瑞奇與叮噹時空跳轉》製作人Mike Daly近日在接受IGN印度分部採訪中,透露本作的獎杯設計非常直觀,白金獎杯也很容易獲得。 Mike Daly提到在遊玩過程中充分探索這個世界,滿足各種條件後,是可以在一周目內取得白金獎杯。對於那些非常喜愛本作,全身心投入其中的玩家來說,Daly不希望他們在獎杯上浪費過多時間。 Insomniac還為追求挑戰的玩家準備了其他內容,比如“挑戰模式”。在這個類似於“New Game+”的挑戰模式中,可以使用完全升級後的角色、武器與各種道具。另外本作還包含多個難易度,為玩家們提供了更多後續可挑戰的內容。 《瑞奇與叮噹時空跳轉》將於6月11日獨占登陸PS5,支持中文。 來源:Push Square

騰訊天美工作室正開發國際化3A開放世界和射擊遊戲項目

騰訊互娛剛剛發布了招聘啟示,旗下天美工作室正為國際化3A開放世界項目和國際化3A射擊項目進行大量招聘,具體職位如下: 作為目前世界上最大的遊戲發行商,騰訊目前參與持股的知名遊戲公司就包括了Riot Games、Epic Games、藍洞、育碧、動視暴雪、白金遊戲、Supercell、Paradox Interactive、Dontnod Entertainment等等。在今天早上,他們剛剛宣布天美工作室群正式與Xbox Game Studios達成戰略合作關係。

韓國將提供1萬億韓元貸款支持芯片生產

韓國政府週四宣布,將擴大稅收優惠,並提供1萬億韓元(約8.83億美元)貸款,以支持芯片行業度過充滿挑戰的經營環境。 韓國半導體工業協會(Korea semiconductor industry association)的數據顯示,約153家芯片企業計劃在今年至2030年間投資總額超過5.1萬億韓元,其中包括全球最大的內存芯片製造商三星電子和第二大廠商SK海力士。 韓國產業通商資源部在一份聲明中表示,政府將在2021年下半年至2024年間,將對從事半導體等“關鍵戰略技術”的大型企業資本支出的稅收優惠從目前最高的3%提高到6 %。 政府還將提供約1萬億韓元的長期貸款,以增加8英寸晶圓芯片的合同生產能力,以及在材料和包裝方面的投資。

