《怪物獵人崛起》體驗版試玩報告:步入全新狩獵生涯的序章


此前在第二支PV裡公開的1月體驗版在新年的第一周如約而至,我們也提前拿到了該版本。儘管在先前的介紹上並沒有詮釋出太多的要素,但這次的試玩版依然給到玩家一個可以充分理解和感受遊戲內核的機會。體驗版共分為三個部分,分別是傳統的“狩獵”、基礎的“訓練”以及全新要素“御龍”的教學環節,與之同步的是老朋友“泡狐龍”和“雌火龍”在《崛起》裡的首次正式亮相。在3月的狩獵季節來臨之前,從這扇大門來翻開這場狩獵生涯的全新序章。

《怪物獵人崛起》體驗版試玩報告:步入全新狩獵生涯的序章

首先需要寫在最前的是,這篇試玩報告僅針對1月所發布的《怪物獵人崛起》體驗版本,遊戲的正式版或許會和Demo在體驗上有所區別,一些細節例如村莊或者環境等可能無法完全顧及到,這裡還是要打好一個提前量。

《怪物獵人崛起》體驗版試玩報告:步入全新狩獵生涯的序章

在起初本作宣布登陸Switch平台時,不少聲音都把本作和之前的《怪物獵人XX》劃上了一個等號,但經過這次體驗如果要做出一個橫向對比的話,可能相比《怪物獵人XX》,《怪物獵人崛起》的基礎更加貼近系列前作《怪物獵人世界Iceborne》。無論是地圖的無縫切換,怪物和獵人乃至隨從之間的高自由互動,都讓此前《世界》宣發時所提及的“靈活自由”提到了更高的一層。

《怪物獵人崛起》青熊獸、雌火龍、泡狐龍狩獵實機演示:

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這次體驗版提供了“廢遺跡”和訓練場兩張地圖,地圖的呈現十分平坦,有點類似《XX》的樣子,地圖的大部分都沒有太過礙眼的花花草草,減少了很多不必要的視野遮擋,同時地圖也減少了上下層的這種顯得彎彎繞繞的設計,基本的主要區域都是直接相連且相對空曠的狩獵場。除了怪物和裝備等風格的體現外,地圖上很多要素都在極大地體現著“忍者風格”的存在感,黑夜里四處可見類似蠟燭一樣的發光植物,營地里布置的紙風車,以及獵人隨身攜帶的無限小刀“苦無”,我想如果你喜歡和風或是忍者的題材,那麼這款《怪物獵人崛起》起碼在風格上十有八九會特別適合你。

《怪物獵人崛起》體驗版試玩報告:步入全新狩獵生涯的序章

《怪物獵人崛起》體驗版試玩報告:步入全新狩獵生涯的序章

新加入的“翔蟲”系統體驗上而言它的存在就是“冰原”裡對於“飛翔爪”這個設定的高自由化,但在概念上它又不同於飛翔爪,因為你所能互動到的位置不再是“怪物”的本身,包括一些日常的探索或是趕路的過程,甚至憑空都可以通過使用翔蟲來起到一定的輔助作用。如果說飛翔爪的加入讓整個怪獵的活動體係向上拓展了180°,那麼翔蟲的加入則是在這個活動的空間上再度得到了拓展。

《怪物獵人崛起》體驗版試玩報告:步入全新狩獵生涯的序章

當然,它的核心畢竟是《怪物獵人》,這點根本的原則是不能改變的,因此翔蟲乍看直線似乎有些破天荒,但實際的效果卻並沒有對整體的狩獵體驗帶來一種徹頭徹尾的改變,很多時候狩獵的過程依舊是通過傳統的那些招式連擊來造成傷害,並且之前宣傳的利用翔蟲跋山涉水,在遊戲裡體現出來的效果存在感也並不是那麼強,因為每個翔蟲都有著一定的CD時長,即便在場地裡找到了額外的翔蟲依舊不能為所欲為地使用,因此可能初進遊戲後“掌握翔蟲的合理運用”會成為每個獵人玩家下意識要去學習的課程。

