《靈媒》評測:深入那不為人知的黑暗精神世界


說起恐怖題材的遊戲,Bloober Team 是一定會被提及的一個開發商,《層層恐懼》、《觀察者》、《布萊爾女巫》,簡單卻極具代入感的流程設計讓其迅速在恐怖遊戲愛好者的圈子中走紅,極度壓抑的恐怖氛圍和獨特的敘事結構,也讓Bloober 旗下的大部分作品幾乎成為了恐怖遊戲愛好者入門的必修課程。伴隨著遊戲再度步入一個全新的次世代,Bloober Team 也拿出了他們的另一部全新作品《靈媒》,全新的故事結構帶來了一種似曾相識卻又有所不同的感受,而那種時刻伴隨而行的恐怖感也在本作中得到了保留。此次A9VG提前拿到並完整遊玩了本作,本文也將針對本作進行內容評測,隨著主角的腳步邁入這場精神世界的旅程。

《靈媒》評測:深入那不為人知的黑暗精神世界


靈媒| The Medium

開發商:Bloober Team

發行商:Bloober Team SA

發售日期:2021年1月28日

發行平台:Xbox Series X/S、PC

屬性:恐怖、解謎、冒險


可能對於這部作品,我最大的感受是它的表現並不像Bloober Team 此前系列那麼的“晦澀難懂”。在恐怖的氛圍的塑造上,遊戲借助於一起事件作為誘因,在針對這起事件的調查中,主角會遭遇到各種詭異靈異的事件,而你要做的就是在調查的過程中操作主角一路披荊斬棘解決各種謎題,揭露背後隱藏的秘密。由於作品故事概念的關係,你將會親自去見證那些只在傳聞裡聽說過的“通靈”,這也讓故事的主題可以更加向著視覺表達的方式靠攏。

《靈媒》評測:深入那不為人知的黑暗精神世界

恐怖的效果構築得十分多樣化,你幾乎可以在這裡找到任何可以歸根溯源的嚇人方式,從細思恐極的心理暗示到簡單粗暴的Jump Scare 再到“克味”十足的觸手蔓延,而在這其中Bloober Team 所擅長的故事性暗示也會混雜在其中,利用玩家對於未知的恐懼感來貫徹恐怖的模式。帶來的效果有點像是一個恐怖主題的大雜燴,每個段落都會有一些自己不一樣的東西,全程也沒有什麼過分強調的某一種元素,在新鮮感上還是有所保證的。儘管大部分活動都會以一種第三人稱固定視角來進行查看,但當主角要做出一些調查時,系統就會自動切換至第一人稱的視角,很多時候你不得不去提防製作組所埋下的惡意。

《靈媒》評測:深入那不為人知的黑暗精神世界

介於“通靈”這種“超現實”的概念,在一些重點劇情交代的環節裡,遊戲會以分屏的方式來展示出現實與靈界的兩種不同的場景結構,這種手法相當特別,通過切換靈魂的演出模式來反於精神和物質兩個世界,從而與一些現實裡無法見到的事物產生互動,有點類似平行世界的感覺。利用兩個世界不同的環境結構來穿越另一個世界不能打開的大門,或為另一個世界開啟一些機關,這種雙重世界交叉的解謎思路儘管並不是什麼獨有的創新,但以“通靈”這種穿插於現實靈界的方式,將這種思路揉捏混雜,讓你可以感覺到這種玩法並沒有看上去那麼老套,並且隨著劇情的發展感官上也在不斷變化,在體驗上也能帶來不同的味道。

《靈媒》評測:深入那不為人知的黑暗精神世界

場景中除了一些基礎的道具物品外,隨著流程的推進,主角會在一定環節裡完全進入精神世界的視角,此時主角還可以解鎖多種不同的技能,藉由吸收靈界的能量,主角可以釋放出一些諸如“靈魂出竅”、“靈界衝擊”等不同的超能力,但多數時間裡這些能力也僅僅是作為解謎的輔助手段,類似給電箱充電、打破阻擋等,並不會直接地參與進戰鬥環節,因此在遭遇到一些不可名狀的敵人時,躲避隱藏還是根本。