PS5產量將提升多款大作年內發售_3DM單機

PS5在11月12日首次亮相的6個月後,成為了索尼公司又一個成功案例。截至3月31日,索尼已在全球範圍內售出780萬台PS5——無論是從銷量還是從售價來看,都足以使其成為美國歷史上發行規模最大的遊戲機,比Xbox One或任天堂的Wii還大,甚至比其自家PS4發行規模還要大。如果所有想買的玩家都買得到的話,誰也不知道這數字將是多少。 在談論PS5如何超越其銷量巨大的前一代時,索尼互動娛樂總裁兼首席執行官Jim Ryan解釋稱,PS5遊戲機的稀缺性並不是索尼學街頭服飾公司那樣實行營銷炒作而是因為供給側出現問題所產生的,並且索尼正在嘗試將消費者買遊戲機的到手價壓到399美元。 在接種完第二針新冠疫苗僅數小時後,Ryan便接受Zoom視頻採訪,在採訪中他表示“我們將盡我們的最大努力來改善這種情況,我們看到夏季產量已經開始增長且這種勢頭將持續到今年下半年,我們希望在此期間供需平衡能有一定程度上的恢復。” PS5和Xbox Series X都在去年11月份發布,這時也正值全球封鎖期間,對狂熱的玩家來說,這似乎是一個最好的發售時間(因為可以宅在家玩遊戲)。但事實證明,這就是一場徹徹底底的銷售災難,其中就有如下幾條原因,首先是生產和物流上的混亂導致的配送減少使得去年一年幾乎不可能買到一件家電。且生產期間索尼總部無法派人到現場監督以及質檢的情況下,和工廠的合作也變得困難起來。然後,當時間來到發行日這天時,因為疫情肆虐所以PS5只有網上發售渠道。這就給了大量腳本黃牛機會,他們把大量珍貴的庫存搶空,然後把價格抬得奇高。最後就是,已經影響到電視和汽車製造商半導體供應的短缺。 因此,人們可能會認為Jim Ryan承諾只不過是一聲冷冰冰的安慰。對於玩家來說,無論你是否買到PS5,關鍵的問題在於PS5官方有沒有處理好以下這幾件事。 PS5遊戲開發者是否開發出只有PS5性能能帶動的遊戲?第一方和獨立工作室能否很好地應對這場全球大流感的同時還不斷地有新作上架?能否證明PlayStation首席架構師Mark Cerny在兩年前稱PS5是一場革命而非革新的承諾是對的? 一款全新劃時代遊戲機的問世遠不止是一款好看的硬件設備上市就結束的。通常過去這還是這家公司通過製作相應軟件(其中就包括這款遊戲機獨占的遊戲)來為上述硬件背書的機會。雖然熱銷遊戲隨時都有可能出現,但主機獨占的熱銷遊戲卻是比較特殊存在。 隨著標誌著新一代主機時代的Series X和PS5問世,原先的傳統也發生了改變。 PS5平台上可能已經發行很多遊戲,但從《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》到《刺客信條:英靈殿》,幾乎所有傑出的遊戲都可以在PS4或其他平台上運行。雖然考慮到名義上這些頂級的PS5遊戲並不搞獨占,他們只是用來展示PS5性能的,但這事多少會使PS5玩家們失望的。 儘管玩家們可以在其的PS4上以Miles Morales的身份於曼哈頓的鋼鐵叢林之間自由地穿梭,但將因幾秒鐘的卡頓無法像在PS5中更加流暢地穿梭於大廈之間。雖然玩家們可以在PS4上欣賞曼哈頓的風景,但卻無法像在PS5中啟用光線追踪效果下,可以在建築物或水坑中看到邁爾斯的倒影那麼細緻。當你能夠在遊戲中看到了現實的精準投射,這對玩家來說將是一次極其震撼的體驗。 除了視覺上呈現的效果強度,這些早期的遊戲也成為PS5遊戲開發的基準,通過與其對比索尼可以衡量開發人員是否更好地利用PS5上全新功能,當然主機雖然包含的這些功能,並不意味著開發人員就能馬上或完全利用好他們。在去年夏天的主機發布會上,索尼展示了數款PS5遊戲,其中6款就帶有光線追踪功能。 Cerny表示“這就挺驚人的,我認為光線追踪只會用於第二代甚至第三代的大作中,現在早期作品就展示了該功能一小部分的潛力,作為一個硬件設計人員,考慮到矽晶體的相關成本,這種投入值得嗎?而這個問題在這些製作極佳的大作首次於公眾面前亮相時就已經得到了回答。” 每次新機發售,Cerny都會到世界各地的遊戲工作室去與開發者討論這台主機,並且聽取其或好或壞的評價,其中有次Cerny與一個不知名的開發商說將要在PS4上加閃存,開發者直接就否了這個設計,而后索尼就放棄了這個想法。 當然,最近因為疫情原因Cerny都是在網上於開發者們交流,且開發者直接就上一代的主機提出自己的意見,比如說PS3的架構很難使其更好地處理圖像等等,當然有些建議比較激進。但是總體上來說,這方法出奇地高效,使得PS研發團隊更加集中於解決問題。 在PS5發售六個月之後,PS5遊戲研發進入了下一個階段:怎樣更好地利用主機功能來提升遊戲質量。首當其衝的就是由曾在PS4平台上架過《光電戰機》的Housemarque工作室研發的《Returnal》。然後今年六月份將要發售的,由Insomniac工作室設計凸顯PS5的SSD功能的《瑞奇與叮噹:分離》。而且今年年末,Guerrilla Games將發行2017年大熱遊戲《地平線》續集《地平線:禁忌西部》。 據Guerrilla的聯合創始人Hermen Hulst稱,由於疫情封鎖原因,各大遊戲廠商不得不遣散員工,因此索尼的共享服務成為了各大遊戲廠商的救命稻草,因此Haven Studios、Firewalk Studios等工作室紛紛開展與索尼的合作,不僅增加了工作室與索尼之間的默契,而且更加快了這些工作室下一部作品的開發,Ember Lab工作室將於8月發行的首款大型遊戲《凱娜:精神之橋》,且該工作室宣稱下一部作品將充分利用到PS5的SSD及一系列其所含功能。 根據索尼自家調研的數據,PS5用戶登陸時間比13到14年PS4主機剛出時要多81%。同時PS5主機發售後的這5個月中新作銷量比上一代作品銷量高出11%,雖然各項銷售指標都在比上一代主機有所提高,但這種提高只不過是因為疫情封鎖罷了,而且隨著主機需求的提升,反而招致芯片的短缺。 雖然在探索PS5性能使用的早期,但一些跨平台大作在Xbox Series X上的表現並不優於PS5,這也體現了PS5的產品優勢。

