世嘉:並不完全反對索尼克粉絲自製遊戲行為


粉絲重製及其他社區熱門自製遊戲可以成為粉絲社群最好的自我表達方式。但不幸的是,它們往往會因為違反遊戲廠商對於IP管理的相關規定而被叫停或關閉。所以看到世嘉支持自家粉絲的自製遊戲,確實會讓人耳目一新,即便是這種支持還附帶著些許警示。

世嘉:並不完全反對索尼克粉絲自製遊戲行為

在回應關於社區粉絲自製遊戲問題時,世嘉社交媒體經理Kate Chrzanowski稱,只要不涉及盈利等商業行為,粉絲自製遊戲“通常*是沒什麼問題的”。但也警告稱因涉及法律原因,她不能保證所有的內容都是允許的。

世嘉:並不完全反對索尼克粉絲自製遊戲行為

Chrzanowski表示“注意到異常情況時,我們會逐個處理那些違反規定的作品,但我們目的並不是扼殺一切內容創造行為”。

當其被問及接受作品粉絲經濟上支持是否允許時,她承認這確實是一個棘手的灰色地帶,並且她建議“如果可能的話,盡量避免”。玩家反應總體上是非常積極的,許多人都是持支持世嘉的觀點。

世嘉過去就曾在與粉絲合作中受益,有一位名叫Christian Whitehead的畫師兼程序員粉絲,他在《索尼克狂熱》的開發中發揮了重要作用,並且為iPhone製作了一款關於《索尼克CD》的概念移植版。世嘉也曾宣布與Whitehead合作製作一款最終面向iPhone、Android和Xbox 360發行的官方版《索尼克CD》。

世嘉:並不完全反對索尼克粉絲自製遊戲行為

世嘉的關於此的立場與其它公司形成了鮮明對比。任天堂就是這樣的一家以向熱門的粉絲自製發禁止函而聞名的公司。其他公司通常也會叫停其IP下的粉絲自製內容,通常是對其端口或作品粉絲捐款下手。其中就包括《Chrono Trigger: Crimson Echoes》,這是一款有趣的互動式同人小說,但在發行前幾週就被叫停了。

很高興看到世嘉對粉絲自製遊戲採取不溫不火的態度,因為沒有多少新索尼克遊戲來填補最近的索尼克遊戲空白期。隨著上個月索尼克皮膚顏色將重製的信息洩露,預計今年可能有更多的索尼克遊戲發行,但其中大多數有關索尼克的新聞都是即將上映的索尼克電影續集《刺猬索尼克2》的內容。

世嘉:並不完全反對索尼克粉絲自製遊戲行為

今年是刺猬索尼克IP三十週年,所以也希望有更多的索尼克消息傳出。

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