《賽博朋克2077》數字收入的80%來自於PC版


SuperData發布了2020年12月全球收入最高的數字遊戲,PC端《賽博朋克2077》超越《英雄聯盟》位居第一名,主機端《使命召喚17》位居榜首,《賽博朋克2077》位居第三。 SuperData指出,由於《賽博朋克2077》的發售2020年12月PC端遊戲收入比2019年同期飆升了40%。

《賽博朋克2077》數字收入的80%來自於PC版

根據SuperData,從數字收入和數字銷量(1020萬套)上來說,《賽博朋克2077》是有史以來首發表現最好的遊戲。依靠成功的市場宣傳和《巫師3:狂獵》的美譽,為CPDR的《賽博朋克2077》提供了必要的熱度,打破了歷史記錄,儘管這款遊戲在主機上存在性能問題,廣泛傳播的bug和從PS商城無限期下架遊戲。

數字收入絕大部分來自於PC,佔據了80%的份額,這可能是因為PS商城下架以及主機版遊戲總體都不能令人滿意。

但SuperData同時也指出,儘管短期內獲得了商業成功,但遊戲的口碑崩壞這意味著CDPR現在不得不投入大量的資源修復這款遊戲,以便在下一款遊戲發售之前恢復其形象。

《賽博朋克2077》數字收入的80%來自於PC版

其他消息:

《堡壘之夜》在PC和主機上的收益達到了2020年8月以來的最高水平,玩家數量超過了2019年8月以來的任何時候。正如SuperData所指出的,備受矚目的活動和聯動將繼續吸引人們關注這款射擊遊戲。此外,《堡壘之夜》在2020年12月創造了同時在線玩家新記錄(1530萬玩家)。

《GTA5》“Cayo Perico Heist”的推出創造了這款遊戲有史以來最高的月度數字收益。玩家數量也比11月增長了46%,但沒有超過2020年早些時候的數字。

《Among Us》玩家數量從11月峰值之後開始下跌。不過這款遊戲的玩家人數仍然是它身後遊戲《Reblox》的2.8倍。