簡評《謎宮·如意琳瑯圖籍》:最難不過“認真”二字


在《謎宮•如意琳瑯圖籍》開放眾籌時,Gadio Pro電台節目已介紹了這一神奇的互動解密遊戲書。如今《謎宮》發售已過三個月,與故宮有關的各種熱點話題也漸漸褪去熱度。藉此時機,不妨與各位交流一下心得,看看這“如意琳瑯圖籍”究竟有何玄機?

(本文旨在評價遊戲本身,對與故宮有關的歷史文化背景不做深入解析。文中有部分內容涉及劇透,關鍵內容已做防劇透處理。)

遊戲版本

《謎宮•如意琳瑯圖籍》實際分為兩個版本,參與眾籌購買的玩家,可獲得眾籌版,享有獨占的額外關卡;在眾籌結束後購買的玩家為普通版,除了缺少眾籌關以外,其他內容均相同,並不影響正常遊戲。 (本人因工作時間,錯過了參與眾籌的時機,無奈只得預購了普通版……)


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眾籌的火熱程度超乎想像

製作方將《謎宮》定義為“互動解密遊戲書”,個人認為應將這個“書”字去掉,定義為“互動解密遊戲”更準確。玩家買到的實體內容,是一套包含了眾多零碎物品的合集。誠然,那本精美的《如意琳瑯圖籍》是實體內容中最有分量的部分,但它只是《謎宮》的一個解密道具,而並非遊戲本身。真正的遊戲本體,還是玩家智能手機中的APP。

實體內容






內外包裝

《謎宮》實體內容套裝,包含了眾多物品。除了一本精美的線裝書,還有一支毛筆、一枚銅錢、一張清乾隆年間的紫禁城地圖、一卷《心經》、一張《快雪時晴帖》的局部,以及很多張匪夷所思的紙片和紙條……這麼多零碎的遊戲道具,全都收裝在一個硬紙包裝盒中,而這個包裝盒本身也是暗藏玄機(不過,非常明顯就是了……)。


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先說說大家最感興趣的《如意琳瑯圖籍》,這本16開的線裝書做工非常精美,版面設計和裝幀印刷都十分講究,如果不玩遊戲,僅拿來作為收藏也是完全值得的。書中內容並非是預想中“XX寶典”、“XX秘籍”那般的失傳典籍,而完全是一些匪夷所思、毫無關聯的碎片化內容。有些是故宮內某處建築的小資料,有些是某個歷史人物的生平經歷,還有些是關於歷史文化的小知識,更多的則是毫無關聯的圖形和圖畫。顯然這些碎片化信息,都是遊戲中解密所需的關鍵線索。所以在遊戲過程中,這本書更多的作用是工具書,而並沒有太多可供閱讀的內容。不過排版確實十分美觀,看著標準的縱向排版,從右向左讀的仿手寫體漢字,以及圖文並茂的文字資料,隨便翻翻就感覺頗有○格。


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《如意琳瑯圖籍》的部分內容

其餘的物品太過零散,在此不一一贅述。 (擁有眾籌版的朋友,懇請分享一下獨占內容的信息)


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這就是普通版的全部物品了

這一套《謎宮》所需的實體道具,加在一起大約二十件東西。而且大多很細小、很零碎,稍不注意就會弄丟一兩個。如果趕上某位丟三落四的玩家,想必他這輩子都不可能通關了……


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稍不注意,就會永久卡關……

APP內容

通過掃描遊戲說明書的二維碼,可聯網下載謎宮館APP,初次登錄需要綁定微信賬號(線下部分會用到),需全程聯網才能進行遊戲。


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APP的遊戲內容分為兩部分:謎宮·如意琳瑯圖籍、探秘紫禁城。前者是線上游戲部分,只需要一部智能手機和《謎宮》全套道具即可遊玩;後者則是線下游戲部分,需要玩家拿著手機和配套道具,親自前往故宮實地解密。

謎宮·如意琳瑯圖籍


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第14個結局就是眾籌版獨占內容,我只有普通版,所以求劇透…..

