《賽博朋克2077》後續開發進度頁面公開官方透露開發幕後現狀


CDPR聯合創始人Marcin Iwinski今日公開了一段視頻,其中他向各位玩家說明了《賽博朋克2077》發售後現狀的原因、遊戲開發幕後及上世代主機的情況。

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《賽博朋克2077》後續開發進度頁面公開官方透露開發幕後現狀

另外CDPR表示將持續向各位玩家分享《賽博朋克2077》後續開發的進展,包括關於遊戲更新和改善的信息、免費DLC,以及更多。詳情請見→網頁鏈接

《賽博朋克2077》後續開發進度頁面公開官方透露開發幕後現狀

常見問題

Q:為什麼《賽博朋克2077》在PC 和上世代主機上的表現差距這麼大?

A:《賽博朋克2077》是一款規模十分龐大的遊戲。這不單是指其乍看之下的任務和內容,還牽涉到眾多的自定義物件、交互系統和遊戲機制。夜之城並不是對硬件系統十分友好的平面地形,而是一個壓縮版的大型都市,且遊玩過程中基本不需要加載。將之實現本身就是一種挑戰。我們在此之上還進一步增加難度,決定先讓遊戲的PC 版擁有絕佳畫面,再針對主機——特別是上世代主機進行調整。這是我們最初在知道存在硬件差距時的規劃,且初始階段我們並不覺得十分困難。但最終時間證明我們低估了形勢。

  Q:是什麼原因導致了主機版本的開發格外困難?

A:主要原因是我們必須為上世代主機不斷改良遊戲的串流系統。串流系統負責為遊戲引擎提供畫面以及遊戲內的各種機制。由於遊戲中城市的內容繁多且雜,而上世代主機的硬盤帶寬又十分有限——這項工作便不斷地對我們形成挑戰。

Q:難道你們沒有對上世代主機進行測試、以保證體驗嗎?

A:我们有进行相关测试。但在测试时,现在玩家遇到的不少问题我们都没有遇到。随着最后的发售期限越来越近,我们每天都能看到游戏获得显著的改善。当时我们确实相信发售时的首日补丁足以让游戏的表现令人满意。

Q:為什麼主機版本的媒體評測開始於PC 版本之後?

A:我們在12 月伊始就開始發送PC 版本的評測拷貝。 12 月10 日發售日當天,PC 版本獲得了不錯的反響。雖然它並不完美,但這個版本的《賽博朋克2077》讓我們感到自豪。與此同時,直到最後一刻我們都在努力改善上世代主機的遊戲質量。每天投入在首發補丁上的努力都帶來了肉眼可見的進步。這也就是為什麼我們在比原定計劃更晚的12 月8 日才開始發送主機版本的評測拷貝。

Q:你們在遊戲發售後做了什麼改進措施?

A:在遊戲發售後,我們的首要目標便是修正《賽博朋克2077》遊戲中的bug。我們已經推出了三個改善遊戲的熱修復,但這只是第一步。

Q:你們接下來打算如何修復《賽博朋克2077》?

A:我們目前正專注於修復玩家在各平台上遭遇的bug 和崩潰問題。我們會定期推出大大小小的補丁:下一次更新會是在10 天內;之後再幾週,我們會發布另一個更加重要的補丁。我們對《賽博朋克2077》進行長期支持目標不會改變,也會持續通過日後的更新來提升各個平台玩家的遊玩體驗。

Q:你們說過遊戲會在2021 年初獲得免費DLC。你們的更新計劃會如何影響到這一點?

A:我們依然計劃為遊戲發布免費的DLC,就像《巫師3:狂獵》那樣。但我們現在決定先集中精神完成最重要的修正和更新,然後再推出免費的DLC。我們會在未來幾個月內提供更多消息。

Q:《賽博朋克2077》的次世代更新會在什麼時候發布?

A:對於在次世代主機上通過向後兼容方式進行遊戲的玩家,我們的目標是在2021 年的下半年推出Xbox Series 和PlayStation 5 平台的免費次世代更新。我們將在準備妥當後和各位玩家分享更多信息。

Q:為了交付這些補丁,你們還會讓團隊加班工作嗎?

A:我們的團隊正在努力工作,以修正游戲的問題。但我們不會強制員工加班。我們未來項目的最大原則之一,便是避免團隊中的加班現象。

Q:遊戲什麼時候會在PlayStation Store 重新上架?

A:我們目前正專注於遊戲的錯誤修正和後續更新,同時也在和索尼緊密合作,以盡快將《賽博朋克2077》帶回PlayStation Store。

Q:先前的退款承諾進度如何?

A:我們正在按照規劃推進退款事項,並已經在最近支付了第一批退款。