《怪物獵人崛起》體驗版試玩報告:步入全新狩獵生涯的序章

關於武器所帶來的衍生招式,和此前的大多數飛翔爪衍生技能一樣,大部分武器的衍生並非是一種主導的作用,更多的是一種錦上添花的感覺,由於大多數招式都是藉助於一種“飛天”的戰鬥模式,在不完全保證攻擊可以造成大額硬直的前提下,每一下翔蟲衍生都伴隨著很大的不確定性。類似大錘這種完全無保護的的空戰模式,提空之後轉身就被甩飛的情況真的不是什麼少見的問題,可能更多的使用還是要以補充傷害的目的來進行使用。不過這其中也存在著盾斧防反瞬間滿瓶這樣相當實用的技能,針對不同的武器延伸,在遊玩的體驗上同樣都具備著一定玩法上的區別。

《怪物獵人崛起》體驗版試玩報告:步入全新狩獵生涯的序章

除了翔蟲的衍生外,每種武器都在原來的基礎上做出了改動,例如弓箭的曲射變成了釋放可以回血的煙霧,大錘的紅錘宣傳變成了向下扣擊等。衍生技能的追加讓整個狩獵體驗不在趨向於一套固定的打法套路,每個玩家也可以更加自由地尋找到一個自己所擅長的玩法。

《怪物獵人崛起》翔蟲使用、武器鐵蟲絲技演示

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這次試玩版中引入了一個此前並未公開的“御龍”要素,簡單理解的話,這個就是基於以往騎乘系統功能的一個衍生元素。在本作中使用翔蟲的衍生攻擊就可以累積御龍值,當累積值達到一定程度後怪物就會進入特定的御龍準備狀態,此時玩家便可以與之互動進入這個系統,騎上怪物的背後奪取怪物攻擊的操控權,換言之騎乘的玩家將轉而使用怪物的視角展開攻擊,被騎乘的怪物將無法傷害到其他玩家,並且其他玩家對其的傷害也變成了1,此時負責騎乘的玩家可以操作怪物對其他的怪物展開攻擊,操作其移動或者和《冰原》一樣直接撞牆。御龍結束後,怪物還會被束縛在原地一段時間,此時怪物將無法使用遠距離跑動或飛行等攻擊方式。

《怪物獵人崛起》體驗版試玩報告:步入全新狩獵生涯的序章

御龍時怪物對怪物的傷害會有明顯提高,你更是可以通過雌火龍這些帶有Debuff效果的怪物來給其他怪物加上類似中毒等負面效果。但由於御龍的怪物除了騎乘的玩家以外幾乎完全不再受其他玩家的限制,因此可以預見的是,在正式版裡很有可能會有玩家在騎乘後轉頭帶著龍開始跑路,白白浪費時間..但同理遇到一些麻煩的怪物相遇時,也可以藉由這個系統來將另外一隻怪物拉出戰場。

《怪物獵人崛起》體驗版試玩報告:步入全新狩獵生涯的序章

御龍過程中屏幕下方會增加一個騎乘槽,當騎乘槽積滿之後,便可以發動特殊的御龍絕技,御龍絕技擁有高額的傷害可以對目標造成強力的一擊(雖然這次試玩版裡這幾個怪物的攻擊表現平平)。當御龍絕技命中後,所駕御的怪物將必然倒地,隨後玩家將脫離對怪物的操控權。不過御龍也存在著一定的問題,比如在竭盡輸出的環境下,如果觸發了御龍就會中斷當前的攻擊直接跳上龍背,以這次體驗版嘗試的角度,這個功能會有很高概率影響到整體狩獵的流暢程度。

