彭博社記者爆料《賽博朋克2077》原為第三人稱等更多幕後問題


彭博社編輯Jason Schreier近日針對《賽博朋克2077》發售風波一事在社交平台上做出了一些細節補充,主要圍繞製作週期內員工加班、開放方向改變,遊戲內容刪減等部分,要點如下:

· 開發團隊中的一些員工爆料稱雖然管理層承諾加班並非強制性的,但他們依舊倍感壓力,多年來一直在加班

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· 一位開發者曾對他的主管表示自己不想加班,隨後那位高管同意了他的請求。話雖如此,這名開發者的同事告訴他“團隊中其他人要多幹數小時的活來填補他的空缺”,還有其他幾位開發者也分享了類似的事情

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· 去年CDPR曾表示會將游戲所得利潤的10%與開發團隊分享,但爆料者稱自己在2015年擔任測試員時,每月收入約400美元,而在2018年擔任初級程序員時,每月收入為700美元。

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– 《聖歌》開發者曾提過公司內部的“Bioware魔力”,或者說一種堅定的信念:即通過足夠的努力和加班,他們的遊戲終究會完成的。 CDPR內部也有類似的事情,當高管們被問起(不切實際的)最後期限時,他們總會表示“會沒事的”,畢竟之前有《巫師3》的先例

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– 截止至2016年,《賽博朋克2077》仍是一款第三人稱遊戲,原本構想的跑牆、飛行車、車禍等遊戲特色均在開發過程中被移除

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– 為什麼玩家會覺得《賽博朋克2077》中的警察系統設計的很粗糙?那是因為這是開發團隊在最後一刻加進遊戲的內容,團隊中有不少人不清楚為何他們要用不及R星的團隊規模去做一款即是RPG又是GTA的遊戲

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《賽博朋克2077》現已登陸PS5/4、XSX/S、Xbox One與PC平台,面向PS5與XSX/S的次世代版本預計在2021下半年開發完畢,屆時購買遊戲的玩家將免費更新。

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來源:推特