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十年前的今天,科幻經典RPG《質量效應2》發售了


今天是2020年1月26日,也是BioWare經典科幻RPG遊戲《質量效應2》發售十週年。本作最初發售於2010年1月26日,首發登陸了Xbox 360和Windows PC,2011年登陸了PS3平台。

十年前的今天,科幻經典RPG《質量效應2》發售了

《質量效應2》是《質量效應》系列第二部作品,《質量效應》的續作。遊戲設定於22世紀的銀河系,人類受到一種名為收集者的類昆蟲物種的威脅。玩家扮演一名人類精銳士兵薛帕德指揮官,他/她必須建立一個忠誠的多元化團隊,在自殺任務中阻止敵人。通過使用前作已通關的遊戲存檔,玩家可以用多種方式影響遊戲故事。

BioWare更改了多個遊戲元素,並進一步把重點放在第三人稱射擊層面,這體現在有限的彈藥和可再生的生命值上。與只專注於主線故事的前作相反,開發者構建了一個支線任務強度與主線任務相當的故事。 《質量效應》的作曲家傑克·沃爾繼續創作《質量效應2》的音樂,旨在尋找一種更黑暗、更成熟的聲音來配合遊戲氣氛。 《質量效應2》也發行了各種可下載內容包,有單一的遊戲角色服裝,也有全新的劇情任務。

《質量效應2》獲得了商業成功,並得到了遊戲媒體的一致好評,Xbox 360版本在評論匯總網站Metacritic上的得分為96分(滿分100)。媒體稱讚了遊戲的互動式敘事、人物塑造和戰鬥系統等方面。但一些評論人對遊戲與前作相比簡化了玩法表示擔憂。遊戲獲得了多項年終獎,包括第14屆年度互動成就獎中的年度最佳遊戲以及2011年英國電影和電視藝術學院獎中的最佳遊戲,經常被認為是有史以來最優秀的電子遊戲之一。續作《質量效應3》於2012年發行。

儘管系列最新作《質量效應:仙女座》砸了系列招牌,但BioWare並沒有放棄這個系列,據Kotaku爆料系列最新作已經在預開發中。 Kotaku表示新的《質量效應》由BioWare總部埃德蒙頓工作室開發,由Mike Gamble領導。 Mike
Gamble是《聖歌》的首席製作人,也是《質量效應:仙女座》的製作人。

此前,BioWare總經理Casey
Hudson在N7節上也曾表示,對於《質量效應》他們還有很多很多想做的東西,還有很多沒有用到的概念圖以及大量尚未講述的故事。

《質量效應》系列遊戲尚未使用的概念原畫:

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