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通靈的過程中分屏這一表達方式成為了人物的塑造很重要的一環。在一些特定的節點,主角會經由一個極具魄力的“發瘋”姿勢開啟之前提及的分屏狀態,兩邊的角色的動作儘管都是同步進行的,但利用上下左右不同的鏡頭切換,你可以看到在這些靈體做出一些行為的同時,女主角在此時同步做出的反饋,雖說在整個遊戲的構築上一些小動作很難撐起一個大環節,不過這也為心理層面的一些變化和演繹描繪了一些畫龍點睛的作用。

《靈媒》評測:深入那不為人知的黑暗精神世界

在《靈媒》裡“靈視”是經常會被提及並用到的能力,這有點類似於以往遊戲裡的“鷹眼”技能,在開啟靈視狀態後,主角可以觀察到周圍一定範圍裡隱藏或需要調查的重要物品,不同於“鷹眼”的輔助效果,在本作中很多重要橋段都需要利用靈視這一功能來找到開始後續內容的關鍵條件,特別是在一些解謎的環節中,靈視的觀察也可以為玩家帶來極大的提示作用。在某些橋段中,當周圍存在可以調查的物品或危險時,也會通過突然的手柄震動來提示玩家,此時利用“靈視”來檢查周遭有時也會得到關鍵的信息,但不得不說這個手柄震動的一驚一乍,確實挺鍛煉心理承受的…

《靈媒》評測:深入那不為人知的黑暗精神世界

和很多同類型的作品一樣,《靈媒》的背景故事並不會在過場裡一五一十地向玩家交代出來,想要了解這些事件背後所發生的一切或者是想要了解到一些細枝末節的情節,就需要你在流程裡不斷去聆聽來自女主角內心那些零散的旁白,在累積到一定程度後再將它們匯總成一段完整的故事。同樣的在流程中你還會發現一個可以“閃回”的物品,利用它們來回到時間所停留的節點,去了解之前所發生的一切。這種自行拼湊故事的方式也算是恐怖遊戲的一個“傳承”,並且本作的劇情構述還算簡單易懂,只要稍加拼接就可以講故事完整還原,對於那些不愛去絞盡腦汁拼湊故事橋段的玩家,個人感覺還算是比較友好的。

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作為發售前宣傳的一大賣點,作曲家山岡晃的參與自然不得不提,這位曾在《寂靜嶺》裡帶來了多首極為震撼曲目的創作人,實力自然毋庸置疑,這也讓本作的音樂成為了一個關注的焦點。經過體驗也可以明顯的感覺到,《靈媒》的音樂呈現對應了不同的場景氛圍,拿捏得十分恰當,陰鬱、低沉、驚悚、空寂,配合不同的環境,音樂也讓本作的表現力提升到了極高的檔位,如果你對以往《寂靜嶺》的音樂有所懷念,那麼至少在音樂這個要素上,本作不會讓你有所失望的。

當劇情發展到一定程度後,遊戲便會開啟“雙主角線路”的遊玩模式,稍微遺憾的是第二主角在體驗上存在感顯得有些薄弱,並沒有能夠給人留下太深的印象。兩個主角在探索這一過程中整體的玩法並不會有太多的改變,只是一些基礎的機制之間會稍有不同,不過利用雙角色的視角,對於整個故事的串聯起到了相當不錯的銜接作用,也讓整個事件看起來更加的飽滿。