線上部分的內容,佔總流程的90%以上。擁有完整的劇情,大量的文字內容,豐富的人物角色,18個遊戲目標(相當於成就),14個結局(包括各種bad ending、隱藏結局、眾籌版獨占結局),72個可收集史實(類似《刺客信條》的資料內容),12個可收集物品(另一種成就)。

遊戲的劇情


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正在跑酷的周本(霧)

我們的主角,如意館三等畫畫人——周本,一個名不見經傳之人。在紫禁城中擔個小小的差事,每月賺著微薄的薪俸。身為畫工,他的畫技平平,而又惰於精進。他為人圓滑,經常趨炎附勢,對上諂媚。一個太平盛世下的小人物,本應辛苦而恣睢的活著,然後平平了此一生。卻無意之間獲得了《如意琳瑯圖籍》,便想靠此偷偷尋得寶藏,從而一夜暴富。但在好奇心與情感的雙重驅使下,漸漸的激發出了自己的真情實感。他人生的轉折點,全是因為一個人……


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禾心

禾心,是遊戲中的女主角。周本苦於無法進入后宮尋寶,正在門口徘徊之際,路過的宮女禾心對他產生了莫名的興趣。一番死纏爛打的追問之下,她終於成為了周本的“合夥人”。這個好奇心旺盛的花季少女,在周本眼中本是個可以利用的對象。但經常是她的靈機一動,解答了困惑已久的謎題。就在這樣的相輔相成之中,彼此間的關係愈發微妙……


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上元之夜

在一個上元節的傍晚,兩人偷偷溜出宮去,一起逛廟會,吃小吃,猜燈謎,看天燈,彷彿完全忘記了“琳瑯寶藏”,忘記了紫禁城。然而,周本還是注意到了,歡笑之餘的禾心也在悄悄落淚,這個小宮女似乎有著不為人知的另一面。而周本只是個不名一文的畫工,面對渺茫的前途,未知的不義之財,欲語還休的情感,他又能做何選擇呢?這就是玩家的任務了……











這段傳奇的小故事雖然發生在紫禁城內,但與王侯將相們並無太多瓜葛。至於所謂的“康乾盛世”,更是與主角沒有多大關係。電視劇中一言九鼎的萬歲爺,機關算盡的后宮芸芸,在這裡都是下等人眼中的匆匆過客。我們得以從周本的視角,略窺當時下人們的生活。太平盛世並未給他們帶來多少好處,生活依然充滿了艱辛和矯飾。對於宮鬥劇氾濫的當下來說,這種劇情不失為一次新奇的嘗試。






Gadio Pro電台節目中提到弘義閣的避諱






主線故事的普通結局和好結局(並非傳統意義上的Good Ending)中,周本雖然尋得了“琳瑯寶藏”,但尚有重重疑慮在困擾著他。所以,隱藏關卡就顯得尤為重要,建議大家一定不要放錯過隱藏結局。


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這個說話結巴而又神神秘秘的小人物,是達成隱藏結局的關鍵角色,但最後並未交待其由來

“一切都是命運石之門的選擇”


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周本會直接參與到“九龍壁造假”的事件中,不過,我更懷疑這乾隆帝是不是眼瞎

解密要素

線上游戲流程分為5個章節+1個隱藏章節+1個眾籌關,共計近50個謎題。這些謎題需要以文字填空形式來回答,每道謎題均有提示功能可用。






從紙面數據看,遊戲的解密成分並不算特別多,但實際還是很耗費時間的。如果你是個打死都不肯看提示的強迫症患者,耽誤的時間肯定會更多。客觀來講,遊戲內的謎題難度並不是很高,但考慮到遊戲的玩法獨特性,新玩家要花一段時間才能適應製作者的腦電波。經常玩“密室逃脫”的老手,可能會很快進入狀態。至於不善於解密遊戲的朋友,恐怕就要吃大虧了。






