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繼索尼後 EA也在開發自己的遊戲內助手系統


據外媒報導,EA正在開發自己的遊戲內助手,該系統聽起來並不像索尼的PlayStation AI助手那麼複雜,不過也能給玩家提供幫助。

繼索尼後 EA也在開發自己的遊戲內助手系統

最近外媒發現EA於2019年11月28日向美國專利和商標局提交了一個新的專利,叫做“適應性遊戲輔導系統”。 EA的這個系統很有可能將會隨新主機首發,為玩家在遊戲內提供情境式幫助。

“本公開的實施條案提供一個輔助系統,能在一個虛擬的遊戲環境中為不同遊戲狀態發出不同的遊戲指令。當用戶玩遊戲時,可能會遇到不同的遊戲狀態。根據當前的遊戲狀態,一個輔助引擎可能會決定一個或多個遊戲指令以推薦給玩家,這將基於用戶的歷史信息和遊戲狀態模型,而後者將在遊戲狀態和不同的用戶群體之間維持聯繫。

在遊玩的正常過程中,根據用戶自身的遊玩歷史以及該遊戲其他用戶通常執行的遊戲指令,用戶將被推薦相關的遊戲指令。 ”

聽起來EA的這套系統非常基礎,這些也就是很簡單的命令建議。這些命令可基於從其他玩家中收集到的數據,而這些玩家則曾成功查找同一個地區,任務,boss等。此外也可以根據用戶自身的遊戲歷史信息。

考慮到次世代主機還未發售,因此也許還有很多消息不方便公開。不過基於過去幾週內已經曝光的這麼多專利消息,可以肯定的說,遊戲內的助手和指南應該是以圖片,視頻的形式,將對我們未來的遊戲體驗產生一定的影響。