觸樂問觸樂·虎年篇
“觸樂問觸樂”是我們幾年來堅持的一個有點腦洞的策劃。在這個特別策劃中,觸樂的每位成員會採訪一位觸樂的同事(包括你平時不怎麼會在網站上見到的名字),採訪對像是由抽籤決定的,依然遵循媒體精神,沒有事先編排的橋段,所以里面可能有很多讓你意外或感興趣的東西。這個策劃如同我們的年終合影,每年精心留下一張。 如果你感興趣,可以在觸樂官網以及觸樂微信公眾號(chuappgame)中搜索“觸樂問觸樂”,就能看到過去幾年的“留影”——我們已經把傳統發揚到第7年了! …
“觸樂問觸樂”是我們幾年來堅持的一個有點腦洞的策劃。在這個特別策劃中,觸樂的每位成員會採訪一位觸樂的同事(包括你平時不怎麼會在網站上見到的名字),採訪對像是由抽籤決定的,依然遵循媒體精神,沒有事先編排的橋段,所以里面可能有很多讓你意外或感興趣的東西。這個策劃如同我們的年終合影,每年精心留下一張。 如果你感興趣,可以在觸樂官網以及觸樂微信公眾號(chuappgame)中搜索“觸樂問觸樂”,就能看到過去幾年的“留影”——我們已經把傳統發揚到第7年了! …
歷經8年的精雕細琢後,《生化危機4》的高清Mod定於2月2日發布完整版。這個Mod不僅強化了特效,還參考現實照片對遊戲中大量的建築、雕塑和繪畫進行了復原。 Mod主力作者阿爾伯特·馬琳來自西班牙的巴塞羅那,這座城市是《生化危機4》參考最多的地點,因此他對本作始終抱有一份特殊的歷史情懷。 …
在遊戲中創造一個節日可以是件很簡單的事兒,隨便找點理由,進行一些例行的更新就能對付過去。但若想要做出一個讓人印象深刻,甚至能記住許多年的節日,事情就變得困難起來:“節日”從來都不是孤立的,而是植根於遊戲傳統的,需要考慮遊戲的歷史、處境與風格。 《魔獸世界》的節日令人印象深刻。這是有理由的,拿冬幕節來舉例,這一節日起源自“魔獸”世界背景中矮人的傳說,將他們對“冬天爺爺”(疑似是一位遠古的泰坦)的讚美變成了習俗——這是神話起源。然後,經過強有力的英雄人物穆拉丁·銅須的推動,讓它成為了全聯盟的節日——這是世俗化推廣。而在部落一邊,則由牛頭人重新理解並詮釋了冬幕節傳說。作為異族,他們反而認為矮人對冬幕節的理解是膚淺而流於表面的,新增的詮釋和理解又使之帶有一些神秘學的色彩,在牛頭人這裡,這個節日又與家園有關——這是文化傳播及本土化。 …
我在現實裡從來沒做過任何電工活兒。 一方面因為我的日常生活裡沒有那麼多電路要維修,另一方面則是因為這其實有點危險,畢竟插座裡隱藏著的是220伏交流電,搞不好就要把自己的小命交待在上面。電工是個相當專業的工種,上崗需要經過培訓和考試獲取職業資格證。面對可能危及生命的電線和開關,誰也不願意自己冒險去搗鼓,我相信任何一個有常識的人都會把這項工作交給專業人士完成。 …
1月7日,《最終幻想14》國際服發出公告,表示近期檢測出部分玩家的賬號個人信息不正確,希望填寫虛假信息的玩家予以更正。幾天后,官方封禁了一批玩家的賬號,其中大部分是來自中國的“遠征”玩家,1月12日晚,更是傳出了“先前封20天的賬號被直接註銷”的消息。根據官方郵件中的給出的理由,封禁原因也是“虛假的個人信息”。 在這類游戲的歷史上,錯誤的“個人信息”從不是一件大事。世界各地的玩家們已經熟悉了隨意填寫信息去不同地區的線上商店購物、註冊遊戲賬號,既不洩露個人隱私,又可以藉此享受更優惠的價格或服務,遊戲公司也在一定程度上默許了類似行為。因此,關於《最終幻想14》封禁和銷號的原由、封了多少人、還能否解封,玩家群體間有著不同的意見——部分人認為封號源自於日服本土玩家的舉報,以及他們的“排外心理”,另一些人則將原因歸結於“黑信用卡”消費。沒人知道真正的原因,整個事件如羅生門般展開。 …
2022年,《王者榮耀》的關鍵詞是“雲中”。在這一年裡,遊戲的主舞台從長安來到了這片由4個地區構成的異域大漠區域,在這裡又將上演新的故事。 是的,故事。提起《王者榮耀》的時候,人們很少首先想到故事。主打競技的遊戲通常選擇淡化劇情,用偏零碎的方式填充世界觀,在遊戲的前6年,《王者榮耀》也是這麼做的。 …
時至今日,“功能遊戲”已經不是什麼新東西了,可在許多時候,它的存在感仍然不算太強。從理念上說,這是個特別棒的概念,它既有“遊戲”好玩的一面,還能有一定的功能性,或是能寓教於樂,或是有助於宣傳公益事業。 但從另一方面來說,事情也沒有這麼容易。國內功能遊戲發展的歷程並不算長,功能遊戲市場不算成熟,多數功能遊戲要么說教意味過強,不那麼好玩,要么功能性不強,未能達到預期的“功能價值”。以至於這個概念提出這麼多年後,能夠被人們記住的標杆產品並不多。 …