另一方面,從謎題內容也不難看出,製作方在文化方面下了很大功夫。將部分傳統文化和故宮的文化元素融入到解密遊戲中,實屬不易。在遊玩過程中,確實能學到不少花邊知識,培養了學習興趣。但是,為了迎合文化主題,還是有一點牽強附會的痕跡,有時甚至是有些跳戲。






遊戲初期的謎題,確實能帶來不少新鮮感。但隨著流程不斷深入,套路逐漸顯的固定,新鮮感所剩無幾。而且,謎題設計的深度也令我有些失望。往往解開難題時,並無“茅塞頓開”“恍然大悟”的感覺,而是心裡一萬句“你TM在逗我?!”……如果您是歷史文化方面的專業人士,這方面的體驗可能會更為負面。


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有的謎題需要玩家拆開書頁,但面對這麼精美的線裝書,我實在下不去手……

總之,遊戲體驗與預想的出入不小,但整體質量肯定是合格的。雖然有一些缺陷與不足之處,但這些並不是朝夕之功所能改進的,需要長期累積才能有質的進步。

探秘紫禁城

雖然線下部分的劇情,是緊隨線上部分隱藏結局之後,但兩者聯繫性並不強。原本的男主角周本不知所踪,同為畫畫人的李秉德四處尋他不見,卻莫名其妙的打破第四堵牆,與玩家建立起了聯繫,在兩個時空中互相配合,一同尋找消失的周本。


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線下部分的劇情,就是這麼展開的

聽起來很帶感有木有?

然而,實際體驗並不是這樣……


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當你面對著people mountain people sea時,哪裡還記得什麼琳瑯寶藏……

眾所周知,故宮博物院的客流量巨大,在節假日期間更甚。客觀來講,這確實對線下游戲流程有一些影響。大多數人在擁擠嘈雜的環境下,很難專心思考問題,更不用說像這般動手動腦的解密了。這直接導致玩家的遊戲效率緩慢,如果再堅持不看攻略,很可能要耽誤很長時間,體驗也是極差。雖說線下部分總共只有8道謎題,流程很短。想必也是製作方​​考慮到種種實際問題,對遊戲內容做出很多節制。


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穿漢服的小姐姐隨處可見,為寒冷冬日增添了幾分尷尬之氣

近兩三個月,有關故宮的諸多新聞,想必各位已有耳聞。我正是為了避開人流高峰,特地趕在春節前,花了一下午時間完成了線下關卡。人流高峰是避開了,但彼時正是北京最寒冷的時節。數九寒天之中,我一手拿著手機,一手攥著關鍵的遊戲地圖,還要頻繁的翻看《圖籍》,再小心翼翼的拿出各種解密所需道具,幾個小時下來,兩手早已凍得通紅。萬幸的是當天並沒有刮風,否則一陣風過,隨便吹走一張紙片,後果不堪設想……


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說明書上的該條內容與實際情況不符

遊戲道具內附有一份“實地探索注意事項”,其中明確表示“紫禁城的任何工作人員對此‘琳瑯寶藏’毫不知情,請勿打擾其工作。”實際卻並非如此,NPC還是有的。

當玩家走到最後的答案所在地時,需要尋找當地的工作人員,表明自己已解開最終謎題,憑此獲得通關獎勵,才算正式通關。但問題在於,這個環節在APP當中沒有任何直接提示,唯一的信息就是一段語焉不詳的劇情對白。我相信很多玩家當時同我一樣,一臉茫然的拿著手機在“最終地點”四處瞎逛,尋找著那個不知道在哪的“禮品”。多虧當地的工作人員十分熱心,主動向我搭話詢問了遊戲進度,才算拿到了通關獎勵,結束了這一趟尷尬的遊戲之旅……


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通關獎勵就是這本小冊子,其內容就是《謎宮·如意琳瑯圖籍》的遊戲劇情,而作者就是玩家自己(微信ID)


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在APP中,線下部分的圖片顯示十分模糊,非常乾擾解密流程。不知其他玩家有無這種狀況?