《怪物獵人崛起》體驗版試玩報告:步入全新狩獵生涯的序章

一些輔助道具的觸動方式迎來了改變,比如被戲稱為“眾生平等蛙”的瓦斯蛙,在本作中變成了一種可以獲得的狩獵道具,你可以在場景中撿起它們,之後在戰鬥的過程中把他們放置在戰場上來對怪物(和隊友)造成不同的影響,這也讓戰鬥的方式變得更加靈活多樣化,至少你不必特意地把怪物向著青蛙所在的區域引導了。像這樣的改動幾乎囊括了所有可見的環境生物,物品使用的靈活化將不在限制於場地環境,讓玩法變得更加自由。

《怪物獵人崛起》體驗版試玩報告:步入全新狩獵生涯的序章

另外由於世界觀的設定,前作的手弩沒有得到繼承,諸如閃光彈、小刀等物品的使用式回歸了傳統的徒手投擲,不過不同的是儘管轉換為徒手,依舊允許玩家向著一個地方瞄準投擲,以往那種高硬直的抬腿後搖動作也得到了取消,因此使用道具也不會給狩獵方面帶來什麼流暢度方面的影響。

在以往的試玩報告或是評測裡我很少會談論關於幀數相關的東西,只不過這次《崛起》的呈現確實讓我感到十分驚喜。以這次體驗版的表現,在遊戲的單機模式下掌機模式和TV模式幀數都能夠穩定在30幀左右,整個任務都沒有出現特別明顯的掉幀卡頓現象。而在線下聯機環節同樣維持了一個極高的流暢度,不過這對於聯機的距離也存在著一定的要求,當距離拉到一定距離,操作就會出現一個比較明顯的延遲,但只要距離足夠完整流暢的體驗還是沒有任何問題的。

《怪物獵人崛起》體驗版試玩報告:步入全新狩獵生涯的序章

但要是硬要較真兒的話,一些類似裝備等要素的細節上TV模式就會顯得模糊很多,不過也算是個無傷大雅的事情,至少以狩獵體驗的角度,這點不會造成什麼影響。

簡單說說本作操作方面的,相比較此前Switch平台的《怪物獵人XX》,《崛起》在很多操作上顯得更加細緻且複雜化,對於Switch本身的Joy-Con來說在順利遊玩的難度上也提高了不少,雖說習慣一下也是可以稍稍適應,只不過相比偏軟的Joy-Con按鍵操作來說,Switch的Pro手柄至少在體驗上確實可以好上很多。以個人角度如果想要長時間遊玩本作的話,可能Pro手柄會是一個必不可少的配件。

《怪物獵人崛起》體驗版試玩報告:步入全新狩獵生涯的序章

除了戰鬥環節的改動外,對我這個技術並不是特好的玩家來說,可能體會最深的是本作的貓車推進的速度加快了不少…當戰鬥中不幸陣亡後,依然會是由貓車把玩家推回到營地,而在這次的體驗版中可以感覺到,負責貓車的艾露貓們推回、丟下、轉頭走開幾個動作都是以二倍速進行,並且十分流暢,這讓玩家可以快速地返回戰場,避免了強制的等待時間。

《怪物獵人崛起》體驗版試玩報告:步入全新狩獵生涯的序章

另外還有一些細節方面的改動要素,包括狩獵過程中會有箭頭引導玩家前往怪物所在的位置,單機模式下菜單裡“暫停”選項回歸,通過方向鍵得到簡化的溝通方式等,便利程度得到了很高的提升,至少一些要素對於時間並不是很充裕或者新入門的玩家來說,還是很友好的。另外還有一些要素在這次的試玩版中並沒有得到開放,例如結算點數、拍照系統、工會系統和支線任務等,不過畢竟是個試玩版,讓我們對於正式版裡的一些內容保有一絲期待,也不是什麼壞事。

《怪物獵人崛起》體驗版試玩報告:步入全新狩獵生涯的序章

《怪物獵人崛起》將於2021年3月26日正式推出,亞洲版支持簡體中文,平台Switch。