《光環:無限》團隊成員離職加入《暗黑血統》開發商

《光環:無限》開發團隊的成員之一Kolbe Payne 已經正式離開了工作室,1月8日是他在343工作室的最後一天,他現在已經在《暗黑血統》開發商Gunfire Games 那裡獲得了自己的新職位。 Kolbe Payne 在2019年4月至2021年1月期間,一直作為關卡設計師為《光環:無限》進行開發工作,在加入 Gunfire Games 後,具體參與的項目想在還不得而知。 在離開之前,Kolbe Payne 還特別分享了一張和士官長的合影,約定今年晚些時候見面。 因為在2020年夏季發布會上發布的《光環:無限》演示讓玩家們大失所望,也導致本作直接跳票到了2021年秋。

《FF16》製作人:《對馬島》是最令人印象深刻的遊戲

《最終幻想16》及《最終幻想14》製作人吉田直樹在接受日本遊戲雜誌4Gamer的採訪時表示,他認為《對馬島之鬼》是2020年的最令其印象深刻的遊戲。 當被問及他認為2020年最令人印象深刻的遊戲時,吉田對這部PS4獨占的《對馬島之鬼》大加讚賞,表示:“我對黑澤明的作品充滿喜愛。同時我從這款遊戲中學到了很多東西,它在很多層面上給我留下了深刻的印象!” 這不是日本遊戲節知名人物首次對Sucker Punch的《對馬島之鬼》點讚了,早在去年發售時,《如龍》系列的製作人名越稔洋就對《對馬島之鬼》贊不絕口。他認為《對馬島之鬼》詳細描繪了一個時期,讓玩家成為武士置身其中。

快要發售了《十二分鐘》開發工作接近最後階段_3DM單機

時間:2021-01-09 09:22:48 來源:遊戲螺栓 作者:3DM編譯 編輯:豆角 《十二分鐘》是一款敘事遊戲講述一對夫妻深陷一個時間循環中,曾幾何時計劃在去年發售,但後來和很多其他遊戲一樣被延期到了今年。雖然官方尚未公佈具體的發售時間,但看起來這款遊戲到了開發的最後關頭。 在開發者Luis Antonio釋出的博客中,他們詳細解釋了需要完成的開發工作,包括動畫,動作捕捉等等。雖然以上部分還沒有完成,但Luis表示一旦完成這些細節工作後,他們將進入到開發的最後階段,包括本地化,尋找一個發售窗口等等。 《十二分鐘》將登陸PC,Xbox Series X/S和Xbox One,Steam版支持簡體中文。 關於這款遊戲 《十二分鐘》是一款俯瞰視角的實時互動式驚悚/點擊遊戲,帶有簡單易用的點擊拖放界面。 你在遊戲中扮演丈夫的角色,一個本該與妻子共同度過的浪漫夜晚卻變成了一場噩夢。一位警探闖入你的家中,指控你的妻子犯了謀殺罪,並將你打死…… 然後你卻發現自己立即回到了你打開房門的那一刻,你陷入了一個十二分鐘的時間循環,注定要反反复复地體驗同樣的恐懼…… 你必須想方設法利用你掌握的情況來改變結果,才能打破這個恐怖的時間循環。 《十二分鐘》是一款互動式敘事遊戲,它融合了《閃靈》那種夢境般的緊張懸疑感和《後窗》那種幽閉恐懼感,以及《記憶碎片》的碎片化結構。 0 8.5 已有2人評分 您還未評分! 類型:冒險遊戲 發行:安納布爾納互動 發售:2021年 開發:路易斯·安東尼奧 語言:中間|英語|日語|跨國 平台:個人電腦 標籤:獨立

大張正己將為《拳皇15》製作特別版動畫宣傳短片

《拳皇》系列的忠實粉絲們終於在昨天看到了期盼已久的《拳皇15》的正式公佈。在《拳皇15》預告片發布之後,日本動畫監督大張正己在推特上宣布,將為這款遊戲執導一部特別版動畫宣傳短片。 大張正己在推特上表示,這是他很長時間以來首次正式與SNK合作,對此非常期待。 大張正己在幾十年的動畫製作生涯中參與了大量的動畫劇、OVA、機械設定和開場動畫作品。他的機甲動畫設定非常深入人心,在《超獸機神斷空我》、《機動戰士高達SEED》和《超級機器人大戰OG》和等項目中都有他的參與。 《拳皇15》昨天正式公佈的消息也讓不少格鬥遊戲愛好者興奮不已,在下週1月11日還將有另一段預告片公佈。 SNK表示在2021年中將會對這款遊戲的情報進行定期更新。 《拳皇15》將於2021年發售,登陸平台尚未確定。不過以SNK的慣例來看,應該是全平台登陸,包括PC、PS4、PS5、NS、Xbox One、Xbox Series X和街機。

