競放亞洲:一段時間內,亞洲電競可預見的未來是什麼


近日,觸樂受邀前往浙江省杭州市,參加騰訊電競、亞洲電子體育聯合會、浙數文化共同主辦的“競放亞洲”系列會議。本次會議活動在杭州國際博覽中心舉行,分兩部分:上午為2022全球電競運動領袖峰會,主要聚焦定於亞運契機下的電競產業發展;下午是騰訊電競年度發布會,更專注於騰訊電競的年度佈局規劃。

2022全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在杭州召開,20多位嘉賓出席

對所有產業來說,過去的3年略有坎坷,電競也不例外。傳統的線下賽事被迫重新轉移迴線上,我們經歷了《刀塔2》賽事Ti10的延期舉行,也經歷了《英雄聯盟》2022季中冠軍賽的遠程參賽。實際上,這次“競放亞洲”的舉行也並不容易,疫情背景下,這是電競產業今年的第一次線下大會。在現場,你能看到人們的興奮跟緊張,無論是工作人員、嘉賓、參展商,還是電競媒體,人們對這次線下活動有所有期待,希望在這裡能夠尋找到自己想要的答案。正因如此,它不能出什麼岔子,在防疫等要求之下,一切入場手續都十分嚴格。

從亞運暢想電競

上午的全球電競運動領袖峰會聚焦亞運契機下的電競產業發展——2019年,電競正式宣布“入亞”,這算是電競歷史上里程碑式的事件,也是電競如此多年發展的成果。

不僅在體育界,這種影響力現在也傳達到了普通大眾當中,尤其是在亞洲地區。 Newzoo本月發布的《2022年全球電競與遊戲直播市場報告》中提到,中國市場佔全球電競收入的近三分之一。

在過去,我們談到亞運會、談到女排的時候,總會說“傳統體育”。這麼多年間,電子競技作為一個“新興體育”,也在不斷向傳統體育學習、融合。正因為如此,我們能在電競峰會上看到亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛,看到中國排球協會副主席、前中國女排主教練郎平——我想,電子競技正在發生改變,這個“新興的體育產業”正在與“傳統體育產業”共同發展、進步,創造社會價值。這個目標的實現也許是現在,也許是不遠的未來,而推動這些可能性,正是我們需要,以及正在做的。

女排精神跟電競精神有相似之處

產業整體發展的同時,內部也同樣起著變化。在峰會上,8位來自不同公司、不同項目的負責人圍坐在了一起,騰訊互動娛樂天美電競中心總經理、王者榮耀電競總負責人張易加,完美世界電競高級賽事總監王晟,電魂網絡研發VP、電魂網絡光年工作室總經理姚少龍,騰訊遊戲副總裁呂鵬,網易暴雪合作部高級電競總監龐曄,騰訊互動娛樂K6合作部副總經理、騰競體育CEO金亦波,騰訊互動娛樂光子市場總監、PEL聯盟主席廖侃——其實還包括沒能到場的,來自CAPCOM的《街霸5》製作人松本修平。

如果你對這些頭銜感到陌生,他們其實分別代表《英雄聯盟》《王者榮耀(亞運版)》《和平精英(亞運版)》《刀塔2》《夢三國2》《FIFA Online 4》《爐石傳說》和《街霸5》,也就是8個正式入選杭州亞運會的電競比賽項目。負責人們坐在一起對談各自項目與亞運會的關係,以及亞洲電競新發展。

往常我們很難想像這樣一個場面,但在亞運會的大前提下以及當前產業面臨壓力下,這樣的場面真的實現了。 8個項目負責人藉這次大會的契機同坐於一堂,這種對談也一定程度上展示了中國乃至亞洲電競行業團結髮展的態度。

