商務部等部門提出“推動網絡遊戲等領域發展,優化審批流程改革,擴大網絡遊戲審核試點”


今日(7月21日),商務部等27部門聯合印發了《關於推進對外文化貿易高質量發展的意見》(以下簡稱《意見》)。

該意見由包括商務部、中央宣傳部在內的27個部門聯合印發。 2018年,包括遊戲版號審批及發放在內的新聞出版管理職責劃入中央宣傳部管理。中央宣傳部是目前遊戲出版的管理部門。

《意見》中提出了“對外文化貿易規模穩步增長,結構持續優化,高附加值文化服務出口在對外文化貿易中的比重穩步提升。到2025年,建成若干覆蓋全國的文化貿易專業服務平台,形成一批具有國際影響力的數字文化平台和行業領軍企業”的目標。

目前,《意見》全文在商務部官方網站上可查

《意見》全文中共5次提到了“遊戲”,分別是:

第二章“深化文化領域改革開放”,總第五條:深化文化領域審批改革。聚焦推動文化傳媒、網絡遊戲、動漫、創意設計等領域發展,開展優化審批流程改革試點,擴大網絡遊戲審核試點,創新事中事後監管方式。探索設立市場化運作的文物鑑定機構,鼓勵社會力量參與博物館展覽、教育和文創開發。 (中央宣傳部、文化和旅遊部、廣電總局、文物局和各地方人民政府按職責分工負責)

第三章“培養文化貿易競爭新趨勢“,總第七條:大力發展數字文化貿易。推進實施國家文化數字化戰略,建設國家文化大數據體系。發揮國內大市場和豐富文化資源優勢,加強數字文化內容建設,促進優秀文化資源、文娛模式數字化開發。支持數字藝術、雲展覽和沈浸體驗等新型業態發展,積極培育網絡文學、網絡視聽、網絡音樂、網絡表演、網絡遊戲、數字電影、數字動漫、數字出版、線上演播、電子競技等領域出口競爭優勢,提昇文化價值,打造具有國際影響力的中華文化符號。 (中央宣傳部、中央網信辦、商務部、文化和旅遊部、廣電總局、體育總局、文物局、外文局和各地方人民政府按職責分工負責)

第四章“激活創新發展新功能”,總第十六條:創新發展數字內容加工等業務。發揮綜合保稅區政策功能優勢,支持開展“兩頭在外”的數字內容加工業務,研究完善監管模式,鼓勵企業為境外生產的影視、動漫、遊戲等提供洗印、譯製、配音、編輯、後期製作等服務。支持在具備條件的海關特殊監管區域開展文物、藝術品倉儲、展示、交易和文物鑑定等業務。 (中央宣傳部、商務部、文化和旅遊部、海關總署、廣電總局、文物局和各地方人民政府按職責分工負責)

第五章“激發市場主體發展活力“,總第十八條:加強國際化品牌建設。在動漫、影視、出版、演藝、遊戲等領域培育一批國際知名品牌。挖掘中華老字號、傳統品牌、經典標識形象的文化內涵,實現創造性轉化和創新性發展,引導和推動企業加大創意開發和品牌培育力度,提升品牌產品和服務出口附加值。 (中央宣傳部、商務部、文化和旅遊部、廣電總局、外文局和各地方人民政府按職責分工負責)

《意見》總第五條中提到的“審核試點”,即為此前包括北京、上海、浙江、江蘇、廣州等地在內的地方出版局,國產遊戲可在地方出版局進行備案而不需報送國家新聞出版署進行審批。

《意見》總第五條中提到的“事中事後監管方式”,則與“前置審批”(即當前的版號發布方式)相對應。

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這是一個讓人開心的消息。

今年4月,繼2021年7月後停發的遊戲版號再度恢復發放。截至目前,2022年4月後國家新聞出版署共發放了3批版號:4月11日發放45個,6月7日發放60個,7月12日發放67個——共計172款遊戲獲發版號。

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