《戰地之王》重新上架Steam 2021年4月發售

開發商兼發行商NEOWIZ宣布FPS遊戲《戰地之王(AVA)》將於2021年4月1日在Steam上重新發售,免費遊玩,虛幻3引擎製作,不支持中文。 《戰地之王》國服曾由騰訊代理,2019年正式停運。 根據Steam頁面,《戰地之王》是一個經典的FPS遊戲,支持多種不同的遊戲模式,包括PvP和PvE。玩家可以選擇狙擊手,偵察兵和步槍兵三種兵種,每個兵種有上百種不同類型的槍支。 遊戲模式: 爆破:在指定地點安裝或解除C4炸彈,是射擊遊戲的經典玩法之一。 殲滅:雙方隊伍互相消滅,成功擊殺對方後可取得分數,最先到達目標或最高的那一隊獲勝。此模式亦有擊殺自己以外的個人戰。 战车/占领:攻守两方的攻防战,进攻方要竭尽所能的护送战车抵达目标,防守方则可以RPG火箭筒破坏战车,阻止战车继续前进,在战车受损时进攻方可进行修復,以让战车继续前进 合作:是個PVE模式,每張關卡地圖的目標不一定相同。玩家都將面對敵對的AI與關卡的挑戰,考驗玩家的團隊默契與技術。 逃脫:一方要前往指定目標逃亡,而另一方要阻止並殲滅它們。 僵尸:在僵尸模式中,总共分成「宿主」、「僵尸」与「人类」三种角色,游戏一开始系统会随机挑选宿主,被选中的玩家就只能以近战攻击的方式,对人类进行感染成为殭尸。僵尸阵营的任务就是宿主将感染扩散出去,直到在场的所有人类都成为僵尸为止;而人类阵营,则是要想办法消灭所有宿主和僵尸,或在时间内存活才得以获胜。 推薦配置: 操作系統: Windows7 64Bit 處理器: Intel Core 2 Quad Q6600 /AMD Phenom 9500 內存: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce 9600 GT / ATI Radeon HD 4850 (512 MB) DirectX 版本: 9.0 存儲空間: 需要30 GB 可用空間

《樂高都市:臥底風雲》Wii U版與3DS版從商店下架

最近有媒體發現,《樂高都市:臥底風雲》已經從任天堂3DS和Wii U商店中下架。之前已經下載過的玩家仍然可以繼續遊戲。 確切地說,《樂高都市:臥底風雲》的Wii U版和3DS版是從2020年12月22日開始下架的,玩家無法再從任天堂eShop中購買這款遊戲的上述兩個版本。不過,《樂高都市:臥底風雲》的NS版還可繼續購買。 《樂高都市:臥底風雲》是在2013年發售的。與其它樂高系列遊戲不同,本作講述的是一個原創故事,提供開放世界供玩家探索。 《樂高都市:臥底風雲》後續在2017年登陸了PS4、Xbox One、NS和PC平台。 3DS版本的《樂高都市:臥底風雲-追捕》是Wii U版的前傳。 該消息是在Netflix應用在Wii U和3DS平台上不再提供下載之後曝光的。另外,部分DSiWare遊戲也已從3DS商店中下架。 《樂高都市:臥底風雲》目前仍可在PS4、Xbox One、NS和PC上游玩。

《哥譚騎士》的戰鬥將和“阿卡姆”系列非常不同

儘管《蝙蝠俠:阿卡姆》系列取得了巨大成功,但這個IP還是被擱置了五年以上。去年,華納兄弟終於公佈了衍生作《哥譚騎士(Gotham Knights)》,看起來有相似的畫風和動作,但也有明顯的不同,比如昇級系統,更專注於進度和裝備。看起來本作的戰鬥也和以往的“阿卡姆”系列不同,為了迎合合作玩法,一定程度上重新設計了戰鬥。 在接受GamesRadar採訪時,執行製作人Fleur Marty表示雖然《哥譚騎士》有著和“阿卡姆”系列相同的DNA,但為了新的合作功能,他們重新設計了遊戲。 “為了更好地適應合作模式,我們完全重新設計了戰鬥系統。當然,我們仍然是一個搏鬥遊戲,一些機制不會讓阿卡姆系列玩家感到過於陌生,但在很多方面仍然非常不同。” Marty表示雖然遊戲擁有四個可玩角色,但合作玩法要求玩家同時思考兩個角色,這意味著會有大量的戰鬥Combo。