3DM速報:騰訊天美與Xbox達成戰略合作索尼正在開發25款PS5遊戲_3DM單機

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鐘帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 XSX國行或將到來,騰訊天美與Xbox達成戰略合作;索尼有25款PS5遊戲正在開發,一半都是新IP! =“”> 1、XSX國行或將到來,騰訊天美與Xbox達成戰略合作 隔壁都快賣了,綠盒子這才終於發了聲,讓人沒想到的是居然還拉了騰訊一起,哎眼見這氣勢就漲起來了,對手上陣,索尼慌不慌? 今天中午Xbox官方微博突然發圖,左白右黑,“新世代即將來臨”一行字寫在XSX和XSS兩台主機之間,崩石而出,國行次世代Xbox看來已經不遠了。按咱的慣例,啥都不知道就是靠猜,鑑於PS5和XSX的定價基本一致,估計也是賣個3899?搞背刺…不至於吧應該。陣容方面,除了萬能的西瓜皮,近日Xbox遊戲服務主管Ben Decker也表示,他們旗下烏泱泱的工作室大軍馬力十足,老IP不少,新IP也正在襲來,而且發售當天XGP就登!額……但這跟我們,好像沒啥關係哦。唉國行綠盒子情況有點兒複雜,剩下的我也猜不了,一切看天,等官方自己揭曉吧。 秋豆麻袋,除了XSX國行將至,今天Xbox還有件事而且跟咱還有些關聯,騰訊天美工作室宣布正式與Xbox Game Studios達成戰略合作關係,雙方將結合各自的經驗與優勢,進行深度合作。不過目前天美跟Xbox的合作詳情還未公開,具體是啥年內會說,不會到時候…《王者榮耀》上Xbox,《原神》登PS5,都不耽誤不耽誤。開個玩笑,咱還是耐心等官方消息吧。 2、一半都是新的!有25款PS5遊戲索尼正在開發 微軟動作多,索尼也沒閒著。 今天索尼互娛全球工作室負責人Hermen Hulst在接受采訪時確認,有多達25款PS5遊戲,索尼正在開發之中。據Hermen所說,這25款遊戲規模各異、風格不同,除了已經公佈的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》、《地平線:禁忌西部》、新《戰神》、《GT賽車7》等等,有一半的遊戲,都是未曾公佈過的新IP,讓人直呼帶勁。 上個世代憑藉獨占凱旋的索尼,到了本世代,看來目標依然是用質量上乘的獨占大作,敲開玩家的口袋,能不能行得通,就看對面的發揮了。再度揭幕的主機之戰,鹿死誰手還真是讓人期待呢。 新聞一句話 1、“任虧券”再度開賣,《伊蘇8》限時免費玩 5月18日至7月4日期間“任虧券”限時開賣,兩張“任虧券”售價649港幣,想買遊戲的NS會員趕緊屯起來吧。另外《伊蘇8》也將於5月1日至23日開啟會員免費遊玩活動,各位不要錯過。 2、慘慘慘…街機沒了,世嘉營業利潤大幅下降 世嘉公開了20至21財年財務報告,儘管遊戲業務還行,但因為丟了街機業務,世嘉的營業利潤同比大幅下降76.3%。未來世嘉則計劃將現有IP蛻變為國際品牌,並將於2026財年打造一個“超級遊戲”項目。 3、《穿越火線X》單人戰役已近完成,預計今年發布 《控制》開發商Remedy公開財報,《穿越火線X》的單人戰役部分已接近完成,本作預計年內發售;另外他們為Epic開發的兩款遊戲正在全力進行,兩款遊戲都設定在《心靈殺手》和《控制》的宇宙中 4、啥表示都沒? 《Apex英雄》誤封大批玩家,又悄悄解封 昨天《Apex英雄》突然毫無原由地誤封了大批玩家,真的是多菜都封,目前官方已經對誤封玩家進行了解除,不過既沒補償、也沒公告,啥表示都沒有。