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說到核心,不管你是心靈威懾還是流於表面的驚悚,作為一款恐怖遊戲怎麼能少得了解謎成份的參與,在本作中解謎幾乎伴隨著流程的時時刻刻,通常當你來到一個新的場景後,就要開啟一場全新的“密室逃脫”環節,解謎過程中不存在什麼明顯的提示,你需要去調查整個大場景中的一切要素來找到進入到下一個場景的方法,有時解謎的關鍵甚至會藏匿在一個巨大空曠場景的小角落裡,因此每當你發覺一個新的解謎任務開始後,基本要做的就是對當前的地圖展開一番地毯式的搜索。在這期間遊戲會旁敲側擊地為你灌輸一些恐怖的東西,有些時候是一閃而過的人影,有些時候則是突然乍現的怪物等等。

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像這類第三人稱固定視角遊戲通常都會由一個通病,就是在一些環境下,諸如拐彎轉頭這類動作會顯得特別“鈍”,在本作裡主角經常會在遇到一些轉彎的操作時卡在一個角落,甚至在一些需要微調站位的環節裡也會因為這種鈍感,讓體驗感覺到十分彆扭,特別是在一些追逐、滲透的環節裡,由於機制的嚴格,很可能因為一個轉向的延遲直接宣告遊戲結束,雖說多嘗試幾次還是可以找到路線的規律,但在追逐過程中還是會偶爾出現明明輸入了正確指令卻莫名其妙死亡的情況。

那麼說到最後,以我個人的角度來說,儘管在整體氣氛的烘托上,本作確實將一些我們所熟悉的恐怖氛圍拿捏得死死的,並且也會時不時地給你帶來一些小驚喜,但在關鍵時刻卻很少能有真正讓你寒毛直立的橋段,或者說它並沒有看上去那麼嚇人,遊戲的恐怖要素也幾乎都是在為最後的探索進行的鋪路。

其實可以看出來在恐怖氣氛的創意上,製作組確實進行了一番考究,但實際結果卻並沒有那麼理想,這種恐怖元素的混雜,讓你可以看到多樣化的表現,但卻很少能找到一些可以稱為亮點的東西。不過換個角度,這個概念對那些恐怖遊戲苦手卻又想要嘗試這個風格的玩家而言,至少在這種前提的影響下,順利完成遊戲應該不會有什麼問題。

《靈媒》評測:深入那不為人知的黑暗精神世界

另外一個比較影響體驗的點,在本作中偶爾會遇到一些間隔莫名長的存檔點,有些甚至貫穿了一整個任務,當你進行了一段甚長的任務眼看就要完成,這時系統會突然刷出來一個逃跑的環節,而在這裡如果被抓到則立刻宣布遊戲結束。當你再讀取存檔點後,會發現自己居然回到了任務開始前,此時在剛才環節裡閱讀、收集查看的一切都將重置,你不得不將剛才所尋找的一切重新安排一遍,像這樣的安排在本作中雖不算多,但偶爾也會碰到一兩個,在一頓反反复复的操作後,臨近關頭卻又因為一些失誤而結束,再次睜開眼睛遊戲又回到了最初的起點。此外在一些過長環節裡,由於無法跳過也讓時間被直接地拉長,而如果失敗一次你就不得不再度強制“欣賞”一遍這些過場內容。

《靈媒》評測:深入那不為人知的黑暗精神世界

A9VG體驗總結

《靈媒》就像是一部匯聚了你所能想像到的所有恐怖成分的電影,可能有時你明知道哪裡會有一些嚇人的東西,但卻忍不住想要去探索一番,一種想要了解真相的衝動會不斷地將你向未知拉近,而在探索的過程中你也會被真切地帶入到這場靈異的旅途之中。深邃的走廊、詭異的響動以及不斷閃爍的燈光,足以讓你漫步於黑暗的過程中時刻提著一顆緊張的心,探索未知的黑暗永遠可以帶來最真實的刺激,這點曾在無數的遊戲作品裡得到了印證,在本作中也同樣地適用。如果你喜歡恐怖題材,並對敘事向的遊玩方式感興趣,那麼這款《靈媒》也許是再合適不過的作品了。


A9VG為《靈媒》評分:8.0/10,完整評分如下:

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