《龍騰世紀4》最新概念圖公佈魔法弓箭手

《龍騰世紀》執行製作人Christian Dailey在其個人Twitter賬戶上分享了一張新的《龍騰世紀》概念圖。從暴雪離職加盟BioWare的Christian Dailey將領導新《龍騰世紀》遊戲的開發工作。 概念圖展示了一個弓箭手拉弓射箭的動作,但他的弓是由魔法碎片組成,而弓箭則是魔法能量。在去年的TGA上,BioWare發布了本作的首個CG預告片,在裡面有一個類似的魔法弓箭。 新《龍騰世紀》遊戲採用DICE的次世代寒霜引擎開發,和《戰地6》《星球大戰絕地:隕落的武士團2》是同一個引擎。

Roblox公司市值300億美元超過CDPR/T2/育碧_3DM單機

時間:2021-01-09 01:45:07 來源:3DM編譯 作者:地主 編輯:地主 Roblox Corporation成立於2004年,由加拿大企業家David Bascuzki和已故的Erik Cassel共同創建,到目前為止它只創造了一款遊戲《Roblox》,這款遊戲從此成為了公司的核心,並可能成為有史以來最著名的遊戲之一。 《Roblox》的玩法圍繞著創造和迷你游戲展開,然後像《我的世界》那樣擴展其核心機制,最終形成一個巨大的社區。這款遊戲在手機用戶和孩子中很流行。 Businesswire的一份報告指出,Roblox公司目前的估值為295億美元,這使得Roblox成為最有價值的遊戲公司之一。領投公司Altimeter Capital和Dragoneer Investment Group證實了這一消息,並證實Roblox已通過一系列私募融資5.2億美元。根據《華爾街日報》和Roblox的一份聲明,這家公司之前決定在2020年上市,現在將效仿Spotify、Palantir和Slack,通過直接上市的方式上市。這也將進一步擴大目前的性質,現有股東或任何擁有股票的人將被允許將股票出售給新的投資者。 Roblox首席執行官David Baszucki對Altimeter和Dragoneer表示歡迎,他說:“我們非常高興地歡迎Altimeter、Dragoneer和其他新的投資者。“我們期待與他們所有人合作,繼續我們的使命,建立一個人類共同體驗平台,使數十億用戶能夠分享從玩到工作和學習的經驗。 ” 在這一交易之後,公司總價值從去年計算的40億美元躍升至295億美元。現在,該公司已經超越了Take-Two、育碧和CD Projekt等遊戲公司。如果還想與一些更大的遊戲巨頭相比,還有:任天堂價值537.3億美元,動視暴雪為562.7億美元,EA為343.4億美元,以及Riot和Epic Games背後的支柱騰訊,市值高達690億美元。 無論如何,這都是一個巨大的成就,特別是對於一家迄今為止只製作過一款遊戲的公司來說。它的巨大成功主要與穀歌Play/App Store有關,自2014年以來,該遊戲在谷歌應用商店的下載量已達1.596億次,用戶在手機平台上的支出達20億美元。遊戲的活躍玩家數量也翻了一番,達到3620萬。 0

Xbox Series X已有68款遊戲進行過優化_3DM單機

時間:2021-01-09 01:25:01 來源:3DM編譯 作者:地主 編輯:地主 外界對Xbox Series X的批評之一是,它沒有足夠的新遊戲來發揮其潛力。當然到了現在,Xbox Series X已擁有68款次世代優化遊戲。很明顯,在新世代的初期,很少有遊戲只考慮新一代硬件,因為市場上沒有足夠的主機來讓遊戲賣得很好。 這就是為什麼微軟和索尼都在談論前一代和新一代之間的2到3年的過渡時期,特別是因為這一代,像上一代一樣,有著比初始5年“更為持久”的目標。由此可見,許多遊戲都是跨代的。這就是為什麼在新主機發行前優化遊戲版本的工作如此重要。 向下兼容性非常重要,基於這一特性,我們可以在XSX/XSS上體驗Xbox One遊戲。但它也有其局限性。有些遊戲只是可以運行,有些遊戲則基於主機的心梗進行了巨改進。微軟和其他發行商為次世代遊戲所做的優化工作意味著這些遊戲將更好地利用硬件功能。 這種優化相當於“為Xbox One X增強”,也就是說,它是一種重製,包括60到120幀的性能,以及在材質,陰影,甚至光線跟踪方面的改進。值得注意的是,並非所有針對XSX優化的遊戲都具有相同的優點。其中一些遊戲具有光線追踪和每秒120幀的特性,而其他的可能只有幀率提升。 當然,在主機發行近兩個月後,優化的遊戲已達68款,這確實值得稱讚,微軟也承諾未來將會有更多遊戲加入到優化陣容中來。 0