《沙石鎮時光》攜手Discovery探索欄目揭曉遊戲設定起源


當帕斯亞科技宣布他們那部可愛的,畫風卡通柔美的,充滿了青山綠水和可愛NPC的開放世界遊戲——《波西亞時光》即將迎來一部續作時,沒人想到這部新作的故事會發生在一個環境惡劣,充滿生存危機並且沙塵暴肆虐下搖搖欲墜的小鎮上。

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據製作組介紹,雖然波西亞是個的美好天堂,但那個世界中的更多地方仍然面臨著嚴酷的生存環境。這沒什麼不對,可是看看他們續作的畫風,實在是,太!可!愛!了!這毛茸茸的駝牛好想抓一把!

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但就像皮克斯的動畫總是不缺成年人才懂的深刻寓意,畫面卻仍然充滿了孩童才有的天真和想像力,帕斯亞遊戲曾說——嚴肅的故事仍然可以用可愛的畫面來展示,況且這次故事的內核甚至昇華到了世界永恆充滿意義的主題:保護環境,拯救自己的家園。

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如同製作團隊所說,一個環保理念對個人來說無疑是空泛,缺少建設性的,但如果能通過遊戲,以這樣一種趣味開放的形式,讓大家了解到在現實生活中有這樣一群人正在踐行治理環境問題的事業,並且走近這群人,體驗他們的生活。所以為此製作組還真的和Discovery探索節目組一起跑到了武威,中衛和吳忠這三個中國治沙前線地區進行采風,試圖在《沙石鎮時光》中還原那裡的生活。

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可能有很多玩家不知道,中國是沙漠化最為嚴重的國家之一。中國荒漠化土地面積262.2萬平方公里,約佔國土面積的27.4%,但自上個世紀50年代以來,在一代代治沙人的努力下,我國已經實現土地退化的零增長,新增的土地淨恢復面積全球佔比18.24%,位居世界第一。

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這偉大成就的背後,是一群不願放棄自己家鄉的人。其中最讓製作組感動的,是一個叫“六老漢”的治沙團隊:他們很早就開始參與治沙,並約定讓自己的一名後代男丁繼承治沙的事業,現在第一代團隊的六個人已經全部去世,第二代人已經開始肩負起上輩的重任。在他們的心裡,保護家園,保護家人的生存環境是自己的人生事業。

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製作組說,他們想要通過遊戲來歌頌這種精神:在《沙石鎮時光》的設定中,沙石鎮是座人數不多的小鎮,更少的人會稱之為家鄉。在它面臨荒漠化的威脅時,許多人選擇了離開,但總有深愛著這片土地的人們,在玩家的幫助下,也許這座小鎮會找回它昔日的輝煌。

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也許你會注意到,在波西亞和沙石鎮中,玩家總是一個初來乍到的“新人”,遊戲很少強調ta來自什麼地方。因為製作組希望玩家可以在建設小鎮時,可以逐漸將這里當作自己的家鄉,找到幸福,找到歸宿。

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  中國治沙最有趣的,是一種被稱為“草方格”的治沙技術:1954年我國修建包蘭鐵路時需要穿過沙漠,人們為了固定住沙丘,想到用鵝卵石鋪面,瀝青固沙,但最後都失敗了。直到有一次沙塵暴過後,大家驚奇地發現用麥草軋製的宣傳語上,那些口字形的字里內沒有流進沙子!看到這樣的情況後,工作人員大受啟發,經過反复的實驗後終於製作出了邊長是1米左右的方形草格,這種格子不僅能夠固沙還能夠固定水源,於是“草方格治沙法”就這樣被發明了。這聽起來沒什麼技術含量,但它提供了非常巨大的幫助。再加上在格子裡種植的植物腐化後,土壤的環境就能得到很大改善。換言之,這些土可以種田了! (種田玩家大喜)

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製作組說,這對《沙石鎮時光》的劇情和玩法有很大啟發,但是顯然他們還不准備劇透,不過在《波西亞時光》裡備受大家吐槽的種植箱,至少在《沙石鎮時光》中得到了很好的解釋。至於遊戲會怎樣具體展現防沙和種植,就留待發售之時再揭曉吧。

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除了這些稍顯沉重的話題,沙漠其實也是一個充滿了浪漫和神秘的地方,壯麗的沙漠風光,南派三叔筆下的沙海以及具有一千多年曆史的藏兵洞都成為獲取遊戲開發靈感的源泉。據製作組說,雖然出現的次數並不多,但沙塵暴的場景仍舊花費了他們大量精力和時間,力求還原這一沙漠的標誌性景觀。

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在沙石鎮的設定中,擁有先進科技的文明在300年前的一次大戰中被毀,文明的痕跡被大自然所掩埋,成為了尚待新文明發掘的古蹟。

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《盜墓筆記》倒的是鬥,打的是粽子。到了《沙石鎮時光》裡,可能就是撿垃圾打怪物了……

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可以看出,《沙石鎮時光》的選材是為了豐富帕斯亞頗具野心的“波西亞宇宙”所做的新嘗試。從他們已經公佈的世界地圖來看,沙石鎮和波西亞不過是所謂“自由城市聯盟”中的兩個小城市,這個世界的其他地方具有怎樣的風土人情和故事,會採用什麼樣的遊戲題材和畫風都尚且未知。

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但好在,這家開發組看起來明白玩家是不喜歡千篇一律的續作的。

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另外在本月底,《沙石鎮時光》製作組的製作人與豬老大還將直播遊戲的Beta版,可以前往其Steam商店頁面添加願望單,或關注@帕斯亞科技官方微博,獲取最新消息。 (https://store.steampowered.com/app/1084600/My_Time_at_Sandrock/)