2022全年版號數量512個,明年一季度趨勢仍不明朗


今天,國家新聞出版署同時公佈了2022年12月份國產網絡遊戲審批信息,及2022年進口網絡遊戲審批信息。

12月份共有84款國產遊戲過審。其中包括7款客戶端遊戲:《鋼鐵指揮官》《畢業之後》《給狼人放個假》《俠乂行》《重生邊緣》《深沉之火》《合金重組》;5款移動、客戶端遊戲:《明日邊境》《錨點降臨》《古魂》《塵白禁區》《不良人3:無雙江湖》。其餘72款均為移動遊戲。

時隔548天,進口遊戲版號再次發放。本次共有44款進口遊戲過審,2022年全年發號的進口遊戲也定格在44款,較2021年(76款)相比明顯減少。其中《雙點醫院》《奇蹟降臨》《命運方舟》《泥濘狂奔》《烹飪模擬器》《無畏契約》《尖塔奇兵》《築夢頌》等8款為客戶端遊戲;《壁中精靈》《麵條人》等2款為主機遊戲;《瘋狂伐木工》跨PC、Switch平台,《寶可夢大集結》同時支持移動、Switch平台。其餘32款為移動遊戲。

獲批版號的進口遊戲中,客戶端、主機遊戲數量約佔三成,《雙點醫院》是其中之一

這份名單裡的大部分進口遊戲都值得關注。它們的出現意味深長。比如《寶可夢大集結》,這款遊戲終於獲得了版號,但距離我們看到它已經過了一段時間。還有《三國志·戰棋版》,一個相當值得關注的SLG遊戲,以及《命運方舟》,現在我們也可以玩到這款在國外頗受歡迎的生存類MMO遊戲了。

《無畏契約》(Valorant)由拳頭遊戲(Riot Games)出品。它同時帶有3個屬性:FPS、外版(美國)開發和騰訊發行。這款遊戲獲得版號,一定程度意味著版號的發放前景將進一步樂觀。 《無畏契約》目前在國外勢頭相當不錯,可以預見會成為下一階段的重要產品。

《無畏契約》在獲批版號之前已受到不少關注

騰訊、網易兩家廠商在2022年獲批的版號數量較去年有所增加。騰訊全年有《健康保衛戰》《合金彈頭:覺醒》《無畏契約》《寶可夢大集結》《重生邊緣》《大航海時代:海上霸主》《飢荒:新家園》等國產、進口多款遊戲獲批版號;網易也有《全明星街球派對》《大話西遊:歸來》《巔峰極速》《幻想生活》《突襲:暗影傳說》等多款遊戲獲批。此外,在9月公佈的“2022年遊戲審批變更信息”中,騰訊的《彩虹墜入》增報移動版本,網易的《無盡的拉格朗日》增報客戶端版本,二者均在已獲版號遊戲的範圍內一定程度上增加了運營內容。

與此同時,其他廠商也有一定數量的版號入賬。心動網絡在12月有自研遊戲《火力蘇打》(T3 Arena)和進口遊戲《無盡旅圖》獲批,全年還有《派對之星》《模擬江湖》《退休模擬器》以及《少年的人間奇遇》(增報客戶端版本)等遊戲過審。西山居有《塵白禁區》《劍網3緣起》《雙相》《彼屆》等4款遊戲獲批版號。完美世界的《迷失蔚藍》《黑貓奇聞社》和進口遊戲《雙點醫院》先後過審。朝夕光年、阿里、雷霆、快手、紫龍、中手游等廠商也有數款遊戲獲批。

心動自研遊戲《火力蘇打》(T3 Arena)已在海外成功運營一段時間

在整體數量明顯減少的前提下,國內游戲廠商在客戶端、主機平台上推出遊戲的比例有所上升。 2022年,有《盒裂變》《劍網3緣起》《太吾繪卷》《退休模擬器》《深沉之火》《畢業之後》等34款客戶端(PC)遊戲獲批版號;《鑄時匠》《暗影火炬城》《波西亞時光》《雨紀》《暗夜長夢》等獲得版號的主機遊戲則為PlayStation、Switch國行商店增加了新內容。

獲批版號後,《暗影火炬城》等一批遊戲將為國行主機玩家提供新的選擇

至此,2022年全年發放的版號數量為512個。對比前幾年,2019年版號數量為1570個,2020年為1405個,2021年為755個,總體呈遞減趨勢。不過,儘管今年版號整體數量不多,但對於遊戲行業來說仍然是一個利好消息——在許多從業者心目中,國產、進口共計128個版號堪稱一份遲來但十分重要的新年禮物。

更重要的是,從今年最後一個月的版號審批名單中,我們也可以解讀出未來短期內版號發放的一些趨勢:

首先,從數量上來看,12月國產遊戲版號共發放84個,是今年版號發放數量最多的一個月。按照4月45個、6月60個、7月67個、8月69個、9月73個、11月70個、12月84個的數量計算,總趨勢是遞增的。 2022年每次發放版號,平均有73.1個遊戲獲批。這個數量較2021年的86.25個和2020年的114.3個有所減少,但仍可以成為未來版號發放的一項重要參考——2023年,預計疫情等因素對人們日常工作生活的影響將逐漸減弱,在這個前提下,版號發放數量很可能與2022年持平或有所增長。也就是說,2023年每次發放版號的平均數量應該不會少於70個——我們或許也該就此做好準備。

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其次,在44款獲批版號的進口遊戲中,韓國遊戲是一個明顯的亮點,《命運方舟》《冒險島:楓之傳說》《二之國:交錯世界》《第七史詩》等遊戲獲批。自2016年以來,韓國遊戲一度在中國遊戲市場上受挫,此次進口遊戲版號的審批或許會成為韓國遊戲的轉折點。

第三,也是最為重要的一點,從12月28日這個時間節點來看,2022年版號審批的節奏仍未完全回歸正軌:4月,版號恢復發放,此後除因疫情等人力不可抗拒因素停發之外,每次版號發放的時間大多在當月上旬,保持著一定的規律和節奏。但到了11月、12月,受疫情影響,版號發放時間被拖延到了下旬,12月甚至在月末。這也讓人不免對2023年1月的版號發放情況有所顧慮——按照正常節奏,我們應該可以在春節假期之前再等到一批版號,但在時間規律被打亂的情況下,1月版號能否正常發放,還是個未知數。

與此同時,明年2月、3月的情況也需要進一步觀察:屆時會不會像今年10月一樣,版號暫停發放?如果是這樣,那麼明年一季度的趨勢仍不明朗,遊戲行業的“蟄伏期”也許比我們想像的更長。

不過,從整體狀況看,2023年的版號審批節奏將會逐漸恢復正常,這對於我們來說應該是個好消息。明年年初,觸樂將會就遊戲行業相關政策做出專稿分析。

2022年12月國產網絡遊戲審批信息及2022年進口網絡遊戲審批信息名單如下:

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