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我們之前很難見到這種對談

對於中國電競來說,這也許是個歷史性的時刻,在一切發生之前,我不想把它說得太隆重,但也許在未來,當你回頭望去,會知道如今的中國電競的確變得不同了。

對這8個項目來說,進入亞運會的最終目標一致,但通往亞運的路卻不盡相同。你能從它們身上找到很多相同和相異的點,比方說《王者榮耀》《英雄聯盟》《刀塔2》和《夢三國2》都是MOBA遊戲,前兩者還跟《爐石傳說》一起入選過2018年的雅加達亞運會表演賽;《FIFA Online 4》起源於現實足球競技,而《和平精英》則把射擊、賽車等傳統體育項目的競技形式移植到了電競比賽里。

進入亞運會之後,這8個項目的遊戲都在為亞運會進行相應的調整,我們現在還沒有看到特別明確的結果,但也有些節點性的消息,比方說《王者榮耀》近期開始測試國際版《Honor of Kings》,就被看做是對電競全球化的嘗試。

《Honor of Kings》是《王者榮耀》未來的全球化嘗試

經歷延期後,杭州亞運會目前定於2023年9月23日開幕,從現在算起,還有一年多一點的時間,這8個項目的亞運會之路進入了衝刺環節。一年之後,它們就要跟田徑、足球、拳擊這種傳統到不能再傳統的項目同場了。這讓人無法抑制地暢想未來——之後會有更多項目嗎?入亞之後,下一步又是什麼呢?對於未來,也許現在我們還沒有答案,但是,電競在這次大會上有了一絲變化,它有了一個新名字,“新興體育產業”。這絲變化未來也許會引發新一輪的“蝴蝶效應”。

騰訊電競的未來

這些暢想或許還有很遠,不過我們也談論了一些比較近的。下午的主題是騰訊電競年度發布會,迎合亞運,騰訊電競也進入了一個全新的發展週期,騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼在會上正式對外發布“騰訊電競年度規劃”,其中包括《英雄聯盟》《英雄聯盟手游》《王者榮耀》《使命召喚手游》《和平精英》《FIFA Online 4》《QQ飛車》《暗區突圍》《火影忍者》以及“穿越火線”系列,各項目都上台介紹了自己未來一段時間的賽事規劃。

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侯淼發布“騰訊電競年度規劃”

這裡面有很多項目提到了根植於民間的電競賽事,像是《王者榮耀》發布了“王者賽寶”,一個全民電競辦賽系統。比方說,你想組織一場班級或公司內部的比賽,但參賽者的賬號分散在微信和QQ,英雄和銘文也都不怎麼全,除此之外,一場比賽還需要裁判和其他工作人員……辦比賽是件麻煩事,大型比賽通常有專業的賽事公司,但小型民間比賽不一定有這種條件。

王者賽寶解決了相當一部分這類問題,組織者在王者賽寶的公眾號、訂閱號上就能直接創建比賽,參賽者可以獲得全英雄、全銘文的限免特權,還能跨平台競技,同時,王者賽寶還提供OB、投屏轉播,甚至AI解說——大比賽自然很重要,亞運會代表了行業的未來,但發生在我們身邊的、人人都能參加的、普通的小比賽們,構成了遊戲的基石,讓《王者榮耀》成為了《王者榮耀》。

“王者賽寶”解決了不少民間辦賽問題

這件事不僅是《王者榮耀》在做,包括《火影忍者》和“穿越火線”系列電競也都開始發展起了民間賽事體系,實際上,這似乎是整個騰訊電競的目標之一。通過這次大會可以看到,騰訊電競的身份正在發生轉變,承擔行業責任、向外傳授經驗,成了他們規劃中的下一步。你能看到,除了王者賽寶之外,這次發布會上還公佈了“電競SaaS工具集”和杭州洲際電競城市的建設,以及賽事和電競人才孵化計劃,這些都是很基礎的工具和模式,從單一的做遊戲、做賽事到如今承擔起行業發展的責任,騰訊電競即將完成轉身。

我們在杭州國際博覽中心參與的這場會議,天花板幾乎有兩層樓那麼高,但我們討論的主題是如何把電競產業的門檻降低、再降低,讓所有人都能享受進來,不光是作為觀眾,更是參與者。

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