線下游戲的體驗可謂十分特殊,將APP內的信息與紙面文字相結合,在實體場景內尋找答案,確實能有一種尋寶探秘的身臨其境之感。但因為現實中的種種因素限制,不能指望獲得沉浸式體驗,所以《達·芬奇密碼》什麼的都是騙人的……

遊戲流程很短,對於初心玩家而言,可能剛剛合適。對於“奧秘之家”的老玩家來說,就有些意猶未盡了。謎題的感覺同線上部分如出一轍,無須贅述。

劇情則完全成為碎片化演出的陪襯,與線上部分聯繫性不強,畢竟玩家們都專心於解密,劇情確實是次要的。

從文化角度來講,《謎宮》確實帶動了一部分“故宮”的流量。尤其是線下關卡,讓故宮的遊客更為多元化。雖說遊戲早已通關,但在這三個月之內,每逢週末還經常去故宮看看,不知不覺間已經成為了習慣。在這期間,也見識到了不少同我一樣的玩家,經歷與收穫頗豐。可見,《謎宮》是一款成功的遊戲。


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這張氛圍詭異的照片,實際來自於線下部分的隱藏彩蛋

說說紅牆內外

紫禁城是《謎宮》的主要舞台,遊戲中的劇情、謎題大多放生在紫禁城內,發生在宮外的情節卻少之又少。僅有的幾處對宮外世界的描寫,多少有點不走心,讓人感覺十分奇怪,彷彿這裡並不是北京一樣。


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還是這張圖片,且不說這重重樓閣的建築風格如何,單說最遠處的那座塔是怎麼回事?


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坐在房間里遠眺,北海白塔的正南面如此一覽無餘,嗯,很好











位於西城區的東煤廠胡同與前井胡同相鄰,而遊戲中隱藏關的一處關鍵情節,就發生在這附近,遺憾的是,遊戲內的描寫並不詳細,無法找到具體位置

其實,紅牆外的北京城,也是別有風趣,同樣值得用心描寫一番的。

說說奧秘之家


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包裝上的“奧秘之家”

眾所周知,奧秘之家是國內著名的真人密室逃脫品牌,近幾年通過創新型的互動解密遊戲而頗負盛名。真人密室逃脫在幾年前曾爆紅一時,但很快因為產業自身的問題而紛紛萎靡不振,最終銷聲匿跡。

說來也是巧合,本人曾在這一行業中工作過一段時間,與各個密室逃脫品牌有過一點接觸。彼時的奧秘之家還只是初露頭角,尚沒有今天這般超級名氣。幾年之內,能夠在無數個同行品牌中脫穎而出,並贏得良好的口碑,這足以見得其獨到之處。


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如果把這句話反過來,“在現實世界中尋求虛擬感的人腦袋一定有問題”,則可以被視作為真人密室逃脫的根本矛盾

真人密室逃脫,往往被宣傳為“電子遊戲實體化”,但這真的只是個噱頭,實際上兩者的概念相去甚遠。在坐的諸位朋友想必都是資深電子遊戲玩家,但未必會是合格的真人密室逃脫玩家。過去的經驗告訴我,一個習慣於電子遊戲的玩家,往往要花費更長的時間,才能進入遊玩密室逃脫的遊戲狀態。畢竟在電子遊戲的世界中,一切都被框定在程序命令的範圍內,邏輯單一而自洽,可活動範圍十分清晰。但是,其概念若照搬至現實,則必然淪為讓人哭笑不得的怪胎。很多失敗的真人密室逃脫,便是犯了這一低級錯誤。


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奧秘之家的同類作品

奧秘之家的做法,則在電子遊戲與真人互動之間取得了比較穩定的平衡點,可謂比較討巧。對於新老玩家而言,都是一種頗具新鮮感的遊戲方式。於此基礎上,再融入各種主題文化,則不失為一次成功的內容創作。雖然在劇情和謎題設計上還有不少提升空間,但在今天這個追求內容創作的時代中已實屬不易。這種成功案例,確實值得我們仔細思考一番。

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