BioWare解釋《質量效應:傳奇版》為何不用虛幻4


《質量效應:傳奇版》將於5月14日推出,本作不會是完全重製版,BioWare還有意識地選擇不升級到虛幻4引擎技術,因為那樣就需要重製整個系統(比如對話樹) 。

BioWare解釋《質量效應:傳奇版》為何不用虛幻4

遊戲總監Mac Walters告訴IGN,《質量效應:傳奇版》如果走“完全重製”的路線,可能會失去原作中的一些魔力。

“很快,我們就意識到,跳躍至虛幻4會從根本上改變這個系列的內容,它的感覺和玩法。一個非常明顯的例子是,如果你看一下Kismit腳本語言,它是虛幻3的視覺腳本語言,不可能直接複製粘貼到虛幻4中,這意味著每一個時刻,每一個場景…所有的東西都必須從頭開始重新製作。我們知道在那個時候我們就會開始把三部曲的精髓和精神都給弄沒了。

我真的可以想像我們試圖追逐第一部遊戲的魔力。一旦你超越了這一點,每個問題都會出現。如果這個場景無論如何都要改,為什麼不改對話呢?我一直不喜歡那個演員,為什麼不換個演員?在某些時候,它已經不是我們原來的樣子了,在我看來,這時你確實失去了原作的魔力。 ”

不過最近我們已經有了一些令人驚豔的重製作品,比如《惡魔之魂》和《最終幻想7》。尤其是前者幾乎保留了原作的所有優點,同時在可能的地方對其進行了增強。

不過,看起來《質量效應:傳奇版》確實有一些較小的改進,這將使它成為深受喜愛的科幻三部曲RPG的最終版本。