《瑞奇與叮噹:分離》創意總監:PS5轉變了開發模式


隨著PS5 以及Xbox Series X/S 的發售,我們迎來了全新的主機世代,遊戲開發者們也有了更多可供利用的新技術,隨著時間的推移,我們也一定會看到更多的創新和設計。而第一方工作室的開發者們往往會站在前列,他們中的一個認為全新的主機系統讓他們轉變了自身的工作模式。

《瑞奇與叮噹:分離》創意總監:PS5轉變了開發模式

Insomniac Games 的Marcus Smith 是《瑞奇與叮噹:分離》的創意總監,他在近日的採訪中表示,在PS5這個平台上進行開發工作,改變了他們的看法。 《瑞奇與叮噹:分離》已經被確認是一款PS5平台獨占遊戲,不會登陸PS4平台。 Marcus Smith 稱SSD硬盤、新的3D音效和視效上的飛躍,確實推動著工作室前進。

《瑞奇與叮噹:分離》創意總監:PS5轉變了開發模式

“Insomniac 簡直就要失控了,我們的一些設計師似乎需要跨月幾個星團那麼遠的距離。因為加載時間的限制,我們需要擺脫過時的最佳方案,這個過程帶給了我們巨大的收穫。雖然新系統看上去只是在視覺效果上的提升,但對我們而言,在PS5平台上工作帶來的是一種模式的轉變。從幾乎即時的關卡加載,到3D音效設計,當然還有視效上的巨大飛躍。一想到我們依舊處於PS5生命週期的早期階段,每個人還都只是觸及了我們可以做到的事情的表層,就讓人感到興奮,事情(在未來)會變得更加瘋狂的。”